Yanquee friki a 1750

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carlos
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Yanquee friki a 1750

Mensajepor carlos » 27 Ago 2008, 13:17

Hola: Con unos compañeros nos dió por poner listas de lo más exótico y surgió esta. ¡Como para llevarla aun torneo!.

Cia de asalto.

HQ 20 pts.
6 pelotones asalto (5 fifles, 2 bazookas, 1 lanzallamas, 1 m60) ... 1140 pts
2 pelotones AT (3 m57 + 3 bazookas) 330 pts.
Y a escoger aviación o apoyo naval, si solo se pone un peloton AT entran las dos.

Lo de las 6 cias de asalto tiene miga, son ingenieros a efectos de asalto (Ver libro OMAHA) 6 lanzallamas 6 morteros 12 bazookas y 30 plaquetas de infanería.
Nota Con estos puntos son Veteranos de la Big Red One.
Si el escenario no es una tabla rasa pueden hacer maravillas.

Contra un adversario que se presume llevará vehículos ligeros con Mgs contra la infantería, las 2 baterias de 57 mm proporcionan con su rof 3
18 tirillos de 10/4 que pueden doler muchísimo aparte de 6 bazookas con efectos más que disuasorios.
Si el adversario lleva los más grandes gatos, éstos deberán atacar infantería veterana que los espera concealed GTG y con lanzallamas y bazookas, no parece que esto sea una muy buena idea.

Venga muchachos a poner la lista a parir.

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danikine74
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Mensajepor danikine74 » 27 Ago 2008, 14:23

Si que tiene buena pinta, estoy persiguiendo hacerme algo de americanos, pero no consigo encontrar nada con personalidad.

Esta lista tuya si que tiene personalidad. Y ya puestos, no entran las opciones de aviacion y artilleria reduciendo a 5 los pelotones??

Los dos de AT tienen que hacer mucha pupa.
Noo...¡¡¡¡ YO¡ soy tu Padre....ç
Pincel de alquiler. Tu tienes figuras yo les doy vida.

hammermig
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Mensajepor hammermig » 27 Ago 2008, 15:57

Pues la verdad que la lista tiene poco que poner a parir... Un dolor si las salvaciones te respetan.

El pero mas grande es la falta de pegada a distancia contra los blindados alemanes. Si estos te destrozan los M57, el resto es tirar a 39 cm con todo hasta que te aburras y salgas.

Y asaltarte a la infanteria si esta pinned no es tampoco mala idea (siempre que sean un minimo de 4 o 5 ataques los que te metan por la trinchera :D)
+2000 puntos 9 SS Panzerdivision Hohenstaufen
+2000 puntos Grossdeutschland Division
+2000 puntos 101 Airbonne Division
+2000 puntos 3 Fallschirmjägerdivision

carlos
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Mensajepor carlos » 27 Ago 2008, 21:05

Hola: Con un apoyo aéreo que sale a 6 e intercepta a 5 y el apoyo naval es peligroso moverse a lo largo de la mesa con gatos lentos, la artillería también sufre lo suyo y acercarse a pinear con mgs es ponerse a tiro de los 6 m60 y si no es con blindados la cosa se pone chunga. Si el terreno es bastante cerrado, tiene casas, desenfiladas, bosques, etc la combinación de estos pelotones con su marcha rápida de 20 cm y 40 al doble puede crear una fuente de problemas.

La 'infantería y el hq' suman 1160 puntos.
la artillería naval y el prioritary 380 puntos, así que pueden entrar tres m57 + 3 bazookas y un reccon.
Si no quieres fuego naval llevas los 4 3" con reglas de 'fantasma' por 200 y pocos puntos y te entra un recon o unos ingenieros ya que eliminas 250 + 165 pts o sea 415 puntos.
Vale la pena leerse el OMAHA, si los haces trained de la otra división de desembarco te entra también una batería de 6 pequeños obuses de 105 lo que si tienes una desenfilada para ubicarlos amargarás al alemán a base de plantillazos, mantendrás pined a todo lo que no sea blindado y solo podrá moverse por la mesa lo que tenga top 2 que es muy poco y muy lento (Estos obuses tienen 4/3).
Supongo que es una versión de lo que espera en el Pacífico para los marines.

hammermig
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Re: Yanquee friki a 1750

Mensajepor hammermig » 27 Ago 2008, 23:56

Lo de las 6 cias de asalto tiene miga, son ingenieros a efectos de asalto (Ver libro OMAHA)
Acabo de mirar el libro de Omaha y veo que son pioneros solo cuando es a traves del alambre de espino y cuando asaltan bunkers.

