Bueno compañeros, y despues del parentesis del verano vuelve la caña, se reanuda la liga de vitoria Middle. Y atacaré a una estrelkovy en un Fighting Withdrawal y atacaré a una guards strelkovy en un hold the line.
El FW no lo he jugado nunca y por ello me remito a vosotros y os enseño las listas que tengo para elegir para que me recomendeis que elegir y como debo plantearme la batalla y cuantos consejos podais darme. Todo será bienvenido, salvo que las listas no las puedo cambiar...
AUFKLARUNG KOMPANIE OSTFRONT 1943 lista 1
COMPANIE HQ: 1 Comp.Com SMG team+ Sdkfz 205/1 Subtotal 60
1x Combat Platoon. HQ +3 sq+pzKn subtotal 315
Weapons Platoon, HQ section
MG section:
Mortar Section:
Gun section: Subtotal 385
Heavy armored car platoon: 3x Sdkfz 233 Subtotal 185
Armored Car Platoon: 3 222 Subtotal 115
Rocket Launcher batt., 1 section Subtotal 150
Heavy AA batterie: 2 sections Subtotal 290
LIGA VITORIA rondas 4y 5
- danikine74
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LIGA VITORIA rondas 4y 5
Última edición por danikine74 el 02 Sep 2008, 11:31, editado 1 vez en total.
Noo...¡¡¡¡ YO¡ soy tu Padre....ç
Pincel de alquiler. Tu tienes figuras yo les doy vida.
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- danikine74
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y esta es la segunda lista, en lugar de una de aufkl y una de weapons tengo dos weapons, no tengo los heavy armored car , solo un 88 pero tiene el elephant...
A ver que opinais:
AUFKLARUNG KOMPANIE OSTFRONT 1943 lista 2
COMPANIE HQ: 1
1x Combat Platoon. 3 sq.+Pzkn 315
1x Combat Platoon. 3 sq+Pzkn 315
Armored Car Platoon: 1x 221 (2.8cm)+2x 222 115
Rocket Launcher batt.,1 section 150
Heavy AA batterie: 1 section 150
Haevy Assaul gun platoon: 1x Ferdinand 395
A ver que opinais:
AUFKLARUNG KOMPANIE OSTFRONT 1943 lista 2
COMPANIE HQ: 1
1x Combat Platoon. 3 sq.+Pzkn 315
1x Combat Platoon. 3 sq+Pzkn 315
Armored Car Platoon: 1x 221 (2.8cm)+2x 222 115
Rocket Launcher batt.,1 section 150
Heavy AA batterie: 1 section 150
Haevy Assaul gun platoon: 1x Ferdinand 395
Última edición por danikine74 el 02 Sep 2008, 11:32, editado 2 veces en total.
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Como me mareo un poco leyendo listas de ejercito tan largas prefiero darte unos consejos en general, espero que te sean de ayuda.
Por lo que he visto tu juegas con una aufklarung contra una strelkovy (conscrip 2+) y una guard strelkovy (trained 3+)
En un fighting withdrawal tu oponente empieza a retirar pelotones a partir del turno 3 (suponiendo que tenga mas de 5 que en caso una strelkovy es casi seguro) y asi el resto de la partida. Tu tienes que haber tomado el objetivo en el turno 8 como máximo. El retirara los dos objetivos que tu coloques en los turnos 6 y 7, asique te recomiendo que vayas a muerte a por el que coloque el desde el principio, pero sin olvidar los otros objetivos.
También tienes que tener en cuenta que empezara con un peloton en ambush lo cual puede ser muy peligroso tratandose de rusos porque unos t-34 o t-70 en el momento adecuado te hacen un 8.
Una vez planteado el escenario pasemos a tu lista/estrategia.
El peloton de 222 es vital para esta partida, colocado en avanzada cerca de terreno concealed evitara emboscadas (como la de t-34) que puedan desbaratar tu ataque, una vez que tu oponente haya descubierto su emboscada este peloton te puede servir para quitar el going to ground de sus pelotones casi seguro atrincherados (regla especial de recon. Este rollo del recon tambien es aplicable al hold the line donde puede tener pelotones emboscados tambien)
Como hemos dicho antes, él empezara a retirar pelotones a partir del turno 3, mi recomendacion es que castigues con artilleria a los pelotones que cubran el objetivo colocado por el (es el unico que no retira en toda la partida) y en caso de que no tenga cañones AT las HMG en los semiorugas tambien puede realizar esta funcion.
Los Flak 88 los veo un poco inutiles en este caso, igual con buena vision del objetivo pueden hacer alguna cosa.
Los pelotones de semiorugas con cañones utilizalos para destruir las piezas AT, artilleria y HMG o morteros del enemigo.
A partir del turno 3 llega el momento de dar "el golpe de gracia" el peloton encargado de ello seria la infanteria en semiorugas (regla mount assault). Cuando consideres que su defensa a quedado suficientemente mermada por artilleria y previo pinned (te pueden dejar pinned a los semiorugas con el fuego defensivo) toca el momento del asalto y tu pegando a 3+ y el a 5+ tienes la mitad del asalto ganado.
