Lista Armoured Panzergrenadier novata a 1500

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Elgoindy
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Lista Armoured Panzergrenadier novata a 1500

Mensajepor Elgoindy » 14 Ago 2007, 12:10

Trasteando por ahí se me ocurrió esta lista que, imagino, no será muy competitiva, pero es lo que tengo (por ahora) y además incluye minis que me gustan mucho... Procedo (si es que me sale ponerla bien :oops: ):

-1 Company HQ @ 100 Pts
1 HQ Section @ [65] Pts
1 Teams with Panzerknacker @ [5] Pts
1 Motorcycle Combination @ [5] Pts
1 SdKfz 251/1 @ [20] Pts
1 Anti-tank Rifle Section @ [35] Pts
1 2.8cm Anti-tank Rifle Team @ [30] Pts
1 Kfz 70 @ [5] Pts

-1 Panzergrenadier Platoon @ 215 Pts
1 HQ Section @ [65] Pts
1 SdKfz 251/10C @ [20] Pts
2 Panzergrenadier Squad @ [150] Pts
2 SdKfz 251/1C @ [40] Pts
-1 Panzergrenadier Platoon @ 215 Pts
1 HQ Section @ [65] Pts
1 SdKfz 251/10C @ [20] Pts
2 Panzergrenadier Squad @ [150] Pts
2 SdKfz 251/1C @ [40] Pts

-1 Mortar Platoon @ 200 Pts
1 HQ Section @ [20] Pts
1 Kfz 15 @ [5] Pts
2 Mortar Section @ [180] Pts
2 Observer Team @ [0] Pts
4 8cm GW34 @ [130] Pts
2 3-ton Truck @ [10] Pts

-1 Heavy Tank Platoon @ 385 Pts
1 Tiger IE @ [385] Pts

-1 Scout Platoon @ 85 Pts
1 HQ Squad @ [45] Pts
1 Motorcycle and Sidecar @ [5] Pts
1 Scout Squad @ [40] Pts
1 Motorcycle and Sidecar @ [5] Pts

-1 Panzer Platoon @ 300 Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts

Total Force Cost: 1500

Se admite piedras ;)

vhalarh
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Mensajepor vhalarh » 14 Ago 2007, 13:02

Tampoco hace falta tirar piedras ;D

llevas poco AT y dependiendo de con qué te hayas organizado la lista puede ser ilegal, ya que debes llevar dos panzergrenadier platoon.

Veo poco AT, nada de artillería y creo que el núcleo de tu ejército es el tiger, aunque es muy dificil de petar, si te lo revientan tienes un ejército muy débil, yo lo quitaba y metía algo de artillería, si es para Africa el 76.2FK36(r) es una muy buena opcion, con un antitanque bastante aceptable y una potencia artillera respetable (obviamente es ruso, los alemanes no sabían hacer cosas así :twisted: ).

No obstante si te gusta la lista tampoco hay mucho que decir.

Las motos yo las considero muuuy efectivas, tienen mucho movimiento y pueden hacer verdaderas escabechinas entre la infantería y/o quitarse de enmedio los 6pdr tan temidos por los PzIII y PzIV ;)


Alvaro.

Elgoindy
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Mensajepor Elgoindy » 14 Ago 2007, 13:14

Sí que llevo dos unidades de Armoured Panzergrenadier: 8 sdkfz 251 con sus respectivas peanas de infantería... Por lo demás ya comenté que sólo jugué 2 partidas (en las que no me enteré mucho porque el otro sabía muchísimo y yo nada) y estoy esperando a que venga un colega para zurrarnos y ver cómo funciona todo, ver qué funciona y qué no...

Fenris
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Mensajepor Fenris » 14 Ago 2007, 13:23

Yo si veo bien la lista, como te han dicho flanquea con las motos y elimina la artilleria y el AT enemigo, mientras con los morteros lanza humo o pinea y prepara a tus SdFkz para asaltar, mientras el Tigre y los Panzer III apoyan el asalto.
Pero ten cuidado con la aviacion enemiga, porque un golpe de suerte sobre el Tiger y has perdido gran parte de tu ejercito.

Saludos!

Elgoindy
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Mensajepor Elgoindy » 14 Ago 2007, 13:37

Sobre la aviación, una cosa que aún no entendí muy bien...

Los sdkfz llevan la ametralladora antiaérea, pero... ¿Cómo se usa exactamente? es decir. El oponente declara el ataque aéreo y le sale, entonces... ¿Pone los aviones donde quiera? (imagino que sí) entonces yo puedo dispararles con los antiaéreos desde cualquier punto o hay que medir a ver si llegan???

Anda que no os debéis estar riendo de lo lindo con las dudas de patata que tengo ;)

vhalarh
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Mensajepor vhalarh » 14 Ago 2007, 13:37

Sí que llevo dos unidades de Armoured Panzergrenadier: 8 sdkfz 251 con sus respectivas peanas de infantería... Por lo demás ya comenté que sólo jugué 2 partidas (en las que no me enteré mucho porque el otro sabía muchísimo y yo nada) y estoy esperando a que venga un colega para zurrarnos y ver cómo funciona todo, ver qué funciona y qué no...
appppsss.... PErdón, es que como lo habías puesto junto me había saltado una parte :oops:

De todos modos la evolucion de la compañía la irás viendo conforme vayas jugando.


