Hola: Llevo tiempo pensando en una acorazada usa como segundo ejercito y
estoy en un dilema:
HQ 2 shermans 140 puntos
pton 4 shermans (75 mm) 275 puntos
pton 4 shermans (76 mm) 355 puntos
pton inf. mecanizada 240 puntos
Hasta aquí 1010 puntos.
bat autopro 3 priest 185 puntos.
El dilema es en que me gasto los 305 puntos que me quedan.
Como opciones tengo: aumentar los priest, poner morteros autopropulsados, poner peloton de reconocimiento, poner unos stuarts, poner AAE, poner M10 /
hellcats,
¿Que me aconsejais los que llevais usa?
Creo que coronel o'neill los lleva.
acorazada usa late
la verdad es que las acorazadas aliadas son muy dificiles de llevar por sus pocos efectivos.
Suele ser importante poder humear al enemigo, y los scott para eso van de lujo. pero por otro lado, tampoco saldria de casa sin unos buenos hellcats/M10.
no se si te entraran las dos cosas...
saludos
alvaro
Suele ser importante poder humear al enemigo, y los scott para eso van de lujo. pero por otro lado, tampoco saldria de casa sin unos buenos hellcats/M10.
no se si te entraran las dos cosas...
saludos
alvaro
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

Hola: La verdad es que pienso en los 185 puntos de los AT (m10/hellcats) a escojer y lo del humo parece que es fundamental. Miraré de entrar esto.
Desde luego los pelotones de carros no los moveré de 4 unidades, creo que son lo más rentable, los pases de moral pueden ser fatales con un peloton de 5 reducido a 2. Son muchos puntos a una tirada o más de dados siempre en plan negativo. Soy consciente que enfrente siempre tendré menos unidades pero mucho más acorazadas y con un buen cañon, así que el correr puede ser la carta que me decante por los hellcats, en el eje parece que la pareja de tigres y los tres brumbars son elementos necesarios y suficientes para librar una partida. Para ellos solo puedo tirar con artillería y buscar los flancos.
¡Humo, me hace falta humo!.
Desde luego los pelotones de carros no los moveré de 4 unidades, creo que son lo más rentable, los pases de moral pueden ser fatales con un peloton de 5 reducido a 2. Son muchos puntos a una tirada o más de dados siempre en plan negativo. Soy consciente que enfrente siempre tendré menos unidades pero mucho más acorazadas y con un buen cañon, así que el correr puede ser la carta que me decante por los hellcats, en el eje parece que la pareja de tigres y los tres brumbars son elementos necesarios y suficientes para librar una partida. Para ellos solo puedo tirar con artillería y buscar los flancos.
¡Humo, me hace falta humo!.
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Coronel_casturzaiz
- Cabo Primero

- Mensajes: 1085
- Registrado: 08 Sep 2005, 12:11
- Ubicación: Vigo
Hola: Coincido con OR-7, no puedo prescindir de la infantería, en las ligas, muchas veces el objetivo está en terreno casi imposible para los vehículos.
Parece que la solución a adoptar será un pelotón de 2 cazacarros m10/hell.
de 175 puntejos y un pelotón de 3 scotts de 120 puntos, así tengo humo e impacto al flanco.
Contra grandes bestias en cierta cantidad he pensado en la aviación en vez de la artillería, cosa puramente psicológica. Con un techo de 2 con mi 4 por arriba voy hacer poco daño.
HQ 2 shermans 75mm 140
1Pton sherman 75mm (4) 275
1Pton sherman 76mm (4) 355
1bat scotts (3) 120
1Cia mecanizada 240
1bat AT m10/hellcats (2) 175
1bat priest (3) 185
Esto da 1490 puntos y 6 pelotones.
A moverse mucho y suerte.
Parece que la solución a adoptar será un pelotón de 2 cazacarros m10/hell.
de 175 puntejos y un pelotón de 3 scotts de 120 puntos, así tengo humo e impacto al flanco.
Contra grandes bestias en cierta cantidad he pensado en la aviación en vez de la artillería, cosa puramente psicológica. Con un techo de 2 con mi 4 por arriba voy hacer poco daño.
HQ 2 shermans 75mm 140
1Pton sherman 75mm (4) 275
1Pton sherman 76mm (4) 355
1bat scotts (3) 120
1Cia mecanizada 240
1bat AT m10/hellcats (2) 175
1bat priest (3) 185
Esto da 1490 puntos y 6 pelotones.
A moverse mucho y suerte.
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