Noob de los rusos+noob total quieren hacer un ejercito

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bertz
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Noob de los rusos+noob total quieren hacer un ejercito

Mensajepor bertz » 26 Nov 2006, 21:04

Demonio, lo lamento. Se había publicado el mensaje tres veces y al final esto me ha hecho un raro y he borrado los 3.

Aquí lo publico de nuevo.
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Bueno, a un amigo le ha dado por hacerse un ejercito de torneo de rusos en plan orco de moria infinito de la muerte dolorosa mortiferamente mortal.....Pero como ambos somos un poco paquetillos con eso de sovieticos y masas queriamos consejo sobre la morralla a meter con una compañia strelkovy. Cualquier sugerencia constructiva sera bievenida (hacerlos guardias NO es una sugerencia constructiva)...Y ademas necesitamos resolver unas dudas...

Batalion HQ 70
-Anti-tank (45mm obr 42) Platoon 45

Strelkovy Company 290
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons

Strelkovy Company 290
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons

Strelkovy Company 290
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons

Flamethrower Platoon 160
2 Flamethrower Sections

Sapper Company 240
-Komissar Team
-3 Sapper Platoons

Faltan creo que 160 puntos...y la duda viene ahora...¿los AA, cañones AT e ingenieros que se compran con el hq se pueden asignar a las combat companies (Que raro suena esto)?

Segun un amigo (PABLO, si no tiene razon le linchamos) se puede hacer, pero ami me parece que no ya que en ninguna parte lo pone...Si se puede hacer seguramente ya sepa que meter con esos 160 puntos: mas ingenieros (los del hq) y hmg y light mortar para las combat companies...

Saludos
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guilbar
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Mensajepor guilbar » 26 Nov 2006, 21:15

Yo no soy un experto en rusos, pero un ejercito así lo veo muy vulnerable si en frente te toca un enemigo especializado en antiinfanteria... si te plantan delante 2 pelotones de HMGs ( 12peanas de RoF6 ) y 2 pelotones de morteros, mas los granaderos atrincherados...como te lo montas para llegar si te estan tirando encima 72dados de las HMGs, 2 plantillazos de morteros y 2dados por peana de Grenadier...???Seguramente de los 3 pelotones alguno llegará...pero totalmente merdado y con pocas posibilidades según mi opinión...

Por ejemplo veo que hace falta algo de artilleria (2 pelotones de morteros pej) para conseguir pinear nidos de HMGs durante el avance y rezar por que no se recupere del Pinn Down en su turno.

Bueno, es solo una idea

juanturku
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Mensajepor juanturku » 26 Nov 2006, 22:52

Vas a tener problemas con los tanques cuando te asalten y no tengas nada que echarles.

En lucha de infantería mete unos scouts rusos que infiltren a un grupo de asalto con los dos lanzallamas y tuestas a un pelotón alemán antes de cargar y cargártelo. Si haces bien el grupo de asalto y tiene 3 HMGs puedes ocupar un flanco de la posición alemana y empezar a molestar mientras la horda roja avanza.

Además psicologicamente es MUY estresante para el alemán tener a los rusos cargando tan pronto, y no digamos si la misión es Hold the line o Cauldron que vienen con reservas.

En mi opinión deberías tener algunos T34 para que los tanques alemanes tengan algo en lo que pensar. En mid war la infantería no tiene armas contra carro (no, una botella de gasolina de un ingeniero NO es un arma contracarro decente) y sufre mucho si los tanques pueden moverse con libertad.

Si pones unos T34 los Panzer no tienen libertad de movimiento no sea que les sacudas, o te de por cargar con tus tanques o lo que sea, lo más normal es que se queden quietos Concealeda y Gone to Ground esperándote, pero es que tu ataque con los scout ya ha perforado su línea y es EL el que tiene que mover para contrarrestar tu ofensiva con los pelotones que tenía atrincherados para jugar al tiro al ruso. DEBE mover y neutralizar a tu grupo de asalto y mientras tanto la HORDA ROJA AVANZA Y AVANZA Y AVANZA....

Yo juego con alemanes pero creo que lo que he expuesto puede funcionar

pableke2005
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Mensajepor pableke2005 » 27 Nov 2006, 00:16

Si pones unos T34 los Panzer no tienen libertad de movimiento no sea que les sacudas,
No creo ehh los tanques rusos tienen la regla de los pollos, si mueves mas de 15 olvidate de disparar y más contra unos alemanes que se teletransportan y desaparecen de tu vista por arte de magia (stromtrooper)..

En cuanto a la lista, está claro que le falta artillería... mete morteros hasta 6 piezas para poder hacer doble plantillazo... luego, quitate puntos y métete algo de cañones, como por ejemplo, los SU-85, cañones autopropulsados buenos, bonitos y baratos.. eso si, metete 4-5 por lo menos..

Y con eso creo que ya te iría de lujo...

Los AA son independent teams, puedes ponerlos con cualquier Combat Platoon, al igual que te pasa con los lanzallamas, los cañones PTDR, etc...

Eso sí, yo ya te he avisado, la gente se va a mosquear en los torneos... mover casi 100 peanas en 5 minutos es imposible... Pero bueno, también es verdad que la lista es totalmente legal... :?
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Blakmetal
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Mensajepor Blakmetal » 27 Nov 2006, 07:34

El reportaje que pusieron hace una semana en la págian de battlefrotn sobre los ejercitos de ifnantería rusa puede serte muy útil. En generál lo que poneestá bien, desde el putno de vista extremista que hay que aplicar en este tipo de listas. Yo pondría la tercera sección de lanzallamas. No necesitas los AT del HQ. PAbleke, los AA no son indepent teams, tienes que asignarlos a un pelotón antes del despleigue, o si no, se uqedarán como leaderless platoons.
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Saperny
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Mensajepor Saperny » 27 Nov 2006, 11:32

Puedes sustituir una Strelkovy y una sección de lanzallamas por el StormGroup.

