Armored Rifle Company V0.3 [Late]
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pableke2005
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Armored Rifle Company V0.3 [Late]
Armored Rifle Company
HQ
-Company HQ (2 carbine team, 1 jeep, 1 halftrack) (25)
COMBAT PLATOONS
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
WEAPONS PLATOON
- Armored AT platoon (1 carbine team, 1 jeep, 3 cañones del 57 y 3 halftracks) (90)
- Assault Gun platoon (2 M8 Scott HMC) (80)
SUPPORT PLATOONS
- Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 1 halftrack, 1 jeep y 3 m7priest HMC) (185)
- Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 2 halftrack y 3 m7priest HMC) (190)
- Tank Platoon (4 shemans normales) (275)
- Tank destroyer platoon (2 M10 o 2 Hellcat, 2 carbine team, 1 jeep y 1 utilitario) (175)
TOTAL: 1500 redondos
Bueno, pues a ver... la cosa esque me gustaría llevar mis Republicanos enmarcados en el contexto histórico que les pertenece... y claro, como los de BF todavía no han sacado un brienfing específico, pues iré usando esta...
La táctica es simple, 2 compañías de infantería mecanizada se usan para llevarlas por los flancos para atacar a la dudosa existencia de infantería alemana.. luego, tambien hay 1 pelotón mecanizado de 3 cañones del 57, así como otro pelotón de diversión de 2 M8 Scott... En cuanto a pegada contra tanques, encontramos tanques shermans normales (espero que los de BF quiten la regla de solo poder llevar shermans del 75 en mercanizadas) y tambien encontramos 2 m10 o hellcat, había que ver cual va mejor... Y bueno, como punto final, si después de todo esto los enemigos siguen sin morir, tenemos 2 baterías de 3 priests cada una para poder aprovechar el potencial artillero americano.. (he metido 2 separadas porque tengo muy malas tiradas y con 2 artilleos tengo posibilidades de hacer algo...)
Lo que mas me gusta de esta lista esque llevo un montón de cosas y muy variadas, ya se que le falta AT contra las bestias alemanas, pero al ser tan variada se puede intentar petarles de otras formas...
Bueno, acepto sugerencias...
HQ
-Company HQ (2 carbine team, 1 jeep, 1 halftrack) (25)
COMBAT PLATOONS
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
WEAPONS PLATOON
- Armored AT platoon (1 carbine team, 1 jeep, 3 cañones del 57 y 3 halftracks) (90)
- Assault Gun platoon (2 M8 Scott HMC) (80)
SUPPORT PLATOONS
- Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 1 halftrack, 1 jeep y 3 m7priest HMC) (185)
- Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 2 halftrack y 3 m7priest HMC) (190)
- Tank Platoon (4 shemans normales) (275)
- Tank destroyer platoon (2 M10 o 2 Hellcat, 2 carbine team, 1 jeep y 1 utilitario) (175)
TOTAL: 1500 redondos
Bueno, pues a ver... la cosa esque me gustaría llevar mis Republicanos enmarcados en el contexto histórico que les pertenece... y claro, como los de BF todavía no han sacado un brienfing específico, pues iré usando esta...
La táctica es simple, 2 compañías de infantería mecanizada se usan para llevarlas por los flancos para atacar a la dudosa existencia de infantería alemana.. luego, tambien hay 1 pelotón mecanizado de 3 cañones del 57, así como otro pelotón de diversión de 2 M8 Scott... En cuanto a pegada contra tanques, encontramos tanques shermans normales (espero que los de BF quiten la regla de solo poder llevar shermans del 75 en mercanizadas) y tambien encontramos 2 m10 o hellcat, había que ver cual va mejor... Y bueno, como punto final, si después de todo esto los enemigos siguen sin morir, tenemos 2 baterías de 3 priests cada una para poder aprovechar el potencial artillero americano.. (he metido 2 separadas porque tengo muy malas tiradas y con 2 artilleos tengo posibilidades de hacer algo...)
Lo que mas me gusta de esta lista esque llevo un montón de cosas y muy variadas, ya se que le falta AT contra las bestias alemanas, pero al ser tan variada se puede intentar petarles de otras formas...
Bueno, acepto sugerencias...
Última edición por pableke2005 el 19 May 2007, 01:05, editado 1 vez en total.

