Esta es la lista que he pensado empezarme a pintar para mis paracas americanos del Late que ya he comprado.
Basicamente es un HQ a full de bazookas, 2 pelotones enteros de paracas, uno de morteros para humear y cubrir el avance de uno de los pelotones, una artillería del 105 para acabar con enemigos atrincherados o blindados, unos recon para apoyar en la medida de lo posible al peloton paraca que avanze y tambien para utilizar la habilidad "Eyes and Ears" y bombardear mas facil a los boches asetados, y para finalizar 2 M10 veteranos para tender emboscadas a los incautos panzer IV y Stugs...
A ver que opinais
US Parachute Rifle Company ( Late War )
* Company HQ… 35pts
Add 3 Bazookas… 60pts
Add Sniper… 50pts
Total= 145pts
* Parachute Rifle Platoon 3 Sections… 365pts
* Parachute Rifle Platoon 3 Sections… 365pts
* Parachute Mortar Platoon 2 Sections… 150pts
DIVISIONAL SUPPORT
* Glider I&R Platoon ( 3 Squads con AA MG en los Jeeps )… 100pts
* Tank destroyer Platoon ( 1 section M-10 3in )… 225pts
* Field Artillery Battery ( 2 sections )… 145pts
TOTAL= 1495pts
Us Parachute LAte
A mi me gustan más los Shermans que los M10, pero supongo que no dará para todo lo demás. Lo digo porque no tienes blindados para asaltar, y a veces vienen muy bien cuando es imposible dejar pinned al rival, o cada dos por tres te repele el asalto porque tiene mucha potencia de fuego. Además, con tantos bazookas y AT3 en asaltos vas sobrado, así que puedes atacar tranquilamente, que tarde o temprano tur pelotones llegan al asalto.
- baltasor
- Cabo Primero

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- Registrado: 30 Mar 2007, 12:30
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Yo tenia una lista de paracaidistas de late y me daba para poner un poco como lo tuyo e incluso prioriti air suport. La aviación la veo importante en esta lista por la cantidad de plantillazos que pondrás tanto para infanteria y blindados, además que viene muy bien en plan historico, por lo de que los paracaidistas tienen apoyo aereo en sus misiones de asalto.
Sustituir M10 por shermans es una opcion, pero me decante por M10s por sus reglas especiales, la emboscada y poder evadir el fuego enemigo, son dos buenas reglas... por otro lado los shermans no tienen estas regla especial y no dan la talla delante de ningun carro aleman de Late.
Sobre la aviacion, también lo pensé pero no me llegaban los puntos para tener 6 pelotones, tendria que suprimir un peloton entero para poner la aviacion, y quedarse solo con 5 pelotones no es muy bueno para misiones con Reserves.
Sobre la aviacion, también lo pensé pero no me llegaban los puntos para tener 6 pelotones, tendria que suprimir un peloton entero para poner la aviacion, y quedarse solo con 5 pelotones no es muy bueno para misiones con Reserves.
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