[V2] Se Puede Asaltar Un Tanque....

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
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Farsa_of_War
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Se Puede Asaltar Un Tanque....

Mensajepor Farsa_of_War » 12 Abr 2008, 11:20

Un infanteria podria Asaltar Un Tanque aunque su AT sea igual al Armor Top del tanque, por lo que no haria nada, pero le obligaria a pasar un test de motivacion para contratacar, si realiza un hit?

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Ibai_b
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Mensajepor Ibai_b » 12 Abr 2008, 11:38

no veo pq no, siempre q tu hagas el hit y el no, ganas el combate, si falla el chequeo se retiraria 10cm...

Nasdrovia
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Mensajepor Nasdrovia » 12 Abr 2008, 11:54

El perdedor se retira su movimiento y el ganador consolida 10cm.
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Coronel_casturzaiz
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Mensajepor Coronel_casturzaiz » 12 Abr 2008, 20:49

ademas de eso, os olvidais de una cosa, aunque tu coeficiente antitanke sea igual que el del top del tanke, si se lo igualas lo puedes dejar Bailed, por lo que si ganas el asalto y esta a menos de 10 cm ese tanke auntomaticamente esta destruido.-

Ese es el motivo por el que si te puede salir rentable asaltar tankes aunque tengas AT igual que su top.-

cotta
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Mensajepor cotta » 12 Abr 2008, 21:06

te estas confundiendo Coronel xq si tu coeficiente AT es igual al top del tanque no le vas hacer nada xq al tirar el d6y sumarlo vas a salvar automaticamente. pag 104 parrafo con el titulo "Armoure vehicles saves"

hammermig
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Mensajepor hammermig » 12 Abr 2008, 22:16

La infanteria tiena AT de 2 por lo que solo podras hacer algo si en la salvación de blindaje saca un 1 en su dado; entonces podras dejarle bailed out.

Naturalmente no hablo de pioneros, bombas gammon o los mandos alemanes petados.
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Mensajepor Ibai_b » 13 Abr 2008, 19:20

infanteria normal AT2, tigre o similar Top2, impacto, salva con 1d6+2= salva siempre.
pero aun asi tendria q chequear si el no hace impactos y los recibe.
con lo q puede perder un asalto y retirarse 10cm.

cotta
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Mensajepor cotta » 14 Abr 2008, 11:08

hacerle perder un asalto a unos tanques no sirve de nada la mayoria de las veces xq los tanques son los unicos que pueden huir en cualquier direccion.

zaknafir
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Mensajepor zaknafir » 14 Abr 2008, 21:23

hacerle perder un asalto a unos tanques no sirve de nada la mayoria de las veces xq los tanques son los unicos que pueden huir en cualquier direccion.
depende... si el pelotón de tanques elige huir, éste lo hace en la dirección que desee.

Pero si el pelotón falla el chequeo de motivación huye en la mima dirección que los haría (p. ej) un pelotón de infantería.
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cuchulain
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Mensajepor cuchulain » 07 May 2008, 10:06

buenas, creo que os refereis a asaltar tigres que tienen top 2, la infanteriria tiene at 2, por lo que no le haces nada, pero si le impactas y el no tiene que chequear a 4+, si falla se puede retirar su movimiento ( hasta 20 cm en caso del tigre) en cualquier direccion al ser tanque, el caso esque no se puede quedar a 10 cm de tu gente ( ten en cuenta que tu consolidas 10cm) si no queda destruido, ademas si lo rodeas totalmente no podra huir y quedara destruido aungue no le hicieras nada con tu at. si estoy equivocado correjirme para saverlo a ciencia cierta gracias

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Mensajepor Bernie » 18 May 2008, 22:08

Yo estoy de acuerdo con esto último. Si el tanque no puede retirarse, por estar roeado, es destruido.

Un Tigre podría ser destruido por una gran masa de infantería rusa que le impida retirarse, por ejemplo.


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