Funk dancing for self-defense
suicidate... es una sugerencia!Bueno, acepto sugerencias...
en fin, despues de la coña de turno y de recordarte que debes morir por warreke, pues queria comentarte un par de detalles sobre tu lista.
-no llevas bazooka en el HQ... a mi me parece imprescindible forrarte de bazookas, pues es lo poco que tienes contra los tanques alemanes
-solo llevas 2 M8 Scott cuando son unos tanques excelentes: fuego directo de humo, bombardeo de humo, no se, a mi no me parecen un peloton "para despistar" ni mucho menos, sino mas bien toda una baza que jugar utilizandolos para bombardear desde posiciones escondidas o humear directamente si sales a campo abierto. la cuestion es que si solo llevas 2, su funcion de artilleria es casi nula, mientras que si llevas 3 es un peloton de artilleria en toda regla!
-un sherman OP, si dispara no observa, asique tu veras!
-no le veo el sentido a llevar pelotones de M7 priest pudiendo llevar artilleria normal con camiones gratis: pagas 40p mas y tienes un cañon menos y al final vas a tener mas salvacion con un cañon normal que con un priest, pues los AT's de Late son tan tochos que ser blindado no te va a servir de nada.
que los metes por movilidad? pues ya me diras tu para que, si total, la artilleria en general se queda atras, puesto que como cañon AT movil deja mucho que desear!
-los shermans la verdad es que no me molan nada. se que es necesario llevar algo de AT, pero en late el blindaje aleman mas bajo es 6, la media es 7 y los que veras a menudo tienen 9+, asique con AT10 ya no vas a ningun sitio...
personalmente preferiria 2 secciones de tank destroyer platoon de M18 hellcat (total, blindaje 2 o 4, no hay ninguna diferencia en late!), o sino incluso me meteria un Towed tank destrpyer platoon que te sale considerablemente mas barato y hasta cierto punto resiste mas (al poder asignar disparos a los bazookas y demas cosas.
-lo que he dicho de los towed AT platoon tb te lo podrias aplicar al armoured AT platoon, que me parece absurdo: 3 calñones, 3 halftracks, un jeep y un command team: te dura 2 turnos. y por descontado que no va a hacer nada con "solo" AT10, aunque bueno, lo peor no es su AT, sino el alcance 60, porque todos los alemanes de late tienen alcance 80, asique te petaran antes de que les puedas ni ver! si metieses al menos los 3 bazookas, el peloton tendria cierta proteccion adicional para asignar bajas, aunque aun asi no me convence. creo que tienes que hacer una eleccion: o metes shemans (y mete 5 por dios, que no te van a durar nada) o metes cañones... pero meter los dos y meterlos "incompletos" lo considero un error. fijate que quitando este peloton te entra el sherman que te falta, te metes el bazooka del HQ y te sobran 5 puntos para ponerle el 2º halftrack al armoured artillery battery!
-finalmente la aviacion: tio! es barata en puntos, versatil (el P47 tiene MG's a 2+ contra infanteria y bombas contra tanques!, y encima te sale gratis en money!!!!!
yo en late estoy empezando a usar aviacion. tu en late, que tienes aviones muy buenos y a un precio asequible no los metes... mal asunto. contra los bichos grandes como las panteras no vas a tener nada que echarles, la aviacion era la unica baza realmente seria y no la metes. pero tu caso es aun mas grave: tampoco llevas nada de AA. esto yo creo que al final te saldra caro en bajas!
en fin, que al final te he puesto patas arriba la lista, pero creo que seria interesante reflexionar sobre ello antes del sabado... quien sabe, igual me toca contra ti y te paso por encima!
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
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pableke2005
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Bueno, te voy a hacer comentarios xD que te veo poco estratega...
No da para bazookas en el HQ, además de que no pienso lanzar el HQ teniendo un ejército tan numeroso...-no llevas bazooka en el HQ... a mi me parece imprescindible forrarte de bazookas, pues es lo poco que tienes contra los tanques alemanes
AT 6 es una patata monumental, y para funciones de artillería ya tengo otras cosas como los priests y los morteros de la infantería...-solo llevas 2 M8 Scott cuando son unos tanques excelentes: fuego directo de humo, bombardeo de humo, no se, a mi no me parecen un peloton "para despistar" ni mucho menos, sino mas bien toda una baza que jugar utilizandolos para bombardear desde posiciones escondidas o humear directamente si sales a campo abierto. la cuestion es que si solo llevas 2, su funcion de artilleria es casi nula, mientras que si llevas 3 es un peloton de artilleria en toda regla!
