Estoy intentando crear una lista de Churchill en Normandia; pero me surgen muchas dudas:
Os cuento como lo he entendido y me corregis:
Primero he de crear una Rifle Co. con sus minimos
Duda 1.- Puede ser de algun pais Common Wealth o solo British, porque especifica que los canadienses no pueden pero que hay del resto?
Luego se supone que escojo una Tank Co como un solo support de la Rifle.
Duda 2.- El ejemplo de la pagina 2 del briefing es desconcertante porque pone que si llevas 4 platoons Rifle te puedes poner 4 o 5 de Churchill, y no se como se puede hacer ninguna de las dos cosas: Rifles de 2-3 y se supone que los mismos de Tanques????
Luego explica que la compañia de tanques es independiente y tira la moral propia.
Luego tengo unas restricciones a la Rifle Co. Entre las que pone que no puedo ponerme la Royal Artillery.
Duda 3.- Si no me puedo poner la RA como debo de cambiar el Sherman OP por un Churchill OP???
Bueno con todo esto esbozo la siguiente lista:
HQ 25
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
3 U.C. 1 0.5AA + 1Piat +1 Extra MG 90
HQ 2 Churchill VI+ 1 cs 215
3 Churchill VI+extra armour 255
3 Churchill VI+extra armour 255
3 Churchill VI+extra armour 255
1500
Ahora las dudas estan al respecto de como jugar con esto:
Duda 4.- ¿Cuantas unidades tengo, 7? O tengo 5 siendo la ultima toda una Compañia??
Entiendo que la Co de Churchill tiene 3 unidades y tiraria al perder 2.
Duda 5.- ¿Cuando tiro por todo mi ejercito?
Gracias por adelantado, ya os ire interrogando mas.
Churchill en normandia
Hola: Creo que los Churchills en todas sus veriones son IT (Tanques de Infantería) y por tanto estarán adjudicados a una unidad de infantería, nunca a una unidad blindada. En cuanto a los que puedes llevar en principio el pelotón que siempre he visto es de tres unidades desde el primitivo hasta el cocodrilo. Para llevar seis en una partida en la liguilla de Barcelona se está pensando el utilizar dos compañías.
Duda 1: Todos los de la Commonwealth menos los canadienses pueden, no pone lo contrario.
Duda 2: No sé resolverla.
Duda 3: No pone que no puedas llevar artilleria, sino "Anti-tank Platoons (SP), Royal Artillery", es decir, los M10 de la pag 77 del Festung. En su lugar usas los M10 propios del briefing. Pero claro que puedes llevar artilleria, cuyo nombre es "Field Batteries, Royal Artillery". Son dos cosas diferentes.
Duda 4: Tienes 2 compañías diferentes, una de 4 unidades (3 inf. y UC) y la otra de 3 (los Churchill). Cuando una de ellas se vea reducida al debajo del 50% de efectivos, tira moral como siempre.
Duda 5: "It takes its own Company Morale Checks using the Multiple Company Forces rule on page 183 of the Flames of War rulebook."
Mirando el libro de reglas, pág 183, cuando falla una compañía, todo el ejército se va a casa.
Duda 2: No sé resolverla.
Duda 3: No pone que no puedas llevar artilleria, sino "Anti-tank Platoons (SP), Royal Artillery", es decir, los M10 de la pag 77 del Festung. En su lugar usas los M10 propios del briefing. Pero claro que puedes llevar artilleria, cuyo nombre es "Field Batteries, Royal Artillery". Son dos cosas diferentes.
Duda 4: Tienes 2 compañías diferentes, una de 4 unidades (3 inf. y UC) y la otra de 3 (los Churchill). Cuando una de ellas se vea reducida al debajo del 50% de efectivos, tira moral como siempre.
Duda 5: "It takes its own Company Morale Checks using the Multiple Company Forces rule on page 183 of the Flames of War rulebook."
Mirando el libro de reglas, pág 183, cuando falla una compañía, todo el ejército se va a casa.
"La juventud no fue hecha para el placer sino para el heroísmo". Paul Claudel
Puedes hacer varias cosas:
-Aumentar a 4 el nº de pelotones de la Churchill Coy:
A) Meter 3 Stuarts quitando el CS y la armadura extra a todos los demás churchills te dan 155 ptos, 3 stuart con AAMG.
B) Meter 2 AVRE de 70 ptos quitando el CS y otros 5 ptos de por ahi que rasques.
- Hacer Guardias a los Churchill, pág 7: +25 pts HQ y cada peloton combat y weapons:
"Guard platoons fight to the last and may re-roll any failed Platoon Morale Checks and Company Morale Checks."
-Aumentar a 4 el nº de pelotones de la Churchill Coy:
A) Meter 3 Stuarts quitando el CS y la armadura extra a todos los demás churchills te dan 155 ptos, 3 stuart con AAMG.
B) Meter 2 AVRE de 70 ptos quitando el CS y otros 5 ptos de por ahi que rasques.
- Hacer Guardias a los Churchill, pág 7: +25 pts HQ y cada peloton combat y weapons:
"Guard platoons fight to the last and may re-roll any failed Platoon Morale Checks and Company Morale Checks."
