RIFLE COMPANY USA MID 1500 PUNTOS

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Coronel_casturzaiz
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RIFLE COMPANY USA MID 1500 PUNTOS

Mensajepor Coronel_casturzaiz » 05 Jun 2007, 01:15

Despues de mucho exprimir el coco, por que creo que 1.500 puntos no da para meter nada, esta es la lista que he sacado para jugar un torneo, espero que la critiqueis para pulirla más todavía GRACIAS


RYFLE COMPANY US 1500 PUNTOS



HQ+2INC+BAZOOKA 35 PUNTOS

1 PELOTON INFANTERIA+BAZOOKA 145 PUNTOS
1 PELOTON INFANTERIA+BAZOOKA 145 IDEM

1 WEAPONS PLATOON (1 MACHINE GUN SECTION) 135 PUNTOS

1 MACHINE GUN PLATOON 100 PUNTOS

1 MORTAR PLATOON ( 2 MORTAR SECTIONS) 90 PUNTOS

1 ANTI TANKE PLATOON 2 M1 57 MM+ BAZOOKA 95 PUNTOS


SUPPORT:

1 ANTI TANKE SECTION 2 M-10+ 1 JEEP CON AA MG 240 PUNTOS

1 FIELD ARTILLERY BATTERY 165 PUNTOS

3 TANKES M4 SHERMAN 345 PUNTOS

1495 PUNTOS


Estoy reconsiderando cambiar mis tres shermas por 5 stuarts y con los puntos que me sobran meter algun bazooka mas

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baltasor
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Mensajepor baltasor » 05 Jun 2007, 08:21

pues es igual que la mia pero con la diferéncia de que tu tienes cañones antitanque de 57 y un weaposn platon.

no es mejor sacar el weapon platoon y rellenar el mortar section a 3 pelotones?así los puntos sobrantes los dedicas a bazocas

pableke2005
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Mensajepor pableke2005 » 05 Jun 2007, 11:14

3 TANKES M4 SHERMAN 345 PUNTOS

Si vas a llevar tan pocos shermans, creo que te compensaría mas cambiarlos por 2 M10, que te salen por 235 y te sobran 110 puntos para cualquier otra cosa...

El sherman la verdad que es uno de los mejores tanques que hay, uno de los más versátiles... pero claro, es muy caro... así que creo que irían mejor dos M10 que tienen AT 12 y reglas para huir...
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carlos
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Mensajepor carlos » 05 Jun 2007, 11:23

Hola: En el foro de Dudas y Reglas en un punto de 'formar 2 compañias americanas..." le he dedicado un comentario un poco chungo de lo que pueden llevar los usacos.
Es un ejercito de infantería tipo salamandra, echa fuego por todos los lados, ésta es su fuerza, y creo que hay que aprovecharla al máximo, puede llevar de todo y en cantidad, puedes hacer un ejercito de infantería con tres tipos de morteros, obuses de 105 mm aa de 40mm At de 57 mm un sinfin de ametralladoras (Hmg de 0,5", hamg y lmg) y hasta 15 bazookas.
¿Quien quieres que se te acerque con esta fuerza AT?
¿Cómo quieres que te llegue la infantería enemiga bajo el diluvio de morteros y obuses?
Yo llevo aleman DAK y me hacen un tremendo favor cada vez que me sacan Lees o Shermans. Ya tengo objetivos para mis puntos AT. Nosotros no decimos lo que llevamos hasta que aparece en la mesa. Normalmente si me sacan una cia de infantería trufada de complementos, perderé la partida, seguro.