Es lo que tiene, pero mejor llevar un tanque para observar que no un jeep jajaja-un sherman OP, si dispara no observa, asique tu veras!
Te recuerdo que las Armoureds no pueden llevar esos cañones de artillería xD-no le veo el sentido a llevar pelotones de M7 priest pudiendo llevar artilleria normal con camiones gratis: pagas 40p mas y tienes un cañon menos y al final vas a tener mas salvacion con un cañon normal que con un priest, pues los AT's de Late son tan tochos que ser blindado no te va a servir de nada.
que los metes por movilidad? pues ya me diras tu para que, si total, la artilleria en general se que da atras, puesto que como cañon AT movil deja mucho que desear!
En esto tienes razón, pero bueno, tambien habría que probar a ver que tal van... además tampoco tengo elección, no hay ningún tanque con mayor AT a parte de los m10 que ya llevo...-los shermans la verdad es que no me molan nada. se que es necesario llevar algo de AT, pero en late el blindaje aleman mas bajo es 6, la media es 7 y los que veras a menudo tienen 9+, asique con AT10 ya no vas a ningun sitio...
personalmente preferiria 2 secciones de tank destroyer platoon de M18 hellcat (total, blindaje 2 o 4, no hay ninguna diferencia en late!), o sino incluso me meteria un Towed tank destrpyer platoon que te sale considerablemente mas barato y hasta cierto punto resiste mas (al poder asignar disparos a los bazookas y demas cosas.
Este pelotón está mas destinado a defender, como bien dices es una putada lo de los 80cm, pero tambien puedo utilizar esta desventaja para atacar por los lados a los que intenten petar los cañones...-lo que he dicho de los towed AT platoon tb te lo podrias aplicar al armoured AT platoon, que me parece absurdo: 3 calñones, 3 halftracks, un jeep y un command team: te dura 2 turnos. y por descontado que no va a hacer nada con "solo" AT10, aunque bueno, lo peor no es su AT, sino el alcance 60, porque todos los alemanes de late tienen alcance 80, asique te petaran antes de que les puedas ni ver! si metieses al menos los 3 bazookas, el peloton tendria cierta proteccion adicional para asignar bajas, aunque aun asi no me convence. creo que tienes que hacer una eleccion: o metes shemans (y mete 5 por dios, que no te van a durar nada) o metes cañones... pero meter los dos y meterlos "incompletos" lo considero un error. fijate que quitando este peloton te entra el sherman que te falta, te metes el bazooka del HQ y te sobran 5 puntos para ponerle el 2º halftrack al armoured artillery battery!
Lo de los 4 shermans es simplemente porque a parte de que no dan los puntos, esta comprobado científicamente que un pelotón de shermans en grupos de 4 es mas versátil que uno de 5, y si no me crees pregúntale a los americanos del foro... (sobre todo a la hora de chequear, que se te vayan 2 tanques por que sí es una putada)
Esto la verdad esque vendría bien, aunque te recuerdo que de barata nada jajja cuesta 150 puntos la mas pequeña...-finalmente la aviacion: tio! es barata en puntos, versatil (el P47 tiene MG's a 2+ contra infanteria y bombas contra tanques!, y encima te sale gratis en money!!!!!
yo en late estoy empezando a usar aviacion. tu en late, que tienes aviones muy buenos y a un precio asequible no los metes... mal asunto. contra los bichos grandes como las panteras no vas a tener nada que echarles, la aviacion era la unica baza realmente seria y no la metes. pero tu caso es aun mas grave: tampoco llevas nada de AA. esto yo creo que al final te saldra caro en bajas!
Lo de los AA pues bueno, parece mentira que no conozcas a los americanos, llevan ametralladoras AA en todos sus pelotones en casi todo los vehículos...
Tranquilo, te conozco y seguro que ahora que conoces mi lista te meterás todo cañones AT y cosas de esas...en fin, que al final te he puesto patas arriba la lista, pero creo que seria interesante reflexionar sobre ello antes del sabado... quien sabe, igual me toca contra ti y te paso por encima!
