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devi
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nuevo en fow

Mensajepor devi » 18 Mar 2013, 11:16

Hola buenos dias a todos.
acabo de comprarme el open fire con un amigo , es decir dos cajas .
Yo me quedo con los alemanes y buenos me gustaris me recomendaseis a q partir de lo que ya tengo de las dos cajas , que compañia me aconsejais ??? una gepanzer panzergrenadier me gustaria pero no se como empezar...
Algun consejo plis....

Que es lo mas importante que debe incluir mi compañia ?
muchas gracias

Heisenberg
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Re: nuevo en fow

Mensajepor Heisenberg » 18 Mar 2013, 11:48

Una gepanzerte es una compañia mecanizada,si no has jugado antes a Fow se te puede hacer cuesta arriba aprender con una compañia de este tipo.La infantería es una magnifica forma de iniciarse,ya que penalizan menos los errores al tener esa salvacion de 3+.Prueba a hacerte la compañía básica,que no por ello es simplona, de infantería alemana,la de granaderos.Con los cuatro pelotones de infantería que tienes,4 Pak40 y seis Stugs tienes para hacer una bonita lista,o al menos sus bases.

Seis stugs son muchos para una compañia de infantería,cuatro es un numero óptimo.Con tres pelotones de infantería,uno de ellos de ingenieros a tope de peanas,los 4 Pak40,el mando y dos peanas de pnzerschreck tienes una base sólida sobre la que expandirte.Yo,como creo que todos,te recomiendo que intentes pillarte algunos morteros(la caja de armas de apoyo de PS va bien,ya que trae morteros y hmgs,que podrás usar en un futuro si quieres) y algo de artillería.Dependiendo de lo que te guste,podrias probar los nebels,que son cohetes,muy baratos y con una relación calidad/precio bastante buena,o usar algo de artillería clásica, unos 10.5 o sus primos mayores.

Si por el contrario quieres llevar algo mecanizado(tanques y mas tanques)con seis Stugs tienes ya el mando de compañia y un pelotón de 4 cañones de asalto.Aqui ya necesitarias mas cosas,como otro peloton de stugs,panzer IV,panthers...hay divergencia de opiniones en este aspecto.La artillería,el mismo caso que arriba,los nebels van bastante bien de precio y cumplen la importante funcion del humo,que con blindados se intensifica,es vital.Unos recon no estarían tampoco de más,de hecho casi todo el mundo los considera indispensables.Mi lista blindada alemana no lleva recon,pero me estrujo el coco para colocar los tanques sin que me puedan sacar una emboscada,asi que es totalmente recomendable llevarlos.Tal vez unos 8/rads o unos pumas.A mi personalmente me gustan los semiorugas de exploración,pero los anteriores son bastante mejores.Un pelotón de infantería,mejor si son ingenieros,es de inclusión obligada,si te diese para puntos,podrías incluso convertir dicho peloton en uno de gepanzerte panzepioner,con semiorugas,eso ya es tu elección.

Y nada,espero haberte servido de ayuda.Animo,que al principio todos estamos mas perdidos que el barco del arroz,pero se aprende rapido.

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Re: nuevo en fow

Mensajepor malcador » 18 Mar 2013, 12:25

se suele jugar a 1750 puntos lo que casi siempre te dejara algo sin cubrir

los libros que se usan en el periodo son el grey wolf (frente del este)y de hecho el que te recomiendo y el earth and steel (francia) pero este ultimo tiene muchas listas de unidades especificas (remarcable la 120 panzer lehr es considerada la mejor gepanzerte al asalto y hay publicadas muchas listas) pero volviendo a algo mas basico

hq (obligatorio) y dos secciones gepanzerte (obligatorias) y recomendable que sean completas o seran muy debiles,
lo estandard: apoyo de carros: 4 stug/4 panzer IV/ 3 panther/ 2 tiguer I (estos 2 ultimos son muy caros y suelen lastrar la lista)
reconocimiento: unos Panzerspah/ 3 pumas /Panzer Scout Platoon (los del swinwagen)
algo de artilleria: 3 panzerwerfers con extracrew/ 4 morteros de 8 cm/ 3 wespes
apoyo contracarro:3 pack 40 es recomendable una segunda undad carro o contracarro porque abundan las compañias de tanques y un solo peloton de carros se quedaria corto
antiaereos o aviacion: antiaereos es inportante que sean armoured o noduraran nada.

