Ha sido desarrollado por alemanes (parecen que ya van levantando cabeza respecto a juegos ambientados en la SGM). Las cartas son de una calidad excelente, y vienen en formato de mazos no coleccionables, así que nada de comprar sobres hasta que te salga el Königstiger
El sistema es sencillo: se juegan varias cartas de territorios objetivo (tienen sus reglas especiales y una cifra que refleja la cantidad de tropas que hace falta para ocuparlo, así como unos puntos de victoria). Los jugadores juegan cartas que proporcionan puntos de desarrollo (fábricas, puertos, cadenas de montaje de tanques, etc) con los que crear unidades, que luego enviarán a luchar por los territorios en disputa.
El juego está disponible en alemán, y alrededor del 30% de las cartas y expansiones también en inglés.
En inglés, tenemos el mazo básico del eje y el mazo de ampliación, el mazo básico de aliados y el de expansión, y un caja-set de guerra del pacífico muy chulo con mazo japonés y mazo americano. En alemán, hay un set de Afrika, mazos de Polonia y Rusia para "Early", finlandeses, italianos, set de Fall Gelb, y acaban de sacar un set de Westfront. De todas formas, en la página del juego hay traducciones al inglés de todas las cartas descargables.
Aunque está orientado al 1vs1, hay reglas multijugador bastante curradas. En la red hay disponibles escenarios históricos, e incluso la propia página del juego tiene para descargar la plantilla de las cartas para que los jugadores se hagan sus porpias unidades, objetivos y demás.
Respecto a donde encontrar el juego, hasta hace poco tenían mazos en Nostromo de Sevilla. Eso sí, en Ebay hay de todo y a muy buen precio: se puede conseguir un set completo de aliados y eje (inicial+expansión) por sólo 15 euros.
Os dejo alguna imagen de las cartas y la página oficial del juego.
http://historyofwar.de/index.php?id=1

Una de las cartas de objetivo. Necesitas tener tropas con valor de 7 "banderas" al final del turno para controlar el objetivo. Evidentemente, si el contrario tiene tropas también, debes tener 7 "banderas" de diferencia. Si lo controlas, ganas 6 puntos de victoria.

Hay de todo: barcos, aviones, AA, tanques, infantería...a la izquierda de la carta están sus valores básicos, que son coste de producción (la probeta y la rueda dentada, que es lo que vale sacar la unidad al juego), el barco es el valor de combate naval, el avión el valor de combate aéreo, el tanque el valor de combate terrestre, el escudo es el valor de defensa. Las banderas tiene relación con la cantidad de tropas que hacen falta para controlar un territorio.

Como no, también aquí hay Tigers jejeje

Una carta de Base, que son las que producen recursos (mirad el fondo con la probeta y la rueda dentada, quiere decir que produce recursos que es lo que sirve para sacar las unidades)

Los aviones pueden atacar las "bases" del contrario, hay bombardeos estratégicos, fuego AA, misiones de apoyo a tierra...vamos, que estratégicamente el juego está muy completito.

No hay juego de la SGM que se precie que no tenga italianos....Avanti Savoia!!!!
Para cualquier otra consulta, duda o comentario sobre el juego y sus reglas, estaré encantado de contestaros. Y si alguien vive cerca de Córdoba y quiere jugar a algo diferente, aquí estoy dispuesto con mis mazos de HoW