Jajajjaa... i see you in da hell

Funk dancing for self-defense
Hola: Rommel te ha dicho algo que hasta ahora solo se insinuaba: Si pones dos pelotones de armas pesadas incompletos para juntarlos ambos, ninguno de ellos cumple con su misión. Absolutamente de acuerdo.
Otrosi, llevar AT de pegada pobre contra unos pocos, pero muy potentes, blindados es tirar los puntos. Para los vehículos ligeros te sobra factor, para los pesados solo les puedes hacer cosquillas.
Creo necesario llevar Artillería, pero una batería al completo, AT pocos pero los más potentes que tengas 3" ó 17 Libras. Forrarte de Bazookas, Apoyo aéreo. El resto puedes ponerlo como quieras según decidas atacar o defender y contraatacar.
En cualquier caso el que se enfrente a Alemanes en Late debe tener claro que mientras éstos tengan sus carros sin ninguna amenaza real sobre el tablero, poco, muy poco se puede hacer.
Otrosi, llevar AT de pegada pobre contra unos pocos, pero muy potentes, blindados es tirar los puntos. Para los vehículos ligeros te sobra factor, para los pesados solo les puedes hacer cosquillas.
Creo necesario llevar Artillería, pero una batería al completo, AT pocos pero los más potentes que tengas 3" ó 17 Libras. Forrarte de Bazookas, Apoyo aéreo. El resto puedes ponerlo como quieras según decidas atacar o defender y contraatacar.
En cualquier caso el que se enfrente a Alemanes en Late debe tener claro que mientras éstos tengan sus carros sin ninguna amenaza real sobre el tablero, poco, muy poco se puede hacer.
fallo mio lo de los cañones de artilleria... de todos modos es una pena, pagas muchos puntos extra para ser armoured y en realidad el cañon es el mismo, pero te es mas dificil esconderte, no puedes cavarte, etc, etc.
hablando de artilleria, deberias hablar con demonio, creo que el podria decirte bastantes cosas acerca de los M8 Scott (el los usa) en caso de que no me quieras creer a mi. el 3er Scott te vale 40p y sinceramente creo que es una de las miejores inversiones para tu ejercito. plantillas de humo de 30cm, movimiento 40cm, disparo directo tambien de humo... a ver, haz memoria: cual es la frase que a demonio tanto le gusta?
"a los gatitos grandes les tiras humo y a los pequeños les tiras cañonazos" (bueno, no es asi su frase, ya sabes que el habla como los indios apache, pero pal caso es la leccion mas importante!)
que significa esto? que tu no tienes ninguna manera de cargarte un Königstiger, las panteras frontalmente son inviolables, etc. asique 3 miseros y cutrosos M8 Scott pueden joderle la vida a un Königstiger con solo echarle unas bolitas de humo... y por cierto dudo que un jugador aleman se fije demasiado en los M8 Scott hasta que es demasiado tarde: ya estara cegado!
por lo demas de la artilleria, no se. estas pagando mas de 50p extra para tener 6 cañones divididos en 2 pelotones... vale que tengas mala suerte con los range in y esas cosas, pero sinceramente no creo que renten esos 2 pelotones de artilleria. es mas, podrias meterte los 6 ccañones en un solo peloton y con los 50p te entraba justo un recon platoon (weapons platoon) con 1 squad. aunque pequeño, te podria ser de bastante utilidad a la hora de levantar tropas GtG.
por otro lado, como bien dices, en Late no es muy probable que veas demasiada infanteria. habra muchos tanques y muchos cañones, y los tanques lo tienen mas dificil para esconderse que la infanteria, ademas de que pillaras a menos tanques por plantilla: te interesa repetir los impactos para asegurarte que das!
por cierto, yo no me preocuparia tanto del range in, precisamente con tanto tanque posiblemente les des a 4+ lo cual no es tan dificil!
bueno, pues voy a hacer yo una lista a ver que tal queda!
EDITO Y AÑADO: las AAMG son solo self defense (creo) con lo cual solo dispararan unos pocos (los afectados)!
hablando de artilleria, deberias hablar con demonio, creo que el podria decirte bastantes cosas acerca de los M8 Scott (el los usa) en caso de que no me quieras creer a mi. el 3er Scott te vale 40p y sinceramente creo que es una de las miejores inversiones para tu ejercito. plantillas de humo de 30cm, movimiento 40cm, disparo directo tambien de humo... a ver, haz memoria: cual es la frase que a demonio tanto le gusta?