A menos que alguien con mas conocimiento del ingles que yo (vamos... la mayoria :oops: ) diga lo contrario, me parece que si te quedas atrincherado y te asaltan, no cuentas como pionero. Lo mismo si asaltas a unos alemanes metidos en trincheras.

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Mensajepor carlos » 28 Ago 2008, 14:30

Hola: Cierto cuanto cuentas, son ingenieros para obstáculos y bunkers, lo que no es una habilidad pequeña, cada vez vereis más ingenieros poniendo alambradas en las partidas, es la evolución natural del juego. Para asaltos cuentan con lanzallamas y bazookas.
Creo que es una compañía interesante, y puede dar juego en el otro extremo de la cuerda de las listas que se encabezan con las blindadas puras.
Estas son listas de infantería, dificiles, muy dificiles de batir por el alemán, aquí se encuentra con una pequeña masa de más de 70 plaquetas confident/veteran, aire y cañones a distancia. Si los haces confident/trained llegas a casi 100 plaquetas, con artillería AT, Aviación, Artillería de campaña, y Artillería naval. Personalmente creo que es una auténtica pasada, si a esto le unimos las reglas especiales de movimiento (20/40 cm la Infantería, los morteros de 60 mm y las LMG) y las de la artillería USA. No es mi estilo de juego pero terminaré por hacerme una para ver como funciona. Ya tengo pintado y emplaquetado un peoltón y queda realmente bien.

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CARLOS_US
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Mensajepor CARLOS_US » 03 Oct 2008, 17:22

creo q deberias incluir una del 105 o el soporte naval

carlos
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Mensajepor carlos » 03 Oct 2008, 21:51

Hola: El núcleo son los 6 pelotones de asalto que son 1160 puntos (veteranos), se le pueden añadir unos ingenieros, unos antitanques y una bateria de 6 howitzers de 105, una verdadera pasada.

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Mensajepor jano » 04 Oct 2008, 00:17

es una lista buena si no vas a avanzar, creoquee s una lista dura pero demasiadoestatica, avanzara pechod escubierto , por mucho eidifico o bosque , es muy dificil.

Deberias meter un poco de Artilleria ademas de aviacion .

buena lista si vas a jugar un desembarco, pero dificlde jugar contra la mayoriade listas alemanas
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Mensajepor pierredeveraux » 04 Oct 2008, 08:06

Apreciado CARLOS.

Encuentro tu lista muy interesante, mas yo la llamaría una compañía "Brumel" por lo de...."más buena cuando más cerca".

Si se enfrenta contra una compañía un poco equilibrada alema, "grandes gatos" bien apoyados, puede tener dicha compañia un buen dolor de cabeza.

En cierta manera se parece en concepto a la lista alemana sin blindados que posteé en ésta misma sección, por consiguiente se le puede aplicar algunos de los comentarios que se expusieron en dicho post.

Atentamente tuyo, Pierre Deveraux. :twisted:

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Mensajepor Rommel » 04 Oct 2008, 11:10

a mi personalmente la lista no me gusta demasiado, las unidades escogidas simplemente no se apoyan bien entre si.

Vista tal cual, cada peloton va a su bola pero excepto la artilleria y quiza los cañones de 57mm (por su mayor alcance), no pueden apoyarse entre si. esto significa que un oponente habil intentara centrarse en un peloton tras otro e ir mermandolos hasta por debajo de su capacidad operativa o hasta su eliminación.
En mi opinion, esa lista solo tiene dos formas de jugar: lanzarse a por todas y en horda o atrincherarse y jugar al desgaste. sin embargo, la ultima opcion tiene el problema de que la lista no tiene suficientes armas como para desgastar a distancia, con lo cual es mas probable acabar desgastado uno mismo.

ante una lista media alemana, lo mas probable es que el aleman cuente con varias armas de alcance 80cm o 100. esto le permite atacar lo mas vulnerable de la lista: los cañones de 57mm. una vez eliminados estos, el alcance maximo (y de rifle teams!) del ejercito americano es de 40cm, lo que permite al aleman maniobrar facilmente para colocarse en posiciones ventajosas sin sufrir bajas en el proceso. Mientras tanto, el jugador americano solo puede esperar y rezar.
luego, uno a uno, los pelotones americanos pueden ir siendo pineados, mermados y asaltados simultaneamente uno a uno.

