Depurando GreandierKompanie 1500 en Mid

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Zhellas
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Depurando GreandierKompanie 1500 en Mid

Mensajepor Zhellas » 30 Abr 2007, 12:57

Saludos,

Poco a poco voy depurando la lista de granaderos de mid, pero últimamente no paro de hacer cambios y no acabo de decidirme. La última lista que he probado es la siguiente:

HQ + 1 Panzerknacker + Puppchen (75)

Grenadier Platoon 4 squads + Panzerknacker (205)
Grenadier Platoon 4 squads + Panzerknacker (205)

Machine-gun Platoon 2 sections + Panzerknacker (150)
Mortar Platoon 2 sections (145)

Looted Panzer Platoon KV-1e + Cupola (140)
Artillery Battery 10.5 2 sections (215)

2 Stug F/8 + Schurzen (365)

Total: 1500 clavados

La idea es hacer Kampfgruppe (o como se escriba) con una sección de morteros, de modo que quede dividida en dos y aparte de tener 8 pelotones pues puedo hacer dos plantillas de humo todo lo separadas que sea necesario.

Así con esta lista tengo las dos infanterías grandes apoyadas por las HMGs, una artillería, dos plantillas de humo (o bombardeo si se ponen a descubierto) y 3 tanques.

Los Stugs han aparecido sustituyendo al 88 y los marders que llevaba antes, aparte de otras cosillas que han dado los puntos. El 88 me parecía demasiado frágil y estático, y los marders dependen mucho del Stormtrooper para sobrevivir (tirada que habitualmente suelo fallar).

Otra opción que había pensado era cambiar los Stugs por un Tiger (aparte de alguna cosilla más para que encajen los puntos), pero no me acabo de decidir. Son 4 disparos y dos blancos, en vez de dos disparos y un blanco, que aunque mucho más resistente sigue siendo una sola mini.

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baltasor
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Mensajepor baltasor » 30 Abr 2007, 13:33

No se mucho sobre alemanes, todo y que mi siguiente ejercito será uno de granaderos de África. Por lo del tigre por los stugs creo que iria de fábula. El otro día jugue junto a uno que llevaba un tigre y el contrario 2 stugs...se pasaron toda la partida intentando destruirlo y éte lo aguanto todo como un campeón, además que los otros pelotones no recibieron todo el fuego que iba destinado al tigre. Así que yo cuando me haga granaderos no me faltará mi tigre, eso seguro :wink: .

PD: se que es jugarse todo a una carta pero creo que rentabiliza sus puntos, atrae un monton de fuego y tambien hace pupa de lo lindo, además se le tiene que añadir su caracterítica especial.

Rommel
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Mensajepor Rommel » 01 May 2007, 14:07

vamos a ver. la lista me gusta bastante, sin embargo yo cambiaria un par de cosillas. esto va por gustos, evidentemente, pero yo soy de los que prefieren los Nebelwerfer rocket launchers a los cañones del 10.5cm. principalmente se trata de que los rockets son mas baratos, pero ademas tienen buenas reglas especiales. al no ser tan caros ni tan buenos contra tanques, tampoco te lamentaras demasiado en lanzar humo con ellos, cosa que yo nunca haria con los de 10.5cm porque me parece tirar los puntos! ademas, el PaK38 por 50p que puedes meterte es muy de agradecer!

con los puntos que te ahorrarias ya podrias meterte el tigre en vez de los Stugs F/8. a mi el tigre tambien me gusta mas, aunque los Stug son muy buenos tambien. te comentaria sobre los Stug F/8, que yo no les meteria Shürtzen, ya que estas solo sirven contra armas como los bazookas... y en Mid War no te vas a encontrar muchos, y menos que te disparen por el lateral! (las Schürtzen son para los asaltos, y nadie asalta con Stug F/8!)