"a los gatitos grandes les tiras humo y a los pequeños les tiras cañonazos" (bueno, no es asi su frase, ya sabes que el habla como los indios apache, pero pal caso es la leccion mas importante!)
que significa esto? que tu no tienes ninguna manera de cargarte un Königstiger, las panteras frontalmente son inviolables, etc. asique 3 miseros y cutrosos M8 Scott pueden joderle la vida a un Königstiger con solo echarle unas bolitas de humo... y por cierto dudo que un jugador aleman se fije demasiado en los M8 Scott hasta que es demasiado tarde: ya estara cegado!
por lo demas de la artilleria, no se. estas pagando mas de 50p extra para tener 6 cañones divididos en 2 pelotones... vale que tengas mala suerte con los range in y esas cosas, pero sinceramente no creo que renten esos 2 pelotones de artilleria. es mas, podrias meterte los 6 ccañones en un solo peloton y con los 50p te entraba justo un recon platoon (weapons platoon) con 1 squad. aunque pequeño, te podria ser de bastante utilidad a la hora de levantar tropas GtG.
por otro lado, como bien dices, en Late no es muy probable que veas demasiada infanteria. habra muchos tanques y muchos cañones, y los tanques lo tienen mas dificil para esconderse que la infanteria, ademas de que pillaras a menos tanques por plantilla: te interesa repetir los impactos para asegurarte que das!
por cierto, yo no me preocuparia tanto del range in, precisamente con tanto tanque posiblemente les des a 4+ lo cual no es tan dificil!
bueno, pues voy a hacer yo una lista a ver que tal queda!
EDITO Y AÑADO: las AAMG son solo self defense (creo) con lo cual solo dispararan unos pocos (los afectados)!
(\_/)
( O.o)
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( O.o)
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bueno, he parido una lista... ahora bien, otra cosa es que me convenza 100%
Armored Rifle Company
HQ
-Company HQ con Bazooka (2 carbine team, 1 jeep, 1 halftrack, 1 Bazooka) (40)
COMBAT PLATOONS
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
WEAPONS PLATOON
-Assault Gun platoon (3 M8 Scott HMC) (120)
-Recon Platoon with 1 squad 50p
SUPPORT PLATOON
-Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 1 halftrack, 1 jeep y 6 m7priest HMC) (325)
-Tank destroyer platoon (4 Hellcat, 2 carbine team, 1 jeep y 1 utilitario) (335)
-Limited Air Support from P47 Thunderbolt 150p
1500 puntos redondos
bueno, en esencia es la misma lista, a la que hemos puesto un solo megapeloton de artilleria y unos (fragiles y pequeños) recon para ayudar con los bombardeos. tambien tenemos aviacion limitada del mejor tipo y 4 hellcats que como pillen un flanco revientan lo que sea... y mueven 40 ojo!
ahora bien, para poder meter todo esto, los shermans se han tenido que caer, ademas del peloton de cañones AT. los cañones no me preocupa, pero los shemans me dan un poco de pena. no son mal tanque, sin embargo el problema es que los tanques alemanes son mejores... de media tienen AT11+ y una salvacion minima aproximada de 7+. sumale distancia (Blindaje 8 y impactar a 5+) y creo que entenderas que aqui los shermans simplemente no tienen casi nada que hacer!
personalmente he preferido por esos puntos meter 4 hellcats. evidentemente no van a aguantar ni un solo disparo, sin embargo su utilidad reside en hacer emboscadas por el flanco y mover 40cm, lo que si algun tanque aleman se acerca, te permite flanquearlo y eliminarlo todo en el mismo turno!
la clave de la lista es cegar a los tanques alemanes con el humo mientras les caen bombas a tutiplen desde el cielo, mientras que la infanteria se acerca para asaltar con bazookas.