Rommel
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Mensajepor Rommel » 05 Jun 2007, 13:38

ciertamente, la lista no esta mal concebida sin embargo tienes algunas cosas que no me acaban de cuadrar. por ejemplo: incluyes un Weapons Platoon y ADEMAS incluyes un HMG platoon. porque? para que? tal cual tienes la lista tienes 9 pelotones, que es un numero impar y bastante poco util a la hora de jugar misiones con reservas en que tienes que dejar AL MENOS la mitad de tus pelotones en reservas. en otras palabras, con 8 pelotones juegas IGUAL que con 9.

personalmente yo me inclinaria por eliminar el peloton de HMG's y asi incluir el Weapons platoon al completo. realmente la diferencia entre una LMG y una HMG americana es bastante escasa: un punto menos de ROF y 20cm menos de alcance a cambio de costar casi la mitad.
podria parecer que esos 20cm son fundamentales, sin embargo considero que en realidad esos 20cm contra tropas veteranas son 20cm que sobran. ten en cuenta que a tropas veteranas las das a 4+. si estas a mas de 40cm (aplicable a las HMG's) les darias a 5+. pero posiblemente estaran concealed o cavados, con lo cual les das a 6+ (que es irrisorio y un desperdicio) y encima si estan GtG no les puedes dar a mas de 40cm.
conclusion? para que quieres esos 20cm extra? mejor te ahorras las HMG's y metes el weapons platoon al completo (que es una ganga) y ahorras 65 puntos mas.

siguiendo con los pelotones de weapon, tienes 4 morteros y 2 cañones AT. en principio los morteros me parecen bien. son un chollo y muy baratos, y por eso quiza me plantearia meterme 6 morteros, pero solo si te sobran esos puntos. el problema de los 6 morteros vs. 4 morteros, es que en cuanto pierdes un unico mortero de los 6, dejan de tener la efectividad adicional. y precisamente, un peloton de 6 morteros ocupa mucha mesa y es dificil esconderlo, todo lo cual hace que sea facil que te lo maten. creo que con 4 morteros vas bien, aunque un truco es meterles un par de Bazookas para asignarles impactos de disparos :wink: .

ahora bien, los cañones de 57mm no los meteria de 2 en 2. son un peloton MUY barato y MUY eficaz con ese AT10 (en Mid los alemanes no suelen tener blindajes superiores a 6 y encima con ROF3 despliegas una potencia de fuego importantisima!
la desventaja de los 57mm (y de los 37mm tb) es su alcance 60cm que hace que facilmente te toreen y te disparen desde mas alla. por eso considero que es importante incluir 4 cañones y al menos 2 bazookas en este peloton para que resista todo lo posible. evidentemente no debemos engañarnos: el peloton es caro. pero tambien debemos darnos cuenta de que a pesar de ser caro, se convertiria en la defensa principal AT y que despliega nada menos que 12 tiros de AT10! (prueba a emboscarlos alguna vez! :o ).

en cuanto a los tanques, sinceramente estoy de acuerdo con carlos. los shermans son un tanque excelente pero bastante caro y poco definitivo. si te enfrentas contra un ejercito panzer aleman, 3 no van a poder hacer nada y al final caeran. si te enfrentas contra infanteria alemana, esos mismos 3 tanques tampoco haran mucho y posiblemente tambien acaben cayendo (por lo que comenta carlos de que posiblemente sean el unico blanco de los cañones AT alemanes)... asique, lo miremos por donde lo miremos, no creo que renten.
pero la idea de los 4 M-10 tampoco me gusta. no son precisamente baratos y el problema que tiene un peloton tan grande es el de que es mas dificil de maniobrar y emboscar. hay que entender que un M10 no es un tanque, sino un caza-carros cuya funcion es atacar por sorpresa, destruir y replegarse. esto es muy facil de hacer con un peloton de 4 vehiculos (2 jeeps y 2 M10) pero con 7 vehiculos ya es mas dificil.
ademas, tambien debemos entender que si te metes 4 cañones de 57mm, el cupo de AT ya lo tienes bastante lleno, y con 2 M10 te sobra para asustar a los tanques mas grandes.