extras: panzerfausts no son vitales pero dotan a tu infanteria de contracarro (entre 2 y 4)
siendo gepanzerte generalmente atacas contra infanterias y defiendes contra tanques y has de ser doblemente flexible
se recomienda pelotones pares para misiones con reservas

para grenadiers dejas los sdkfz en casa, los grenadiers suelen jugarse con 3a seccion basica y cambias los apoyos que no siempre son los mismos

te dejo 2 link para hacer listas
http://fowlists.blogspot.com.es/2012/03 ... lf_14.html
http://fowlists.blogspot.com.es/2012/03 ... el_12.html

de todas formas el segundo hilo de esta seccion tambien te dara buenos consejos
Empezando a jugar a FOW: como hacer listas de ejercito

y bueno gepanzertes hay un monton publicadas, suerte en tus partidas.

atentamente malcador

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Re: nuevo en fow

Mensajepor Coronel_Oneill » 18 Mar 2013, 13:54

Yo lo que te aconsejo es presentarte :twisted:
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder

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Re: nuevo en fow

Mensajepor devi » 18 Mar 2013, 14:36

Muchas gracias chicos!!! ire poco a poco , pq llevo un lio...

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Re: nuevo en fow

Mensajepor devi » 18 Mar 2013, 15:36

Una cosa, lo de los ingenieros no lo entiendo, q tipo de unidades son ?????? yo tengo el forces ,,, pero nonsalen en este libro,, en cual sale ???

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Re: nuevo en fow

Mensajepor Coronel_Oneill » 18 Mar 2013, 15:40

En todos los demas 8)
"El hombre deberia luchar por una serie de cosas fundamentales: su pais,sus principios,su familia y sus amigos...Personalmente,yo lucharia por una caja de billetes y mucho porno frances."
Edmund Blackadder

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Re: nuevo en fow

Mensajepor Heisenberg » 18 Mar 2013, 15:51

Los ingenieros son infantería normal,solo que tiene AT3 al asalto,pueden meter lanzallamas de infantería y suelen ser pelotones mas grandes(aunque mas caros en puntos).Son ideales para usarlos como punta de lanza asaltando,o como segunda línea defensiva cuando te toque defender.Además,pueden comprar un camión de suministros,lo que les permite poner campos de minas o alambradas en el campo de batalla,ademas de permitirles repetir la tirada fallida para intentar atrincherarse.

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Re: nuevo en fow

Mensajepor devi » 22 Mar 2013, 20:21

Otra cosa , mi idea era formar una compañia mecanizada gepanzerte panzergrenadier) , como tengo los granaderos del open fire mi pregunta es : quiero formar escuadras con equipos de mg mas semiorugas sdkfz 251 . Los granaderos que tengo del openfire tengo variedad de fusileros , mg ... para crear estas unidades de equipo mg tengo que juntar todas mis figuras mg en una misma peana ?? o puedo ponerlas como me salen en el open fire como equipos rifle/mg ??? lo digo sobretodo porque que quede lo mas correcto posible dicha peana al querer crear escuadras solo de mg ... No se si me he explicado bien chicos !!! muchas gracias de nuevo

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Re: nuevo en fow

Mensajepor devi » 22 Mar 2013, 20:26

Por cierto Heisenberg los ingenieros son igual que los zapadores????
Si es asi tienen buena pinta .....
Otra cosa según estoy leyendo es bastante importante tener unidades que bombardeen con humo ,, que unidades me recomendais para ello ?? Si me creo una unidad solo de granaderos tengo para poner morteros ,, pero si me la creo mecanizada no me deja incluir dichos morteros , en este caso que tal un stuh 42?? pueden tirar humo no??
gracias d enuevo

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Re: nuevo en fow

Mensajepor Reiben » 23 Mar 2013, 01:03

1) Da igual que utilices rifle/MG teams como MG teams..te valen los del OF..
2) Pioneer=ingeniero=zapador
3) En las mecanizadas, normalmente puedes meter morteros en half-tracks..
4) Para bombardear y tirar humo, mejor unos NW..buenos, bonitos y baratos..

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Re: nuevo en fow

Mensajepor BRAVOSIX » 23 Mar 2013, 02:18

y siempre puedes desmontar los morteros de los HT, aunque es una opción poco vista

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Re: nuevo en fow

Mensajepor Heisenberg » 24 Mar 2013, 00:43

Coincido con Bravosix,si tienes morteros mecanizados,no los pagues para convertirlos en morteros normales,úsalos y aprovechalos para su función real,poder humear en la mejor posicion.