por otro lado, quitaria el Panzerknacker de las HMG's. recuerda que las HMG's no pueden asaltar, y no es demasiado probable que vayas a ser asaltado justamente por unos tanques! yo preferiria meter ese Panzerknacker al 2iC ya que no tienes porque hacer siempre una Kampfgruppe, y cuando no la hagas, tener un independent team con un Panzerknacker se agradece mucho.
por otra parte, esos 5 puntos tambien los puedes sacar de la cupola del KV-1E, que me parece absolutamente inutil: el KV-1e tiene un blindaje magnifico para los puntos que vale, sin embargo su cañon es sumamente mediocre con ese AT9! por tanto, no lo vas a usar demasiado en combates contra tanques, ni es probable que estos te flanqueen... con alcance de 80cm, no tienes que exponer tus flancos para atacar al enemigo! entonces, la cupola para que la quieres?

por lo demas la lista me parece bastante buena. si consigues rascar puntos meteria 3 secciones de morteros, pero por lo demas esta bastante bien... pero no te fies del püppchen, que es muy malo!

un saludo
alvaro
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( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

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Zhellas
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Mensajepor Zhellas » 01 May 2007, 14:26

Saludos,

El Panzerknacker de las HMGs y los Schurzen era más que nada por cuadrar puntos, no por que les vea excesiva utilidad. La lista con el Tiger quedaría así:

HQ + 2 Panzerknacker (50)

Grenadier Platoon 4 squads + Panzerknacker + Light mortar (220)
Grenadier Platoon 4 squads + Panzerknacker (205)

Machine-gun Platoon 2 sections (145)
Mortar Platoon 2 sections (145)

Looted Panzer Platoon KV-1e (135)
Artillery Battery 10.5 2 sections (215)

Tiger 1-E (385)

Total: 1500 clavados

Al final me sobraban 15 puntos por lo que he puesto un light mortar. Tendría que llegar a tener 60 puntos libres para meter una tercera sección de morteros, pero no tengo de donde rascar a menos que debilitase una infantería, cosa que no me compensa.

Referente a lo que comentabas de la inutilidad de un panzerknacker en las HMGs, creo que la mejor forma de sacar a unas HMGs atrincheradas es con tanques, porqué con infantería es prácticamente imposible. De hecho no sería el primer asalto blindado (aunque sea de tanques ligeros) que reciben mis HMGs, de ahi que al sobrarme puntos le metiese el panzerknacker.

Otra cosa, a mi el KV-1 si que me lo flanquean a veces porque yo lo uso para ayudar a las infanterías a tomar objetivos, ya que es un bicho muy difícil de desalojar y al meterme a cortas distancias el AT9 puede llevarse por delante algún tanque tipo Sherman con bastante probabilidad.

bertz
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Mensajepor bertz » 01 May 2007, 17:03

Buenas,

a mí me gusta mucho más la lista con 2 StuGs que con un Tiger, la verdad.

Más que nada porque puesto a defender tienes el doble de disparos, y para parar un asalto blindado ruso te van a venir muy bien. Al final tienes dos pelotones móviles, pero ambos de un único elemento, no sé, eso te va a limitar mucho en mi opinión.

Lo de meter panzerknacker a las HMGs me parece fundamental, sino es el típico pelotón que contra una compañía blindada no va a hacer nada y encima te lo pueden arrasar enseguida... por 5 puntos te evitas regalar abiertamente un pelotón para los puntos de victoria.

Una cosa que no me termina de convencer es el KV1; pero bueno, si a tí te ha ido saliendo bien en las partidas pues nada.
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guilbar
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Mensajepor guilbar » 01 May 2007, 20:06

En mis listas de granaderos el KV-1e no falta...

Yo a veces juego con una lista de granaderos en donde el apoyo son 1 KV, 2 Brummbars, 2 Marders II y 6 Nebelwerfers. No funciona mal esta lista.

Zhellas
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Mensajepor Zhellas » 01 May 2007, 20:08

Saludos,

Es lo que principalmente me hacía dudar, cierto que el Tiger es mucho mejor individualmente que un Stug, pero con estos tengo el doble de disparos, y dos objetivos, que a largas suelen ser bastante duros. No se no se, supongo que es la eterna duda...

En cuanto el KV, a mi se me ha hecho indispensable, es un objetivo casi tan duro de roer como el Tiger, muchísimo más barato y prescindible, y me ha permitido aguantar objetivos mientras llegaba apoyo de infantería. Cierto que no es indestructible ni de lejos, pero por el precio creo que los granaderos no tienen nada mejor.


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