Para el Hold the Line te recomiendo que hagas lo mismo, el escenario cambia un poco en cuanto a que se ataca a lo largo no a lo ancho y el despliega solo la mitad de sus pelotones (reservas a partir del turno 3 a 5+) con lo cual el ataque debe ser rapido (para evitar que tenga mas pelotones sobre la mesa) si hay buena cobertura, mover el primer turno al doble puede ser interesante.
Espero que esto te sirva de alguna ayuda, aunque seguramente no te cuente nada nuevo, segun vayas jugando te iras dando cuenta de mas cosas.
Un saludo
Por lo que he visto tu juegas con una aufklarung contra una strelkovy (conscrip 2+) y una guard strelkovy (trained 3+)
En un fighting withdrawal tu oponente empieza a retirar pelotones a partir del turno 3 (suponiendo que tenga mas de 5 que en caso una strelkovy es casi seguro) y asi el resto de la partida. Tu tienes que haber tomado el objetivo en el turno 8 como máximo. El retirara los dos objetivos que tu coloques en los turnos 6 y 7, asique te recomiendo que vayas a muerte a por el que coloque el desde el principio, pero sin olvidar los otros objetivos.
También tienes que tener en cuenta que empezara con un peloton en ambush lo cual puede ser muy peligroso tratandose de rusos porque unos t-34 o t-70 en el momento adecuado te hacen un 8.
Una vez planteado el escenario pasemos a tu lista/estrategia.
El peloton de 222 es vital para esta partida, colocado en avanzada cerca de terreno concealed evitara emboscadas (como la de t-34) que puedan desbaratar tu ataque, una vez que tu oponente haya descubierto su emboscada este peloton te puede servir para quitar el going to ground de sus pelotones casi seguro atrincherados (regla especial de recon. Este rollo del recon tambien es aplicable al hold the line donde puede tener pelotones emboscados tambien)
Como hemos dicho antes, él empezara a retirar pelotones a partir del turno 3, mi recomendacion es que castigues con artilleria a los pelotones que cubran el objetivo colocado por el (es el unico que no retira en toda la partida) y en caso de que no tenga cañones AT las HMG en los semiorugas tambien puede realizar esta funcion.
Los Flak 88 los veo un poco inutiles en este caso, igual con buena vision del objetivo pueden hacer alguna cosa.
Los pelotones de semiorugas con cañones utilizalos para destruir las piezas AT, artilleria y HMG o morteros del enemigo.
A partir del turno 3 llega el momento de dar "el golpe de gracia" el peloton encargado de ello seria la infanteria en semiorugas (regla mount assault). Cuando consideres que su defensa a quedado suficientemente mermada por artilleria y previo pinned (te pueden dejar pinned a los semiorugas con el fuego defensivo) toca el momento del asalto y tu pegando a 3+ y el a 5+ tienes la mitad del asalto ganado.
Para el Hold the Line te recomiendo que hagas lo mismo, el escenario cambia un poco en cuanto a que se ataca a lo largo no a lo ancho y el despliega solo la mitad de sus pelotones (reservas a partir del turno 3 a 5+) con lo cual el ataque debe ser rapido (para evitar que tenga mas pelotones sobre la mesa) si hay buena cobertura, mover el primer turno al doble puede ser interesante.
Espero que esto te sirva de alguna ayuda, aunque seguramente no te cuente nada nuevo, segun vayas jugando te iras dando cuenta de mas cosas.
Un saludo
- danikine74
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Muchas gracias buzzard, y si, casi todo esto es nuevo, el FW no habia jugado nunca, y HTL una vez, pero me toco atacar conlluvia y barro y fue un desastre absoluto.
Quizas sea ma útil la segunda con dos uds de inf y el ferdinand, que es algo movil e invulnerable para él. Pensando en sus carros, no deja de ser un 88 movil.
Por otro lado la primera lista tiene el peloton de weapons que ofrece muchas posibilidades y el de 233 que tiene AT pero me lo petan fácil...
Gracias por el comentario
Quizas sea ma útil la segunda con dos uds de inf y el ferdinand, que es algo movil e invulnerable para él. Pensando en sus carros, no deja de ser un 88 movil.
Por otro lado la primera lista tiene el peloton de weapons que ofrece muchas posibilidades y el de 233 que tiene AT pero me lo petan fácil...
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Pincel de alquiler. Tu tienes figuras yo les doy vida.
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Hola: Si lo que tienes que hacer es correr y asaltar, olvídate de ferdinants y Hmg y otras gaitas, pon todo móvil, una muy buena artillería, morteros, nebels, y al asalto. O juegas a la seta o al correr, y en esta partida parece que te toca correr, los 88 tampoco te van a servir de mucho, no olvides ¡DEBES TOMAR UN OBJETIVO!, y tienes 8 turnos.
- danikine74
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- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Soviético
- Ubicación: Bilbao(te invito a unos txikitos??)
MORTEROOOOOS como dice nuestr amigo Rommel: nunca salgas de casi sin ellos
asi que la 1º me la quedo yo.
PD: sin olvida los newel, con ellos bombardeas pero el humo de los morteros es indispensable para cubrirte.
PD: sin olvida los newel, con ellos bombardeas pero el humo de los morteros es indispensable para cubrirte.
Re-adaptandola, mientras tanto disfrute de la siguietne cita:
"Bienvenido por estos parajes de dados sin sangre" Basurillas, Wargames-Spain.
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