HQ + bazooka 30p
rifle platoon (3 sections) 155p
rifle platoon (3 sections) 155p
weapons platoon (2 sections)125p
machine gun platoon ( 2 sections)100p
mortar platoon (3 sections) + jeep 145p
A-T platoon (3 sections) 80p
pioneer platoon (3 sections) + supply truck +bazookza 175p
field art. (2 sections) 145p
chemical mortar (2 sections) 135p
tank destroyer platoon (1 section) 175p
A-A self-propelled (1 section) with M16 80p
total 1500p
agredeceria cualquier sugerencia, si veis algo incorrecto comentarlo tambien, un saludo.
lista americana(late) a 1500pts
cada vez que veo la cantidad de cosas que les entran a los americanos en sus listas, me echo a llorar....
en cuanto a la lista en si, no tengo delante el libro, pero seguro que no llevas mas de 4 pelotones de support?
saludos
alvaro
en cuanto a la lista en si, no tengo delante el libro, pero seguro que no llevas mas de 4 pelotones de support?
saludos
alvaro
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

Hola: rommel, cuando te enfrentas a americanos es para echarse a llorar, te caen plantillazos a gogó, este ejército te envía tres por período, y como todo el mundo actua como observador, es igual que haya buena o mala visibilidad. Tuve una partida que creo que estuve pinned siempre. En Mid es muy duro, al menos en mi opinión.
por eso hay que mirar al maximo el equilibrio en las listas.
vengo de otro hilo donde rommel aboga por tres unidades de infanteria.....eso es tan excesivo (vulnerable a segun que situaciones) como llevar solo carros.
En ese caso unos carros (que el pinned les da igual) hubieran ayudado (aunque los carros para el aleman en Mid si que es un asunto duro)
S2
vengo de otro hilo donde rommel aboga por tres unidades de infanteria.....eso es tan excesivo (vulnerable a segun que situaciones) como llevar solo carros.
En ese caso unos carros (que el pinned les da igual) hubieran ayudado (aunque los carros para el aleman en Mid si que es un asunto duro)
S2
Hola: rommel tiene una teoría, para mi en principio muy buena, que la infantería es lo más duro de pelar, y la apoya con lo que puede ¡SIN SOLAPAR MEDIOS! aquí es donde creo que tiene más razón, si llevas ya un superpesado casi invulnerable, no le añadas más tonterías que cascan a la primera, procura llevar humo para protegerte, no tengas pelotones muy débiles que solo sirven para aumentar la puntuación del rival. Ejemplo: en Late el alemán si quieres llevar una bestia pon un koning, no dos tiger, para echar humo pon un nebel y con pocos puntos más un AT con ellos. NO son necesarias mgs si ya las llevan los vehículos, en apoyo pon morteros para pinear la infantería y dar humo...
etc, etc. repásate sus posts y verás que sus lecciones son muy ineresantes.
Otra cosa es que quieras jugar con algo muy divertido e incierto, es una opción tan buena como cualquier otra.
PD Hay productos que son polivalentes y los puedes emplear independientemente de lo que te saque el rival, ejemplo los Brummbar alemanes, te pueden servir tanto si tu adversario emplea infantería como carros.
etc, etc. repásate sus posts y verás que sus lecciones son muy ineresantes.
Otra cosa es que quieras jugar con algo muy divertido e incierto, es una opción tan buena como cualquier otra.
PD Hay productos que son polivalentes y los puedes emplear independientemente de lo que te saque el rival, ejemplo los Brummbar alemanes, te pueden servir tanto si tu adversario emplea infantería como carros.
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Coronel_casturzaiz
- Cabo Primero

- Mensajes: 1085
- Registrado: 08 Sep 2005, 12:11
- Ubicación: Vigo
me gusta la lista es muy equilibrada, y parecida a la que yo tengo en mente, llevas dos pelotones de infanteria apoyados por uno de ingenieros bien, no llevas tankes para mi opinión bien tambien por que en late nuestros shermans son darle objetivos a los alemanes.
el unico incoveniente que le veo, es meter más bazokas, primero por que se lo piensan antes de asaltarte si tienes bazokas, y segundo por qeu con armas de fp 5 ó 6 le puedes asignar los impactos a los bazokas que te van a salvar a 3+ y no a 5+
Por lo que la solución que yo le veo es quitar el antiaereo, que casi nadie lleva aviones y meter estos bazokas
Otra opccion es quitar una unidad de morteros, o bien los de 81 mm o la weapons, los chemical no que son cojonudos con su fp 4+
Otra opccion es meter una unidad de recon, de jeeps, te das cuenta que pueden hacer el movimiento de reconocimiento y despues convertirse en ametralladoras CAL50 MG.
Pero la lista esta muy bien, me gusta mucho ya te digo
el unico incoveniente que le veo, es meter más bazokas, primero por que se lo piensan antes de asaltarte si tienes bazokas, y segundo por qeu con armas de fp 5 ó 6 le puedes asignar los impactos a los bazokas que te van a salvar a 3+ y no a 5+
Por lo que la solución que yo le veo es quitar el antiaereo, que casi nadie lleva aviones y meter estos bazokas
Otra opccion es quitar una unidad de morteros, o bien los de 81 mm o la weapons, los chemical no que son cojonudos con su fp 4+
Otra opccion es meter una unidad de recon, de jeeps, te das cuenta que pueden hacer el movimiento de reconocimiento y despues convertirse en ametralladoras CAL50 MG.
Pero la lista esta muy bien, me gusta mucho ya te digo
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