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Re: nuevo en fow

Mensajepor malcador » 05 Abr 2013, 02:18

dos mecanizadas competentes como ejemplo:

Gepanzerte PanzerGrenadier

Gepanzerte Panzergrenadier Company HQ - 1x CinC SMG, 1x 2iC SMG, 2x Sd Kfz 251/1 (65 pts)
- CinC Upgrade - 1x Upgrade CinC SMG to CinC SMG Panzerfaust (10 pts)
- 2iC Upgrade - 1x Upgrade 2iC SMG to 2iC SMG Panzerfaust (10 pts)

Compulsory Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 6x MG, 3x Sd Kfz 251/1 (220 pts)
- Command Upgrade - 1x Replace Command MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Compulsory Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 6x MG, 3x Sd Kfz 251/1 (220 pts)
- Command Upgrade - 1x Replace Command MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Gepanzerte Mortar Platoon - 1x Command SMG, 1x Sd Kfz 251/1 Half-track, 2x Observer Rifle, 2x Kubelwagen, 4x Sd Kfz 251/2C (8cm) halftrrack (175 pts)

Panzergrenadier Anti-tank Gun Platoon - 1x Command SMG, 3x 7.5cm PaK40, 1x Kfz 15 field Car, 3x Kfz 70 Truck (155 pts)

Panzergrenadier Anti-aircraft Gun Platoon - 1x Command Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track, 2x Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track (115 pts)

Panzer Platoon - 1x Command Panzer IVH, 3x Panzer IVH (360 pts)

Puma Panzerspah Platoon - 1x Command Sd Kfz 234/2 Puma, 2x Sd Kfz 234/2 Puma (150 pts)

Armoured Artillery Battery - 1x Command SMG, 1x Staff, 1x Kfz 15 field Car, 1x Kfz 68 radio Truck, 1x Observer Rifle, 1x Sd Kfz 250, 3x Wespe (235 pts)
- Observer - 1x Replace Observer Rifle and Sd Kfz 250 with Observer Panzer III (10 pts)


1745 Points, 8 Platoons

Gepanzerte PanzerGrenadier

Gepanzerte Panzergrenadier Company HQ - 1x CinC SMG, 1x 2iC SMG, 2x Sd Kfz 251/1 (65 pts)
- CinC Upgrade - 1x Upgrade CinC SMG to CinC SMG Panzerfaust (10 pts)
- 2iC Upgrade - 1x Upgrade 2iC SMG to 2iC SMG Panzerfaust (10 pts)

Compulsory Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 6x MG, 3x Sd Kfz 251/1 (220 pts)
- Command Upgrade - 1x Replace Command MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Compulsory Gepanzerte Panzergrenadier Platoon - 1x Command MG, 1x Sd Kfz 251/1 or 251/10, 6x MG, 3x Sd Kfz 251/1 (220 pts)
- Command Upgrade - 1x Replace Command MG with Command Panzerfaust SMG (10 pts)

Gepanzerte Mortar Platoon - 1x Command SMG, 1x Sd Kfz 251/1 Half-track, 2x Observer Rifle, 2x Kubelwagen, 4x Sd Kfz 251/2C (8cm) halftrrack (175 pts)

Panzergrenadier Anti-tank Gun Platoon - 1x Command SMG, 3x 7.5cm PaK40, 1x Kfz 15 field Car, 3x Kfz 70 Truck (155 pts)

Panzergrenadier Anti-aircraft Gun Platoon - 1x Command Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track, 2x Armoured Sd Kfz 10/5 (2cm) Half-track (115 pts)

Panzer Platoon - 1x Command StuG G or StuG IV, 3x StuG G or StuG IV (380 pts)

Puma Panzerspah Platoon - 1x Command Sd Kfz 234/2 Puma, 2x Sd Kfz 234/2 Puma (150 pts)

Armoured Rocket Launcher Battery - 1x Command SMG, 1x Kfz 15 field Car, 1x Observer Rifle, 1x kubelwagen, 4x Panzerwerfer 42 (210 pts)
- Additional Crew - 4x Additional Crew (20 pts)


1750 Points, 8 Platoons

espero que te sirvan.
Pants are for.


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