Guardesky Motrostelkovy Batalon (V2.1)
HQ
- HQ (25) + AA (45)
COMBAT PLATOONS
- Motostrelkovy Company (x2) (Rifle/MG, 18 peanas) (285) + comisario (5)
- Motostrelkovy Company (Rifle/MG, 9 peanas) (150) + comisario (5) + HMG (20)
WEAPONS PLATOONS
- AT platoon (x1)(2 cañones Obr 1942) (60) + Comisario (5) <---¿Este comisaio sirve para algo?
SUPPORT PLATOON
- KV-1s (x5) (635 - 180 [por guardias] = 445)
- Katysushas (x2) + Artilleros ( 165 - 45 [por guardias] = 120)
Total 1165 (Todo trained)
------------------------------------------------------------------------------------
Bueno, esta es la lista que he llevado en varios torneos...He cambiado 3 KV-85 por 5 KV-1s, ya que despues de varios torneos, he llegado a la conclusión de que con tanto mareo al final no hacen nada... así que he metido los KV-1s que mueven 30 y disparan, aunque eso si, con AT9.
Por lo demás, pues está un peloton tocho de 18 peanas para asaltar, despues otro de 9 para aguantar otro flanco, los cañones AT de complemento a los tanques, los Katys para pinear y si pueden petar algo y los KV-1s para ayudar con los asaltos... Ah! Y tambien estan los AA para proteger a todo el ejército...
Guardesky Motrostelkovy Batalon (V2.1)
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pableke2005
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Guardesky Motrostelkovy Batalon (V2.1)

Funk dancing for self-defense
pableke hay un post de battlefront, el de las erratas, que los guards heavy tank en una strlekovy guards son -15 por cada 50 puntos o fracciones, tu tienes 13*15=195 puntos que reducir no 180 y otra cosa que he aprendido es a llevar como minimo seis pelotones, por ejemplo en la misión del otro dia, encounter, podrias meter solo dos pelotones de inicio.
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos
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-
pableke2005
- Fearless Veteran

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si cuentan, tendrias 15 puntos menos, a lo mejor quita un kv-1, te quedas con cuatro tanques que para la moral de peloton te tienen que destruir 3 tanques al igual que con cinco y podrias meter algo
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos
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- generalinvierno
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Prueba a meter los AA con los Katys, te saldran mas baratos al poder descontarte 15 puntos por cada 50
«Si al menos fueran extranjeros los enemigos de España, todavía. Pero no. Todos los que con la espada, con la pluma, con la palabra, agravan y perpetúan los males de la Nación son españoles»
Amdeo I de Saboya
Amdeo I de Saboya
Yo prescindiría de los AA si te da para mejorar en algo esos 2 solitarios cañones AT, que hace más facil el hundir la moral de tu batallón. Realmente creo que te irá mejor con los KV-1S. Dejan de ser Slow tank, parecido blindaje, arma con alcance 80 y AT suficiente para casi todo lo alemán.
LLevar 4 pelotones o 5 de cara a jugar es lo mismo, así que incluso puedes prescindir de ellos, pero no te lo recomendaría. En una lista así, llevar 6 pelotones te dejaria con muchos pero muy débiles, y por mucho que aguantaran los KV, si el resto cae... . No puedes aspirar a llevar de todo.
LLevar 4 pelotones o 5 de cara a jugar es lo mismo, así que incluso puedes prescindir de ellos, pero no te lo recomendaría. En una lista así, llevar 6 pelotones te dejaria con muchos pero muy débiles, y por mucho que aguantaran los KV, si el resto cae... . No puedes aspirar a llevar de todo.
21 pz Div. Normandy: 2405


Apruebo que la Motostrlkovy sea guardeski(los tanques no
)
Sugerencias:
-La más importante: sustituye los rifle/MG de uno de los pelotones de la compañía grande por SMG(9 SMGs + 9 R/MG)
-Te sobra un komisario
-Pon artillería más barata si quieres escatimar algún puntillo, morteros por ejemplo.
-Pon 4 KVs en vez de 5, para escatimar algún puntillo
-Deja los AA y puedes desplegarlos desmontados junto a la infatería como HMGs
-Con los puntos escatimados mete el pelotón AT a full con la mejora de +1 al AT.
Sugerencias:
-La más importante: sustituye los rifle/MG de uno de los pelotones de la compañía grande por SMG(9 SMGs + 9 R/MG)
-Te sobra un komisario
-Pon artillería más barata si quieres escatimar algún puntillo, morteros por ejemplo.
-Pon 4 KVs en vez de 5, para escatimar algún puntillo
-Deja los AA y puedes desplegarlos desmontados junto a la infatería como HMGs
-Con los puntos escatimados mete el pelotón AT a full con la mejora de +1 al AT.
Ostfront!!
Strelkovy Batalon 1330
Tankovy batalon 1555 ptos
Grenadier Company 1740 ptos
Strelkovy Batalon 1330
Tankovy batalon 1555 ptos
Grenadier Company 1740 ptos
creo que hay un error en la lista, los 635 puntos corresponden a kv-85 y son 3, cinco kv1-s son 795 puntos, cuatro 660 que es lo que podrias hacer te rebajarias 210 puntos y se quedarian en 450 puntos, tambien puedes meterte churchill, cuatro churchill te valen 565 con lo que le reducers 180 puntos y te quedan 385 puntos, y te sobran 45 puntos
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos
- Vatsetis
- BANEADO
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- Registrado: 09 Nov 2005, 18:36
- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Finés
Creo que lo estais calculando mal, poque al ser una lista de guardias se descuentan 15 puntos por cada 50 enteros (Si es una putada).
Por lo que por 4 KV1s 660 puntos son 465 puntos.
Además ni se te ocurra meterte solo un pleoton de 2 ATG de 45mm es muy debil y no valen para nada.
Proueba con tu vieja lista de KV85 (mejor para apoyar a la infanteria).
Strelkovy (no motor)
HQ +ATG+AA-115
Compañia de dos pelotones (uno R-MG, otro SMG) 285
Compañia de un peloton (R-MG+2HMG) 190
3KV85-455
Katis-120
Total 1165
Por lo que por 4 KV1s 660 puntos son 465 puntos.
Además ni se te ocurra meterte solo un pleoton de 2 ATG de 45mm es muy debil y no valen para nada.
Proueba con tu vieja lista de KV85 (mejor para apoyar a la infanteria).
Strelkovy (no motor)
HQ +ATG+AA-115
Compañia de dos pelotones (uno R-MG, otro SMG) 285
Compañia de un peloton (R-MG+2HMG) 190
3KV85-455
Katis-120
Total 1165
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DemonioVolador
- Fearless Veteran