en cuanto a los Stuart... sinceramente, a mi me gustan mucho, pero hay que entender su funcion. si yo me metiese los stuarts, me meteria 3 o a lo sumo 4 M3 Stuart por 160/210p. con la unica y esclusiva funcion de moverse a toda pastilla por el campo de batalla metiendo 5 tiros de ametralladora por tanque... se entiende pues que no es un tanque para luchar contra otros tanques, sino una especie de "vehiculo de reconocimiento" muy rapido y con un poder anti infanteria muy grande. yo lo mantendria oculto todo el tiempo posible hasta abrir alguna brecha en las lineas enemigas por donde luego me colaria para hacer estropicios tras las lineas enemigas.
en cualquier caso, los Stuarts serian la ultima opcion que escogeria de todo lo que he expuesto: cuando tengas el ejercito completo y si te sobran puntos, los incluyes. sino, no creo que compense meterlos.

saludos
alvaro
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carlos
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Mensajepor carlos » 05 Jun 2007, 14:01

Hola: Buena matización de rommel sobre los 6 ó 4 morteros de 81. Completamente de acuerdo.

Coronel_casturzaiz
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Mensajepor Coronel_casturzaiz » 05 Jun 2007, 23:57

ROMMEL lo de la weapons platoon es un error esa unidad ,me cuesta 100 puntos y lo que queria decir dentro del parentesis, es que solo llevo una SECTION de lmg es decir 2 lmg y tres morteros

de todas maneras estuve haciendo calculos y saque otra lista, lo de los tres sherman tampoco me convece a mi, y varie la lista a ver que os parece esta nueva:

RYFLE COMPANY US 1500 PUNTOS



HQ+2INC+BAZOOKA 35 PUNTOS

1 PELOTON INFANTERIA+BAZOOKA 145 PUNTOS
1 PELOTON INFANTERIA+BAZOOKA 145 IDEM

1 WEAPONS PLATOON (1 MACHINE GUN SECTION de 2 LMG ) 100 PUNTOS

1 MACHINE GUN PLATOON+BAZOOKA 115 PUNTOS

1 MORTAR PLATOON ( 2 MORTAR SECTIONS)+ JEPP AA MG 105 PUNTOS

1 ANTI TANKE PLATOON JEEP AA MG+ 3 M1 57 MM+ 1 BAZOOKAS 130 PUNTOS


SUPPORT:

1 ANTI TANKE SECTION 2 M-10+ 1 JEEP CON AA MG(2) 240 PUNTOS

1 FIELD ARTILLERY BATTERY 165 PUNTOS

1 CHEMICAL MORTAR PLATOON ( 1 MORTAR SECCTION) 70

4 TANKES M5 STUARTS 245 PUNTOS



1495 PUNTOS

Los jeep aa mg son por un eventual ataque aereo, los chemical mortar los utilizaré en principio para lanzar humo, por que sino al ser dos repetiran siempre al impactar

Rommel
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Mensajepor Rommel » 06 Jun 2007, 09:49

hola Coronel_casturzaiz,

ya se que solo llevas 2 LMG en el peloton llamado "weapons platoon". lo que exponia anteriormente eran mis razones para meter el peloton "weapons platoon" a full equip, osea: 4 LMG y 3 morteros.
resumiendo el razonamiento que ofrecia en el post anterior, las HMG no te rentan mas que las LMG, asique es tonteria meterlas pudiendo meter 4 LMG a precio de saldo y que hacen lo mismo!
sintesis: quita las HMG y mete 2 LMG mas!

sobre tu nueva lista, pues no sabria decirte si mejora o no. por un lado has metido un cañon mas de 57mm (bien), pero han desaparecido los M10 (mal) y a cambio solo has metido Stuarts y has metido los Stuarts en vez de los shermans (bien).

