a ver si me podeis aconsejar sobre el ejercito que estoy planteando.
HQ(panzernacker)
+seccion de morteros
+püppchen
1 seccion MG
2 pelotones granadier (con HQ Pznacker a 4 y 3 sqds)
ingenieros(1 seccion a 1 lanzallamas y 1Goliat)
1 peloton cañones infanteria (15cm sIG33)
1 peloton antitanque(2 secciones 7.5cm Pak40)
1 seccion cañones de aslto(StuG)
2 secciones 2cm Flak38
creo que esto ronda los 1500pts si lo he hecho bien y de momento estoy buscando una fuerza un poco para todo. pero con la nula experiencia que tengo en esto me ha podido salir cualquier cosa.
que os parece?
gracias
granadier-kompanie(mid)
Yo los ingenieros los quitaría...ya llevas bastante infanteria y poder AT, según mi opinion, con dos pelotones de grenadiers de 4 y 3 secciones. Los antiaereos tambien los quitaría. Los heavy infantry guns a mi me gustan mucho, lastima que solo dejen llevar 2 en el peloton y siempre toca repetir los impactos acertados en bombardeos, pero bueno, siendo veterans es un problema menor. Los pelotones de HMGs compensan mucho en caso de luchar contra infanteria soviet o quizás contra una rifle americana, en muchos casos yo he sacado hmgs que no han hecho nada por que todo el ejercito rival era blindado
.Los StuGs estan muy chulos, pero son caros
, yo me pondría panzers III L con frontal 6. Ah y se me olvidaba, rasca puntos de ande sea y metete un KV-1e chorizado a los soviets, es de lo mejor que tienen las listas de granaderos.
No puedes usar panzers (III, IV..) en una grenadierkompanie, asi que lo Stugs son la unica posibilidad. Yo haria lo contrario a lo que te han dicho, mejor al máximo el pelotón de ingenieros. Los Flak no son esenciales con los alemanes, pero si los ves basicos, no los quites, y saca puntos quitando esa solitaria seccion de HMG. SOy más partidario de las baterias de 10,5 sobre las de 15cm, porque llevas 4 casi por el mismo precio que 2 15cm, además de ser mejores en fuego directo, por su superior alcance..
21 pz Div. Normandy: 2405


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evil_elvis
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muchas gracias por los consejos. aver si me puedo pasar por quimera el primer sabado de febrero para ver el funcionamiento de todo esto. de todas formas aun estoy intentando aprender a pintar figuras, asi que los resultados van siendo un poco irregulares aun.
a ver si viendo partidas me hago mas a la idea.
muchas gracias
a ver si viendo partidas me hago mas a la idea.
muchas gracias

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evil_elvis
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evil_elvis
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Aprovecho el hilo para postear una lista Grenadier que tengo en mente jugar en mi proxima partida
HQ ( 2 Panzernakers ) ---- 50pts
Grenadier platoon ( 4 sections, panzernaker y light mortar ) --- 220pts
Grenadier platoon ( 4 sections, panzernaker y light mortar ) --- 220pts
3 Brummbars ---- 390pts
1 KV-1E --- 135pts
3 Marders III H ---- 325pts
Rocket launcher battery ( 1 section ) ---- 150pts
TOTAL ---- 1490pts
Basicamente son 2 infanterias a tope, una cubre el objetivo, la otra avanza protegida por 3 brummbars y 1 KV ( casi na !!! 4 bichos de blindaje 9 ), los rockets ayudan al avanze y los 3 marders ayudan a defender el objetivo con sus cañones de AT12. Problema es que no tengo aviacion ni AA, pero que se le va a hacer, no se puede tener de todo
HQ ( 2 Panzernakers ) ---- 50pts
Grenadier platoon ( 4 sections, panzernaker y light mortar ) --- 220pts
Grenadier platoon ( 4 sections, panzernaker y light mortar ) --- 220pts
3 Brummbars ---- 390pts
1 KV-1E --- 135pts
3 Marders III H ---- 325pts
Rocket launcher battery ( 1 section ) ---- 150pts
TOTAL ---- 1490pts
Basicamente son 2 infanterias a tope, una cubre el objetivo, la otra avanza protegida por 3 brummbars y 1 KV ( casi na !!! 4 bichos de blindaje 9 ), los rockets ayudan al avanze y los 3 marders ayudan a defender el objetivo con sus cañones de AT12. Problema es que no tengo aviacion ni AA, pero que se le va a hacer, no se puede tener de todo
Te sobra un brummbar y un Marder, yo además bajaría las infanterías y metería el Assault Squad con Schmidt. Y sobre todo metería una artillería de verdad, los cañones de 10.5, esos Nebelwerfer no me convencen nada. Unos morteros no te vendrían mal. Pero sobre todo con grenadiers el Assault Squad
En un FFA lanzas el ataque con el assault squad, apoyado por 2 brummbar y con los marder apoyando desde atrás. la artillería castigando la zona que quieres atacar y el otro objetivo lo tienes bien defendido con 2 unidades de infantería (una la puedes sumar al ataque) y el KV...
En un FFA lanzas el ataque con el assault squad, apoyado por 2 brummbar y con los marder apoyando desde atrás. la artillería castigando la zona que quieres atacar y el otro objetivo lo tienes bien defendido con 2 unidades de infantería (una la puedes sumar al ataque) y el KV...
Los cohetes no me los quito
Si estoy pensando en hacerme la bateria de 2 secciones de cohetes, para tener 6 rocket launchers y poder meter el plantillazo doble.
Y además son Light gun teams, y los puedes enterrar de buen rollo
PD: Es que un doble plantillazo, de una batería veterana que impacta siempre a 3+, cayendo sobre una peña de rusos tiene que ser una carnicería muy interesante
Y además son Light gun teams, y los puedes enterrar de buen rollo
PD: Es que un doble plantillazo, de una batería veterana que impacta siempre a 3+, cayendo sobre una peña de rusos tiene que ser una carnicería muy interesante
Que te los vean con el humo es un problema menor creo yo porque te harán el Ranging In a 5+, si te cae un plantillazo de artillería solo le dará a 1 de tus cañones si los has separado bien, aun tienes una salvación de 5+, y en caso de fallarla, si tienes la batería enterrada aun tienen que hacer un Test de firepower para petarte. Así que para reventarte al menos a 4 cañones de una batería de 6, tienen que estar un monton de turnos tirandote con artillería enemiga, aviones, etc...
Ya sabes que aún no he utilizado las baterías de cohetes alemanes, pero les veo buena salida, y hay gente que habla muy bien de ellas...ya veremos.
Ya sabes que aún no he utilizado las baterías de cohetes alemanes, pero les veo buena salida, y hay gente que habla muy bien de ellas...ya veremos.
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