Partida en la que unos paracas americanos deben mantener un pueblo para proteger la playa de contraataques, se espera que una unidad blindada se abra camino hasta sus posiciones para reforzar el asalto (aereo)
El aleman debe asaltar las posiciones americanas debidamente reforzadas con sus reservas en la zona antes de que la posición se refuerce.
Partida a 2000 ptos, tablero tomado a lo ancho con despliegue del defensor solo en la parte central de su lado.
se juega con 'reserves' para el atacante (aleman) y 'dilayed reserves' para el defensor, este esta atrincherado en posiciones preparadas.
Hemos jugado con dos compañias, siendo la segunda la 'reserva' y saliendo el HQ con el primer peloton que saque 'un cinco'
El americano juega con paracas y reserva de una acorazada. El aleman con PzGranadiers motorizados y acorazada respectivamente.
Una compañia no puede exceder los 1250 max (o 750 min la otra. que es lo mismo) del total de 2000.
Desarrollo:
El aleman ataca por el frente desde unas trincheras improvisadas y busca el flanco izdo (donde estan los objetivos) tiene dos pelotones de pzgranadiers y va apoyado por tres plantillazos (artilleria, morteros y grille, por lo del bunkerbuster a las casas)
El americano reune dos de paracas, una de ingenieros con HMGs y bazookas (buena unidad) y cuatro piezas del 105
El humo me impide explotar el potencial de mi artilleria (observadores) aunque van 'pinneando' para la fase de asalto, cercana pues me obligo a avanzar ante la poca visibilidad.
momento culminante , turno dos, dos dados de reservas exitosos y planto todos mis carros en juego.
el americano saco sus sherman (6) en el cuarto turno. El momento crucial, me pilla el flanco de un PzIII y un IV que ametrallaban a los paracas apoyando el asalto, por que acierta a salir con dos carros por ese lado del tablero.
Pues el PzIII cayó y el PzIV lo vengo cargandose los dos M4 con sus dos disparos, pleno !!!
debilitados los defensores asalto con ocho peanas desde un bosquecillo (mando, seis MGteam y una HMG atachment)
gané, consolido...reagrupo (recoloco la HMG) y asalto otra vez, hago uno de ruptura y hecho a los defensores....gané !!!!
El asalto es brutal... me llevé dos pelotones enemigos (el primero porque amenazaba mi flanco) lo acabe con cuatro peanas, al borde del chequeo (si no es por la HMG, aunque disparo poco)
Decir tambien que todo lo que repite aciertos (Grille) no vale para nada, y que dispersar observadores (osea, tener dos por platoon) tambien es importante. La artilleria debe ir en envase grande....
gran partida
S2
Anzio 1943
- Basurillas
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- Registrado: 24 Dic 2006, 16:50
Un perfecto informe con estilo periodístico y que resume lo trascendental. Imágino tus pucheros
de felicidad y el nerviosismo de tus manos al sacar, en el turno dos, a todos tus carros. Esos dados deben ser conservados entre romero y lavanda en un paño de raso. Casi igual que el Panzer IV.
Esta vez el soldado Ryan lo tiene mas crudo para volver. Felicidades
Esta vez el soldado Ryan lo tiene mas crudo para volver. Felicidades
Gracias. contarlo por turnos se me hace pesado... jejejejejeje
Es nuestro estilo de jugar lo que mas me gusta. En base a un escenario preconcebido añadimos cosas de nuestra cosecha.
La siguiente queremos que sea a 2000 tambien. Pero con una compañia de 1500 sin 'divisional support' que se concentran, a su vez, en los 500 restantes. Añadiendo un mando para la improvisada cia 'divisional'
Espero incluir la regla de 'emboscada' y alguna cosa mas...sobre todo nuestro recien adquirido material 'urbano' para el tablero
Esto se hace porque el americano tiene dos cosas radicalmente opuestas (acorazada e infanteria a pie) que le impide meter sus dos artillerias (M7 y M2 remolcados) en una sola compañia, asi como explotar sus sherman 76 en otra lista que no sea acorazada.
Yo me adapto a todo, menos panteras tengo todo lo que hay que tener.....y juego a variar mis fuerzas en funcion del reto.
Ya os contaré
Es nuestro estilo de jugar lo que mas me gusta. En base a un escenario preconcebido añadimos cosas de nuestra cosecha.
La siguiente queremos que sea a 2000 tambien. Pero con una compañia de 1500 sin 'divisional support' que se concentran, a su vez, en los 500 restantes. Añadiendo un mando para la improvisada cia 'divisional'
Espero incluir la regla de 'emboscada' y alguna cosa mas...sobre todo nuestro recien adquirido material 'urbano' para el tablero
Esto se hace porque el americano tiene dos cosas radicalmente opuestas (acorazada e infanteria a pie) que le impide meter sus dos artillerias (M7 y M2 remolcados) en una sola compañia, asi como explotar sus sherman 76 en otra lista que no sea acorazada.
Yo me adapto a todo, menos panteras tengo todo lo que hay que tener.....y juego a variar mis fuerzas en funcion del reto.
Ya os contaré
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