Alvaro.

vhalarh
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Mensajepor vhalarh » 14 Ago 2007, 13:41

Sobre la aviación, una cosa que aún no entendí muy bien...Los sdkfz llevan la ametralladora antiaérea, pero... ¿Cómo se usa exactamente? es decir. El oponente declara el ataque aéreo y le sale, entonces... ¿Pone los aviones donde quiera? (imagino que sí) entonces yo puedo dispararles con los antiaéreos desde cualquier punto o hay que medir a ver si llegan???
Lo primero que debes sabes es que las AA de los 251 son self-defence, por lo tanto, no podrás tirar con las del 251 para defender al tiger de un ataque aéreo (no recuerdo si el tiger tiene o no AA).
Tienes que estar a distancia de disparo para poder dispararle, usease, a 40cms. de uno de los aviones.
El como funciona la aviacion, mejor te lo lees que es más fácil de entender ;).
El problema de disparar con las armas self-defence es que no tiran todo su ROF, sino ROF 1 y luego tienes que pasar un chequeo de FP. No suelen ser demasiado efectivas.
Anda que no os debéis estar riendo de lo lindo con las dudas de patata que tengo ;)
Personalmente no tengo inconveniente por aclararte lo que necesites, pero sí que te recomendaría que te leyenses el reglamento ;) :) ;) :) ;) :)


Alvaro.

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generalinvierno
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Mensajepor generalinvierno » 14 Ago 2007, 13:46

El tema de la aviacion es bastante extenso para resumirlo en un post.

- Se lanzan 7 (Priority) o menos dados de 6 para ver la disponibilidad, con un 5 o un 6 hay aviones.
- 1d6 para ver cuantos aviones salen (de 1 a 3)
- Sale del borde de la mesa del contrario.
- Se colocan formando un triagulo frente al objetivo (plantillazo)
- Fuego AA, alcance de los Sdkfz 40cm, pero es rear self defence MG (si no me equivoco), por lo que solo podran disparar por el arco trasero y si atacan a su platoon.
- Los aviones hacen rangin.
- Si hay ranging tirada para to hit, dependiendo edl arma elegida.
- segun numero de aviones presentes se repiten tiradas (las fallidas con tres aviones, las acertadas con si solo hay un avion).
«Si al menos fueran extranjeros los enemigos de España, todavía. Pero no. Todos los que con la espada, con la pluma, con la palabra, agravan y perpetúan los males de la Nación son españoles»
Amdeo I de Saboya

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Mensajepor vhalarh » 14 Ago 2007, 14:00

Sólo una cosa, lo del "rear"

En el afrika y ostfront aparecen como rear AAMG, tanto para el 250 como para el 251, en las correcciones solo corrigen el 250 que lo dejan en AAMG y las actualizaciones para usar los libros antiguos aparece como AAMG en ambos casos.

Nosotros llegamos a la conclusion de que para dispara en AA podían hacerlo hacia cualquier sitio, pero para disparar a tierra sólo lo podían hacer hacia atrás.
Que yo sepa aún no lo han aclarado en ningún sitio.


Alvaro.

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Mensajepor Fenris » 14 Ago 2007, 14:08

Lo primero que debes sabes es que las AA de los 251 son self-defence
Donde pone eso? Solo dice Passenger-fired AA MG, en otros vehiculos si pone expresamente el Self defense :?

vhalarh
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Mensajepor vhalarh » 14 Ago 2007, 14:26

en la descripcion de la AAMG o en algún sutio del reglamento que no recuerdo, dic que las AAMGs sólo sirven para defensa propia.


Alvaro.

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Mensajepor OR-7 » 14 Ago 2007, 14:48

Página 87 del libro gordo V2:
An AA MG has an all-round field of fire and is a self-defence anti-aircraft weapon allowing it to engage aircraft as well as targets on the ground.
En cuanto al "campo de tiro", las AA MG tienen 360º (all-round field of fire) mientras que las Hull sólo tienen 180º. Las Co-axial tienen 360º pero siempre al mismo target que el main gun.

Un saludo.
Club Taifa de Simulación Histórica de Sevilla

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Mensajepor Fenris » 14 Ago 2007, 15:39

Gracias a los dos por las aclaraciones :)

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Mensajepor Feldwebel_Kheldar » 14 Ago 2007, 15:59

-1 Panzer Platoon @ 300 Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts
1 Panzer III G, H or J @ [100] Pts
Estaría bien si no fuera que has mirado las listas viejas, a memoria creo que ahora son 270 puntos.

La lista en si esta bien, pero pondría un poco más de potencia panzer, quiero decir Pz3 M por ejemplo o N esos 2 modelos son los mejores para unalista de estas. El M te da un tiro extra y el N mayor AT, lo ideal sería combinarlos.

PD:150 ptos:
-1 Mortar Platoon @ 200 Pts
1 HQ Section @ [20] Pts
1 Kfz 15 @ [5] Pts
2 Mortar Section @ [180] Pts
2 Observer Team @ [0] Pts
4 8cm GW34 @ [130] Pts
2 3-ton Truck @ [10] Pts
Re-adaptandola, mientras tanto disfrute de la siguietne cita:

"Bienvenido por estos parajes de dados sin sangre" Basurillas, Wargames-Spain.

Elgoindy
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Mensajepor Elgoindy » 14 Ago 2007, 16:41

Sí, bueno... Sé (o supongo) que el valor en puntos está "relativamente" mal, pero es que uso el libro de "Hitler's Fire Brigade" y estoy a ver si consigo el Osfront (creo que se lo encargaré a un colega que tengo en Madrid) porque, por ahora, me es un poco complicado traer Fow a la tienda...

Cosas del poderoso caballero :cry:


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