saludos
alvaro
Armored Rifle Company
HQ
-Company HQ con Bazooka (2 carbine team, 1 jeep, 1 halftrack, 1 Bazooka) (40)
COMBAT PLATOONS
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
-Armored rifle platoon(5 rifles, 5 halftracks, 2 lmg, 1 mortero, 4 bazookas, 1 carbine team y 1 cañon del 37) (240)
WEAPONS PLATOON
-Assault Gun platoon (3 M8 Scott HMC) (120)
-Recon Platoon with 1 squad 50p
SUPPORT PLATOON
-Armored field artillery battery (1 sherman observador [xD encima dispara] , 1 carbine team, 1 staff team, 1 halftrack, 1 jeep y 6 m7priest HMC) (325)
-Tank destroyer platoon (4 Hellcat, 2 carbine team, 1 jeep y 1 utilitario) (335)
-Limited Air Support from P47 Thunderbolt 150p
1500 puntos redondos
bueno, en esencia es la misma lista, a la que hemos puesto un solo megapeloton de artilleria y unos (fragiles y pequeños) recon para ayudar con los bombardeos. tambien tenemos aviacion limitada del mejor tipo y 4 hellcats que como pillen un flanco revientan lo que sea... y mueven 40 ojo!
ahora bien, para poder meter todo esto, los shermans se han tenido que caer, ademas del peloton de cañones AT. los cañones no me preocupa, pero los shemans me dan un poco de pena. no son mal tanque, sin embargo el problema es que los tanques alemanes son mejores... de media tienen AT11+ y una salvacion minima aproximada de 7+. sumale distancia (Blindaje 8 y impactar a 5+) y creo que entenderas que aqui los shermans simplemente no tienen casi nada que hacer!
personalmente he preferido por esos puntos meter 4 hellcats. evidentemente no van a aguantar ni un solo disparo, sin embargo su utilidad reside en hacer emboscadas por el flanco y mover 40cm, lo que si algun tanque aleman se acerca, te permite flanquearlo y eliminarlo todo en el mismo turno!
la clave de la lista es cegar a los tanques alemanes con el humo mientras les caen bombas a tutiplen desde el cielo, mientras que la infanteria se acerca para asaltar con bazookas.
saludos
alvaro
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pableke2005
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Hola: La última lista de rommel es, salvando las distancias, una muy parecida con la que juego con un DAK. Estoy seguro que funciona mucho mejor que poniéndole 3 shermans, pero ya sabes lo que pasa, sino llevas carros...Eres poco menos que un iluminado.
Contra los carros : ARTILLERÍA.
Contra la Infantería : CARROS.
Contra la artillería : Infantería.
Si te enfrentas a los alemanes en Late, huye de las batallas de carros, como mucho prepara batallas con carros.
Los Ptns. de recce. pueden levantar muchas piezas escondidas. Si llevas una buena artillería, son imprescindibles.
Contra los carros : ARTILLERÍA.
Contra la Infantería : CARROS.
Contra la artillería : Infantería.
Si te enfrentas a los alemanes en Late, huye de las batallas de carros, como mucho prepara batallas con carros.
Los Ptns. de recce. pueden levantar muchas piezas escondidas. Si llevas una buena artillería, son imprescindibles.
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DemonioVolador
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Contra los carros : ARTILLERÍA.
Contra la Infantería : CARROS.
Contra la artillería : Infantería.
Estoy totalmente desacuerdo con esto. Vale que contra la infanteria los carros sirvan, pero en los otros dos ejemplos para nada. Si con artilleria te refieres a cañones at si, pero artilleria por si sola de aqui te pego un plantillazo pues como que no.
Y lo ultimo que usaria para petar un peloton de morteros o howitzers es un peloton de infanteria, yo usaria stuarts o los scotts mismos...
Yo no uso recon para nada, me parece un malgasto de puntos enorme...50 puntos por un peloton que muere al ser disparado por una peana de rifle/mg? Gracias pero no...y encima no es un peloton que digas ohhh se ha cargado un peloton de granadiers o un peloton de panzers, es un peloton que ha quitado un gtg y PUNTO...
Yo quitaria 3 priests (quien es el sobrado que mete 6 priests en un peloton? funciona mucho mejor en 2 por las reglas de artilleria americanas) o los separaria y quitaria el recon. De esta forma seguiriamos con el mismo numero de pelotones y tendriamos artilleria mas flexible y menos vulnerable (podreis separarla mas y cubrir varios frentes).
Y los scott son lo mejor que tienen los americanos despues de los tankhunters y los 105mm...son increiblemente rapidos y tiran humo, y encima valen menos que un stuart (increible la verdad...)
Contra la Infantería : CARROS.
Contra la artillería : Infantería.