sin embargo luego has metido los chemical mortars con solo una seccion... mal. veamos, siempre viene bien meter un plantillazo barato mas si es posible. tu de momento ya tienes 2 plantillazos fijos: morteros de 81mm y la field battery. luego tienes los morteros de 60mm que pueden usarse de muchas maneras, pero como minimo te daran un plantillazo mas, y como maximo podras meter 3!!
3 plantillazos de media para un ejercito a 1500p esta bien y esta por encima de la media. considero que el 4º plantillazo casi te lo podrias ahorrar (chemical mortars). ahora bien, tienes un fallo importante en cuanto a la concepcion de la utilidad de cada mortero: tanto el chemical mortar como el de 81mm pueden lanzar humo, pero el chemical mortar tiene FP4+, mientras que el de 81mm tiene FP6. lanzar humo es desperdiciar el FP, asique si quieres incluir 2 morteros sueltos para que lancen humo, que sean los de 81mm y no los mas versatiles chemical mortars! (esto es de logica, me parece).
ahora bien, en vez de cambiarlos, tambien podrias meter directamente las 2 secciones de chemical mortars! si quitas esas horribles HMG's ( :wink: ) como te recomiendo, sacarias 65 puntos, con lo que que te entran justamente las 2 secciones de chemical mortar!

si luego quitas todas las AAMG de los jeeps (por inutiles perdidas), posiblemente te de ademas para incluir el 4º cañon de 57mm y tendras una lista de ejercito MUY buena. a saber:

-4 baterias de artilleria con posibilidad de ampliar a 6 plantillazos por turno y con capacidad de cubrir 6 plantillas de humo por turno.
-una potencia de fuego muy grande para los pelotones de infanteria gracias a las LMG.
-Una potencia anti-infanteria global inmejorable, con 4 LMG, 4 a 6 plantillazos y 4 Stuarts.
-una potencia anti tanque nada desdeñable, con 4 cañones de AT10, una bateria de cañones de artilleria con Top4 y ToT, ademas de fuego directo con AT9, 2 M10 con AT12 y 4 stuarts con AT7, ademas de numerosos bazookas para el asalto.

hale, saludos
alvaro

p.d: me he fijado que has metido los M5 stuarts... por alguna razon concreta? los M3 stuart hacen lo mismo y son notablemente mas baratos...
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Mensajepor Coronel_casturzaiz » 06 Jun 2007, 15:52

Rommel, los M5 stuarts llevan stabilizadores, y ademas tienes un punto mas de blindaje frontalm

lo de los chemical morteros tienes toda la razon del mundo, lo cambiaré, y asi aprovecharé su fp4

si que llevo dos M-10 en la lista no los has visto.


Por otro lado sigo con mis dudas con las hmg's, me encanta la mini, y me parecen cojonudas para defender algun objetivo no se.....


seguire rayandome la cabeza GRACIAS

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baltasor
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Mensajepor baltasor » 06 Jun 2007, 16:15

pillate los M4 stuarts, tienen frontal 3 y vienen sin estabilizadores, pero por 10 puntos se los compras a todos y te ahorras unos buenos puntitos! y total de 3 de frontal a 4...te los destruiran igual

DemonioVolador
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Mensajepor DemonioVolador » 06 Jun 2007, 17:21

Pues a ver, yo le veo unas cuantas lagunas a la lista...

Para empezar los stuart, siempre M5, siempre. Blindaje 4 en mid no es nada malo, los alemanes ya no meten "88" y meten los pak de at 9, con lo cual nos sirve muchisimo ese punto de AT.

Y lo que mas sobra sin lugar a dudas es el peloton de hmg...teniendo stuarts, morteros, weapons platoon y bateria de 105mm para que quieres mas potencia anti infanteria?

Y luego eso de tener solo 2 combat platoon con rifles americanos no me gusta nada de nada, como te toque atacar lo llevas crudo. Son solo 22 peanas y 4 tanquecillos para atacar, muy muy escaso.

Los dos morteros quimicos no van a hacer nada, con que te maten uno olvidate de tirar humo ya que una peana sola no puede huemear y repitiendo con un +1 no vas a dar a nadie. Yo los quitaria...

Luego tambien quitaria el Jeep AA MG del peloton de morteros, para dispararlo tu mando tendra que estar montado y no te interesa por que designian prioritario al jeep al ser otro tipo de peana lo matan y te matan el mando...

Con los puntos que ganas de los morteros quimicos y las hmg te da para otro de infanteria y si rascas algunos pocos mas para otro 57mm

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