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- Registrado: 11 Dic 2005, 12:38
A ver pablo, que dices de no poder rascar puntos de ningun lado...
Quitas la hmg esa, y separas un motostrelkovy y le pones comisario. Tienes una hmg menos y un peloton mas, vale la pena y los hace mas flexibles...Y ademas sin pasarse de puntos
"La más importante: sustituye los rifle/MG de uno de los pelotones de la compañía grande por SMG(9 SMGs + 9 R/MG) "
....Es lo ultimo que haria, ni borracho haria eso. la smg llega 10, 10 centimetros. Vamos que la vas a usar para fuego defensivo y antes de asaltar...Vas a disparar como mucho 3 tiros en toda la partida con ese alcance. Con rifle/mg seguro que meteras mas de 3 tiros en toda la partida, mas que nada por que en 2 turnos ya metes 4 si no mueves. La smg estaria bien si se pudiesen meter 2 o 3 por peloton y ya, para edificios y eso, pero sino no sirven para nada...
Quitas la hmg esa, y separas un motostrelkovy y le pones comisario. Tienes una hmg menos y un peloton mas, vale la pena y los hace mas flexibles...Y ademas sin pasarse de puntos
"La más importante: sustituye los rifle/MG de uno de los pelotones de la compañía grande por SMG(9 SMGs + 9 R/MG) "
....Es lo ultimo que haria, ni borracho haria eso. la smg llega 10, 10 centimetros. Vamos que la vas a usar para fuego defensivo y antes de asaltar...Vas a disparar como mucho 3 tiros en toda la partida con ese alcance. Con rifle/mg seguro que meteras mas de 3 tiros en toda la partida, mas que nada por que en 2 turnos ya metes 4 si no mueves. La smg estaria bien si se pudiesen meter 2 o 3 por peloton y ya, para edificios y eso, pero sino no sirven para nada...

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DemonioVolador
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- Vatsetis
- BANEADO
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- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Finés
Las SMG son muy utiles, tanto en defensa como en ataque...
En defensa porque te dan 3 tiros en fuego defensivo.
Y en ataque, por que te dan la opotunidad de pinear tu mismo a cualquiera antes de asaltar (y si no pineas pues no hay asalto hay masacre).
Seguro que disparan menos que un R/MG pero seran disparos que deciden las partidas.
Y al tener tres pelotones pequeños, no ganas flexibilidad pierdes fuerza (la calidad de la cantidad) y puntos. Eres Ruso no Aleman o Americano.
Prueba lo Siguiente:
HQ 25 +AA o ATG 45
Compañia 1- 2 pelotones (uno de rifles/MG y uno de SMG) y comi 290
Compañia 2- 1 Peloton de R/MG con dos HMG (los guardias pueden) y comi 195
Katis- 120
5 Churchills- 490 (ideales para apoyar a la infanteria)
Mientras no aparezca un tigre es una gran lista. (y sencilla de usar)
En ese caso Podrias meter los KV85 y quitar dos comisarios pero meter tanto los AA como los ATG del HQ (fijate en la lista de strelkovy).
En defensa porque te dan 3 tiros en fuego defensivo.
Y en ataque, por que te dan la opotunidad de pinear tu mismo a cualquiera antes de asaltar (y si no pineas pues no hay asalto hay masacre).
Seguro que disparan menos que un R/MG pero seran disparos que deciden las partidas.
Y al tener tres pelotones pequeños, no ganas flexibilidad pierdes fuerza (la calidad de la cantidad) y puntos. Eres Ruso no Aleman o Americano.
Prueba lo Siguiente:
HQ 25 +AA o ATG 45
Compañia 1- 2 pelotones (uno de rifles/MG y uno de SMG) y comi 290
Compañia 2- 1 Peloton de R/MG con dos HMG (los guardias pueden) y comi 195
Katis- 120
5 Churchills- 490 (ideales para apoyar a la infanteria)
Mientras no aparezca un tigre es una gran lista. (y sencilla de usar)
En ese caso Podrias meter los KV85 y quitar dos comisarios pero meter tanto los AA como los ATG del HQ (fijate en la lista de strelkovy).
Los churchills están bien. tiene algo mas de AT que los KV-1S, aunq tan solo alcance 60. Algo menos de movilidad.... pero, de nuevo, no se puede tener todo. Son mejores los KV-1S, a mi parecer, pero también los otros son más económicos, y permite que encaje un poco más la lista, sin renunciar a llevar 5 tanques.
21 pz Div. Normandy: 2405


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