Estoy totalmente desacuerdo con esto. Vale que contra la infanteria los carros sirvan, pero en los otros dos ejemplos para nada. Si con artilleria te refieres a cañones at si, pero artilleria por si sola de aqui te pego un plantillazo pues como que no.
Y lo ultimo que usaria para petar un peloton de morteros o howitzers es un peloton de infanteria, yo usaria stuarts o los scotts mismos...
Yo no uso recon para nada, me parece un malgasto de puntos enorme...50 puntos por un peloton que muere al ser disparado por una peana de rifle/mg? Gracias pero no...y encima no es un peloton que digas ohhh se ha cargado un peloton de granadiers o un peloton de panzers, es un peloton que ha quitado un gtg y PUNTO...
Yo quitaria 3 priests (quien es el sobrado que mete 6 priests en un peloton? funciona mucho mejor en 2 por las reglas de artilleria americanas) o los separaria y quitaria el recon. De esta forma seguiriamos con el mismo numero de pelotones y tendriamos artilleria mas flexible y menos vulnerable (podreis separarla mas y cubrir varios frentes).
Y los scott son lo mejor que tienen los americanos despues de los tankhunters y los 105mm...son increiblemente rapidos y tiran humo, y encima valen menos que un stuart (increible la verdad...)

US-4500 Puntos
Jewish Rifle Company-700 puntos
(publico ON) buuuuuuuuuuuuh demonio! buuuuuuuuuuuuuuuuuh! fueraaa! como osas contradecir al gran Rommel! buuuuuuh! (publico OFF)
bueno, pues a mi lo de llevar 2 pelones de priest me parece una brutalidad en puntos. y bueno, lo que no me convence a mi de mi lista es precisamente el recon ese, pero que coño se puede hacer sino con esos 50p?
saludos
alvaro
bueno, pues a mi lo de llevar 2 pelones de priest me parece una brutalidad en puntos. y bueno, lo que no me convence a mi de mi lista es precisamente el recon ese, pero que coño se puede hacer sino con esos 50p?
saludos
alvaro
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Hola: Artillería es absolutamente todo lo que sean cañoncitos, así que yo propongo una batería de AT y otra de cañones pesados tirando fuego indirecto
a lo largo de toda la mesa.
Los morteros son ARMAS DE INFANTERÏA por lo que tu solución de cargar contra ellos con carros ligeros sigue ajustandose en todo a mi guión.
El tiro indirecto contra los fortines móviles (eso sí, a paso de tortuga) es eficaz,
solo es cuestión de tiempo, aparte humo.
Si un pton de recce levanta blancos para la arftillería o morteros ha cumplido su misión, parece que todos tengan que matar todo, en fin es cuestión de gustos.
Y si quieres cargarte una batería que estará protegida con algún AT aparte de su tiro directo vete con cuidado no sea que termines como en Balaklava.
Me imagino una glosiosa carga de blindados ligeros contra una RHA de 8 25 libras. La pena es no poder filmarlo.
a lo largo de toda la mesa.
Los morteros son ARMAS DE INFANTERÏA por lo que tu solución de cargar contra ellos con carros ligeros sigue ajustandose en todo a mi guión.
El tiro indirecto contra los fortines móviles (eso sí, a paso de tortuga) es eficaz,
solo es cuestión de tiempo, aparte humo.
Si un pton de recce levanta blancos para la arftillería o morteros ha cumplido su misión, parece que todos tengan que matar todo, en fin es cuestión de gustos.
Y si quieres cargarte una batería que estará protegida con algún AT aparte de su tiro directo vete con cuidado no sea que termines como en Balaklava.
Me imagino una glosiosa carga de blindados ligeros contra una RHA de 8 25 libras. La pena es no poder filmarlo.
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DemonioVolador
- Fearless Veteran

- Mensajes: 1973
- Registrado: 11 Dic 2005, 12:38
Pues esta tirado, te metes por algun bosquecillo donde no te vean flanqueas el peloton entero y les tiras 25 tiros de mg a 4+ y ellos salvando a 5+ y veras que bonito queda...
Y cuando decia 2 pelotones de priest no son 2 de 6, son 2 de 3...
El recon fuera bu!
Y cuando decia 2 pelotones de priest no son 2 de 6, son 2 de 3...
El recon fuera bu!