"La juventud no fue hecha para el placer sino para el heroísmo". Paul Claudel
Bueno, pues he sacado dos soluciones:
HQ 25
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
2 Combat R/MG 105
3 U.C. 1Piat +2 Extra MG 85
Guards
HQ 2 Churchill VI 175
3 Churchill VI+extra armour 280
3 Churchill VI+extra armour 280
3 Churchill VI+extra armour 280
1500
HQ 25
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
2 Combat R/MG 105
1 Mortar Section 65
HQ 2 Churchill VI 150
3 Churchill VI+extra armour 255
3 Churchill VI+extra armour 255
1 Churchill VII+2 Chuc. III 235
3 Stuart 140
1500
La primera son guardias (solo la demidivision Churchill y la segunda son 8 unidades, me tendrían que matar tres de cada o 5 entre las dos.
Por cierto si pierdo uno de los dos mandos, y tengo que tirar por compañia (general, es decir perder 5 de 8 unidades), tendria derecho a tirada por el otro mando?
HQ 25
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
2 Combat R/MG 105
3 U.C. 1Piat +2 Extra MG 85
Guards
HQ 2 Churchill VI 175
3 Churchill VI+extra armour 280
3 Churchill VI+extra armour 280
3 Churchill VI+extra armour 280
1500
HQ 25
3 Combat R/MG 135
3 Combat R/MG 135
2 Combat R/MG 105
1 Mortar Section 65
HQ 2 Churchill VI 150
3 Churchill VI+extra armour 255
3 Churchill VI+extra armour 255
1 Churchill VII+2 Chuc. III 235
3 Stuart 140
1500
La primera son guardias (solo la demidivision Churchill y la segunda son 8 unidades, me tendrían que matar tres de cada o 5 entre las dos.
Por cierto si pierdo uno de los dos mandos, y tengo que tirar por compañia (general, es decir perder 5 de 8 unidades), tendria derecho a tirada por el otro mando?
- Vatsetis
- BANEADO
- Mensajes: 5953
- Registrado: 09 Nov 2005, 18:36
- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Finés
Repuesta a duda 2- Los rifle coy británicas pueden meter de apoyo un cuarto rifle platoon, en ese caso puedes meter 4 o 5 pelotones de Churchills.
Los mandos de cada compañía son independientes, ni siguiera se pueden unir a unidades de la otra compañía, así que si palma uno el otro no puede hacer el chequeo de moral de la otra compañía, colpasa todo el ejército.
Los mandos de cada compañía son independientes, ni siguiera se pueden unir a unidades de la otra compañía, así que si palma uno el otro no puede hacer el chequeo de moral de la otra compañía, colpasa todo el ejército.
Pero si dice que tienes que tener almenos tantos rifles platoons como Tank platoons, como es que en el ejemplo hay mas?
Lo de la duda del HQ es la siguiente (en un ejercito de 4+4 unidades):
Una de las compañías Pierde 3 unidades y pasa el chequeo; la otra pierde el HQ y dos unidades, no tendria que tirar por demi-coy, pero habria que tirar por la compañia completa, porque he perdido 5 de 8, como se haria?
Por cierto ¿Qué os parecen las listas?, ¿Las veis operativas? 11 Churchills en la mesa son muchos churchills, y encima tres de infanteria para defender, pero son lentos y no tienen una pegada extraordinaria contra los grandes felinos...
Lo de la duda del HQ es la siguiente (en un ejercito de 4+4 unidades):
Una de las compañías Pierde 3 unidades y pasa el chequeo; la otra pierde el HQ y dos unidades, no tendria que tirar por demi-coy, pero habria que tirar por la compañia completa, porque he perdido 5 de 8, como se haria?
Por cierto ¿Qué os parecen las listas?, ¿Las veis operativas? 11 Churchills en la mesa son muchos churchills, y encima tres de infanteria para defender, pero son lentos y no tienen una pegada extraordinaria contra los grandes felinos...
- Vatsetis
- BANEADO
- Mensajes: 5953
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- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Finés
A mi la última lista con morteros y stuarts, me parece la más flexible y jugable.
Es verdad que no puedes ir de frente contra nada desde un tigre 1E para arriba, allí tendrás que usar la astucia. Pero por otro lado si lo más grande que tiene el enemigo son STUG´s pues llevaras la iniciativa.
Pero incluso en el peor de los casos tienes infanteria y humo (de los morteros) para imponerte a los grandes felinos (que ya quisieran los tankovys).
Es verdad que no puedes ir de frente contra nada desde un tigre 1E para arriba, allí tendrás que usar la astucia. Pero por otro lado si lo más grande que tiene el enemigo son STUG´s pues llevaras la iniciativa.
Pero incluso en el peor de los casos tienes infanteria y humo (de los morteros) para imponerte a los grandes felinos (que ya quisieran los tankovys).
ahora colocaron un brief para hacer una compañia entera de churchills, es un apendice de la construccion de ejercitos blindados britanicos, casi al final de la pagina:
http://www.battlefront.co.nz/Portals/0/ ... rmandy.pdf
lastima que no lo colocaran antes, he invertido mucho en cromwells para cambiar mis blindados.
saludos y buena casa.
http://www.battlefront.co.nz/Portals/0/ ... rmandy.pdf
lastima que no lo colocaran antes, he invertido mucho en cromwells para cambiar mis blindados.
saludos y buena casa.
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