El asalto a lo ruso es lo que mas garantias ofrece a esta lista de americanos. confiando en que sus 6 pelotones de infanteria no se obstruyan entre si al avanzar (como pasa con los rusos a menudo), pueden confiar en que el jugador aleman no tenga suficiente potencia de fuego para parar todo el ejercito en seco antes de que llege al asalto, donde gracias a los lanzallamas y los morteros tendra todas las oportunidades de pinear y asaltar con ventaja.
Sin embargo volvemos a ver que el ejercito no se apoya entre si. en un escenario como este, los cañones AT quedan totalmente inutilizados al no poder avanzar al mismo ritmo, tener un alcance irrisorio y posiblemente al no tener lineas de vision entre el torpel de tropas amigas. (dos pelotones inutilizados nunca es bueno).

pero el problema de la interaccion no acaba ahi. privados de su apoyo antitanque y teniendo que cubrir un frente muy amplio para no ser rodeados, se da el caso de que el aleman puede decidir concentrar el fuego en solo uno o dos pelotones, los cuales puede eliminar facilmente (al descubierto y corriendo a lo loco...) para luego colarse despreocupadamente con cualquier cosa movil que tenga (tanques, recon) y crear una escabechina en retaguardia: ya sea destruyendo los AT, capturando objetivos o atosigando a las tropas que aun avanzan ahora desde atras.
y porque esto es peligroso? por el simple hecho de que la infanteria no es suficientemente rapida ni tiene el alcance y potencia de fuego a distancia para cerrar estos huecos y hacerse cargo de posibles intrusiones sin parar el avance.

Tambien quiero remarcar que las tropas, a pesar de ser veteranas, no son fearless (creo, no?). esto hace que con simples 5 impactos queden pinned y retrasen sustancialmente el avance. dejar pinned a 3 o 4 pelotones por turno no deberia ser demasiado complicado en campo abierto y sin embargo tener pinned de 2 a 3 pelotones (casi la mitad) permanentemente si retrasa notoriamente el efecto horda que se pretende lograr.

Pero aportare mi granito de arena: CAÑONES.
Los americanos tienen para mi gusto una de las mejores artillerias del juego (el ToT es brutal). quitando un peloton de infanteria y alguno de AT se consiguen suficientes puntos para una bateria de artilleria decente y no se pierde el factor numerico (5 pelotones de infanteria siguen siendo muchos pelotones de infanteria).
la ventaja sin embargo es clara: la infanteria tiene menos posibilidades de estorbarse a si misma y tiene mas apoyo permanente (artilleria).
la artilleria sobre la mesa tiene ademas la ventaja de poder guardar un objetivo mientras sigue luchando artilleando, cosa que los AT no pueden hacer.

saludos
alvaro
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

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pierredeveraux
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Mensajepor pierredeveraux » 04 Oct 2008, 11:30

Apreciado ROMMEL.

Respaldo tus argumentos contundentes y declaro estar de acuerdo con la sustitución de un pelotón de infantería por artillería de apoyo.

Atentamente tuyo Pierre Deveraux. :twisted:

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Mensajepor carlos » 04 Oct 2008, 20:52

Hola: Esta cia lleva por unos doscientos pocos puntos una bateria de 6 obuses de 105 mm y por unos ciento y poco los morteros de 4" así que no será por falta de apoyo artillero. La idea es bombardear y avanzar, exactamente como están concebidas. LLevas 6 morteros de 60 mm para tiro directo a 60 cm. y los puedes mover a 40 cm. al doble. Así que de los 1160 puntos hasta los 1750 puedes escoger bastantes elementos de fuego.
Un asalto protegido con artillería veterana y morteros pesados veteranos no es de desdeñar.
Pierre propuso una cia de infantería alemana con una composición muy parecida.


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