US-4500 Puntos
Jewish Rifle Company-700 puntos
demonio, ya se que decias 2 de 3 priest... se que estas mal de la cabeza, pero no tanto como para proponer semejante salvajada!
bueno, como ya digo la lista a mi tampoco me convence 100%. la razon es bastante simple: en primer lugar, los recon son demasiado pequeños. yo preferiria que fuesen 2 secciones y el bazooka (para rellenar aun mas) y entonces la cosa ya seria mas viable. el problema de meter una sola seccion de recon es que es un peloton increiblemente vulnerable, pero sigue siendo un peloton y perderlo implica perder un punto de victoria.
el problema es que eso supone sacarse 35 puntos de la manga y sinceramente no se de donde iban a salir.
por otra parte, la cosa esta igual de mal si quitamos el peloton: tenemos 50 puntos y no podemos invertirlos en ningun lado!
inicialmente cuando empece a hacer la lista inclui ademas los 5 shermans... como podreis imaginaros no cuadraba, y a menos que se empezase a jugar a 1800p pues como que no. y todo esto me ha llevado a una conclusion: las armoured companies NUNCA son baratas, y da igual de que nacion sean. en otras palabras, no podremos incluir todo lo que quisiesemos y hay que dar prioridades.
saludos
alvaro
p.d: en el fondo yo tambien soy un detractor de los pelotones de recon. no les veo demasiado sentido en una batalla campal. caso aparte de que si no hay infanteria, poca cosa hay para quitarle el gtg no?
bueno, como ya digo la lista a mi tampoco me convence 100%. la razon es bastante simple: en primer lugar, los recon son demasiado pequeños. yo preferiria que fuesen 2 secciones y el bazooka (para rellenar aun mas) y entonces la cosa ya seria mas viable. el problema de meter una sola seccion de recon es que es un peloton increiblemente vulnerable, pero sigue siendo un peloton y perderlo implica perder un punto de victoria.
el problema es que eso supone sacarse 35 puntos de la manga y sinceramente no se de donde iban a salir.
por otra parte, la cosa esta igual de mal si quitamos el peloton: tenemos 50 puntos y no podemos invertirlos en ningun lado!
inicialmente cuando empece a hacer la lista inclui ademas los 5 shermans... como podreis imaginaros no cuadraba, y a menos que se empezase a jugar a 1800p pues como que no. y todo esto me ha llevado a una conclusion: las armoured companies NUNCA son baratas, y da igual de que nacion sean. en otras palabras, no podremos incluir todo lo que quisiesemos y hay que dar prioridades.
saludos
alvaro
p.d: en el fondo yo tambien soy un detractor de los pelotones de recon. no les veo demasiado sentido en una batalla campal. caso aparte de que si no hay infanteria, poca cosa hay para quitarle el gtg no?
(\_/)
( O.o)
( > <) Este es Conejo. Copia a conejo en tu firma y ayudale en sus planes de dominacion mundial.

( O.o)
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DemonioVolador
- Fearless Veteran

- Mensajes: 1973
- Registrado: 11 Dic 2005, 12:38
repetire el argumento de porque no me gusta el priest en late: no se puede cavar, no se puede esconder bien, el blindaje no le ofrece ningun tipo de salvacion seria (salva mas un cañon a 5+ que un priest en late... los AT's le entraran automaticos y ya puedes ir rezando por el FP!) y encima la movilidad que ofrecen no te sirve para nada!
entonces, si ya es dificil desplegar 6 cañones+staff+observador+mando, mas complicado es aun desplegar 3 y 3 cañones, 2 staff, 2 command y 2 observadores.
y retomando lo de la escasa proteccion de los M7 priest: si de 6 cae uno se pierde mucho, pero la bateria sigue siendo muy buena. si de 3 se pierde 1, la bateria se vuelve casi "secundaria"... repetir impactos de base a 4+ es jodidillo cuanto menos.
pero bueno, son reflexiones...
entonces, si ya es dificil desplegar 6 cañones+staff+observador+mando, mas complicado es aun desplegar 3 y 3 cañones, 2 staff, 2 command y 2 observadores.
y retomando lo de la escasa proteccion de los M7 priest: si de 6 cae uno se pierde mucho, pero la bateria sigue siendo muy buena. si de 3 se pierde 1, la bateria se vuelve casi "secundaria"... repetir impactos de base a 4+ es jodidillo cuanto menos.
pero bueno, son reflexiones...
(\_/)
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