Grenadierkompanie Ostfront 1500 puntos

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Rommel
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Grenadierkompanie Ostfront 1500 puntos

Mensajepor Rommel » 09 Abr 2007, 11:47

bueno, en el mes de mayo hay un par de torneos importantes y grandes (Operaciones "Alfa" y "Cobra" a 5 partidas por torneo), y he intentado hacer una lista de infanteria equilibrada, pero poniendo bastante enfasis en la artilleria y en la variabilidad de la lista teniendo en cuenta que solo se puede presentar una.

Grenadierkompanie Torneos

Company HQ with Panzerknacker 50p
Add mortar section +70p
Add 8.8cm RW43 (Püppchen) launcher +30p
Sub. 150p

Combat Platoons:
-Grenadierplatoon with 4 squads and panzerknacker and light mortar 220p
-Grenadierplatoon with 4 squads and panzerknacker 205p
Sub. 425p

Weapons Platoons:
-Assault Troop with 2 Heavy Squad and Panzerknacker 285p
-Machine-gun platoon with 2 sections 145p
Sub. 430p

Support Platoons:
-Anti-tank platoon with 3 5cm PaK38 145p
-Rocket Launcher Battery with 1 section and AT section with 5cm PaK38 gun 190p
-Infantry Gun platoon with 15cm slG33 guns and Panzerknacker 160p
Sub. 495p

Total: 1500 puntos clavados

Bueno, la lista como veis tiene 3 pelotones de infanteria bastante grandes: dos de infanteria normal y uno de pioneros que consta de 5 peanas fijas y 4 peanas variables. dentro de estas casi seguro que cogere 2 cañones 7.5cm lelG18 para aumentar aun mas mi poder artillero y AT.

y bueno, pues queria saber un poco vuestras opiniones. dentro de la lista, una de las cosas que no tengo aun claras es la de si cambiar un light mortar (15p) por unos RSO tractors para los slG33 guns y un panzerknacker, o dejarlo asi.

sobre la estrategia, pues la verdad es dificil de decir. por lo que se, las misiones seran FFA, Encounter, Fighting Withdrawl, Breakethrough y HtL. mayormente el plan de batalla pasaria por setarse y bombardear al enemigo para luego rematarlo, aunque como tengo suficiente apoyo artillero, tambien seria viable atacar una vez hubiese debilitado un poco al enemigo.
se que no es una tactica muy... bonita, pero indudablemente es de lo mas efectivo y polivalente que tienen los alemanes.

saludos
alvaro
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guilbar
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Mensajepor guilbar » 09 Abr 2007, 12:27

Saca 135pts de ande sea y metete el KV capturado, que es lo mejor que tienen las Grenadiers.

bertz
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Mensajepor bertz » 09 Abr 2007, 22:18

Hola Rommel,

a mí hay dos cosas que no me gustan... Tienes una lista con muy poco alcance en tiro directo. A más de 60cm lo llevas todo a la artillería, tienes 4 baterías de artillería, pero sólo 2 observadores. Y llevas cohetes. Eso significa que al menos tu rival podría hacer RI en 3 pelotones, uno de artillería que tuvieras que exponer, los morteros y el de los cohetes por el humo. Eso sin contar el apoyo aéreo.

Y tienes muy poquita movilidad; piensa que prácticamente todas las misiones que has comentado tienen algún tipo de reservas (para atacante o defensor)

Yo la veo una lista defensiva, de alemán seta de las que le gustan a DemonioVolador. Pero si te tocase atacar porque jugases una misión con DefensiveBattle contra otra lista de infantería veteran de atrincherarse a esperar... no sé tio, lo veo malamente.

En fin, tú mismo. Por cierto, ¿has echado un vistazo a las correcciones de puntos de Ostfront para hacer la lista?