Mete morteros pesados y ya tienes artillería buena.

Quizás compensa más meter el máximo de pioneers del HQ y no pillar la opción de support de la Sapper company.

Mete algún cañón aunque sea ligero para destruir tanques medios y ligeros enemigos a distancia.

Meter las Strelkovys de 3 pelotones puede que no aumente su durabilidad: serán muchas peanas, pero imposibles de ocultar y sufriran más disparos, creo que es mejor hacerlas de 2 pelotones con HMGs y morteros ligeros

jlo
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Mensajepor jlo » 27 Nov 2006, 16:03

Pableke, creo recordar que a una strelkovy no le puedes meter SU85... en mid al menos.

Yo mantendría una de las compañías full y rebajaría la fuerza de las otras dos para meter armas diversas.

Creo que con los Lanzallamas y los Ingenieros no hay porqué temer a los tanques.

DemonioVolador
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Mensajepor DemonioVolador » 27 Nov 2006, 23:15

Gracias a todos por la ayuda, andamos muy perdidos con esto de horda comunista...

Estamos haciendo esta lista lo mas competitiva posible, asi que cuantas mas sugerencias mejor.

La gracia que le vemos a la lista es que no lleva tanques, solo infanteria...Asi que los blindados automaticamente descartados.

"Creo que con los Lanzallamas y los Ingenieros no hay porqué temer a los tanques."

Es justo lo que pensaba, por que en total habra (si es que meto las peanas de ingenieros del hq) unas 20 y pico peanas de ingenieros + 6 lanzallamas.

Sobre lo de meter scouts, me parece buena idea, lo habiamos pensado. Eso de poder adelantar una compañia de estas tochas puede darnos una gran ventaja. Lo que no nos mola demasiado es eso de que con 4 peanas ya perdamos un peloton...siendo 5:2 lo maximo.

En lo que no estoy demasiado deacuerdo es el storm group...360 puntos por 14 peanas locas..... :roll: ....creo que es uno de los pelotones mas caros del juego, sino el que mas, y tampoco es para tirar cohetes....

Y sobre la artilleria...teneis razon, voy a ver de donde puedo librar puntos para meter VARIOS pelotones (o compañias :D) de morteros...

Muchas gracias a todos por la ayuda, en un rato pondre la lista V2



PD: Guilbar, honestamente.... ¿has visto ese ejercito alguna vez? Yo no... :wink:

PD2: Pablo seremos 2, asi que unicamente toca a unas 50 y pico peanas por cabeza, por lo tanto no creo que tardemos tanto...Ademas la tactica es sencilla...si toca atacar para adelante, si toca defender nos cavamos... :lol:
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guilbar
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Mensajepor guilbar » 27 Nov 2006, 23:30

Nop, nadie se hace un ejercito especializado en antiinfanteria para torneo. Pero que haces para contrarestar pelotones de HMGs y morteros ligeros sin que te den mucha caña a tu infanteria...creo que en tu lista es vital poner artilleria en forma de morteros para pinear/destruir HMGs y morteros enemigos durante el avanze.

Eso si, si te sacan una lista cutre con 8 Panthers D o similar te los comes con patatas :)

DemonioVolador
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Mensajepor DemonioVolador » 28 Nov 2006, 16:50

Lista V2

Batalion HQ 205
-Anti-tank (45mm obr 42) Platoon
-Full Sapper Platoon

Strelkovy Company 300
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons
-Light Mortar

Strelkovy Company 290
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons

Strelkovy Company 290
-Komissar Team
-3 Strelkovy Platoons

Sapper Company 240
-Komissar Team
-3 Sapper Platoons

Mortar Company 70
-Komissar Team
-1 Mortar Platoon

Regimental Gun Company 100
-Komissar Team
-2 Regimental Gun Platoons
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zaknafir
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Mensajepor zaknafir » 28 Nov 2006, 17:23

La mayor pega que le veo a este tipo de listas si se usan para torneo es que tienes que ser muy "ágil" en tus movimientos, porque si no las partidas se acaban terminando "por tiempo" en vez de por objetivos... demasiadas peanas a mover :roll:
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Mensajepor pableke2005 » 28 Nov 2006, 21:25

¿No te puedes meter morteros que son igual de malos que los cañones regimentales y encima tiras 2 dados la primera vez para dar?
La mayor pega que le veo a este tipo de listas si se usan para torneo es que tienes que ser muy "ágil" en tus movimientos, porque si no las partidas se acaban terminando "por tiempo" en vez de por objetivos... demasiadas peanas a mover :roll:
Yo ya le he avisado, le van a morder la cabeza :lol:
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Mensajepor DemonioVolador » 28 Nov 2006, 21:36

Vamos a ser 2 2 2 2 2 2 2 22 2 2, asi que es como si fuese una lista con un poco mas de infanteria de lo normal
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Mensajepor jlo » 29 Nov 2006, 11:42

Barajáis la opción Katyushas?... salen muy baratas y son muy eficaces y versátiles... en Mid incluso le pueden hacer un bollo a un blindado. Su problema es cuando el enemigo también tiene Arty, entonces eso te obliga un poco a petar su artillería antes de que te frían con el tema del humo...

Blakmetal
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Mensajepor Blakmetal » 29 Nov 2006, 12:13

yo pasaria de artillería e iria a por los lanzallamas. Unos miseros morteros o cañones conscript poco van a poder hacer. Los lanzallamas serán tu arma definitiva para lanzarte al asalto del objetivo, o librarte de esos molestos panzers (donde, recuerda, no hacen distinción entre Panzer I y King Tiger)
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