Ya que pides consejo; yo metería 4 cañones de 10.5 y me dejaría de lanzacohetes. Y metería un pelotón de cañones de asalto; 2xStuGs, o 3xMarder.
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steiner
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Mensajepor steiner » 09 Abr 2007, 22:28

Totalmente de acuerdo con Bertz, le falta ago de apoyo blindado, que a la vez te sirva de antitanque movil y punta de lanza en caso de ataque, quita artilleria y pon Stugs.

Rommel
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Mensajepor Rommel » 10 Abr 2007, 12:59

el problema es que para ese tipo de cambios es necesario sacar puntos de alguna parte. por ejemplo, los cañones del 10.5 son mas caros (considerablemente) que los Nebelwerfer... incluso mas caros que los Nebelwerfer con el cañon AT.

no se, yo personalmente no suelo usar los 10.5 porque me parecen muy caros para lo que hacen. 215 puntos para una simple plantilla de artilleria regular y sin reglas especiales... me parece bastante flojo. basicamente pagas un cañon de mas que no te sirve realmente.

yo tambien veo que pudiera faltarme algo de movilidad, sin embargo los tanques son muy caros para meterlos y como ya digo hay que sacar puntos de alguna parte. y siempre queda la duda al respecto de si realmente necito esa movilidad? hasta cierto punto, la idea era que llevando infanteria era probable que fuese el defensor, y aun cuando me tocase atacar, creo que la falta de movilidad se supliria con los 4-5 plantillazos de artilleria-humo que puedo plantar.
Supongo que el peor de los casos para atacar seria en un HtL, pero las armas de largo alcance por lo general no suelen estar desplegadas desde el primer turno (artilleria enemiga), y en caso de estarlo, tampoco seria dificil pinearla o destruirla con mi propia artilleria no?

saludos
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bertz
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Mensajepor bertz » 10 Abr 2007, 15:25

hasta cierto punto, la idea era que llevando infanteria era probable que fuese el defensor
Eso es verdad, pero a igualdad de listas tienes un 50%

En fin, la movilidad no es sólo para atacar, también para defenderte con reservas.

Si no me fallan las cuentas, llevas 7 pelotones; 8 si haces un KG. ¿Qué 4 pelotones desplegarías? El Assault Troop sería uno, directo a un objetivo. Y otro de granaderos con el pupchen. Los cohetes y los Paks emboscados es lo más razonable.

¿O los cohetes y el KG con los morteros? Dejarías los PaKs en reserva y eso es una furria, sobre todo con alcance 60cm. El resto te llegaría a patita o en transporte desde el otro lado del tablero :(
y en caso de estarlo, tampoco seria dificil pinearla o destruirla con mi propia artilleria no?
Depende de lo espabilado que sea tu enemigo y del escenario... si te coloca una batería detrás de un bosque o una colina ya me dirás cómo vas a hacer el RI, teniendo en cuenta además tu carencia de observadores (llevas la mitad de los que necesitas)

Sin embargo, a tus cohetes sí se les puede hacer el RI los pongas donde los pongas por la estela que dejan :(

Piensa que tanto con los sIG como con los lEIG vas a llevar sólo 2 piezas, osea que a repetir hits. Y como te pulan un cañón, +1. Bastante coñazo es hacer un RI y luego tiradas para impactar como para andar especulando con que al repetir la tirada vas a mantener el impacto... Me parece muy arriesgado, yo prefiero llevar sólo un pelotón de artillería, pero que no me joda con repetir hits, y que pueda aguantar toda la partida. ¡Pero eso es ya algo personal!

Lo bueno de los lEIG es que van con el assault squad; el objetivo que defiendan va a ser inexpugnable.

Así que yo quitaría los sIG y los cohetes y metería los 10.5 a ver cómo quedaban las cuentas. Tendrías una batería que metida tras una colina es indetectable y dos observadores, si no recuerdo mal. También tendrías los morteros para poner humo.

Con lo que te sobrase, intentaría meter aunque fuese unos Marders,
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