Algunas (pocas) ventajas de los rusos en la v2

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generalinvierno
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Algunas (pocas) ventajas de los rusos en la v2

Mensajepor generalinvierno » 12 Ago 2006, 23:07

Tras probar las nuevas reglas y descubrir que el ejercito sovietico no tiene excesivo recortes en puntos (la artilleria como todos los ejercitos y los carros pesados, rifles At y algun cañon AT) tambien he visto dos cosas que nos favorecen:
- Las HMG AA opcionales de las Guard Mortar Batteries (Katys) valen 30 puntos y son trained (como lo es toda la bateria), mientras que en el Za Stalina valen 45 (15 puntos son tres comisarios, o un mortero ligero y un comisario). Es un arma bastante buena, ROF 4 y fierpower 5+
- Los PTRD Rifle AT por fin valen para algo. Son mas baratos, firepower 5+ y 3 de AT en asaltos. Ademas al ser man packed se camuflan entre los team de la infanteria ala hora d erecibir impactos de infanteria.
- Se puede meter una coy de carros pesados KV-1e o KV-1s como apoyo a un batallon de infanteria y son mas baratos (360 puntos). Solo si utilizamos el Stalingrado, no el Ostfront.
- El Combat mission (o tactics no me acuerdo) de los nazis malos no les vale para mucho. Ahora todos los platoons de todos los ejercitos pueden chequqear moral aunque no tengan jefe, y ademas este jefe puede volver a jugar con ayuda del jefe de compañia. Esto beneficia a todos los ejercitos, menos al aleman, porque su regla especial pierde mucho.

Hay alguna mas, los cañones de 76mm cortos con AT 3 para bombardeo, el IL-2...
En fin, algo hemos mejorado
saludos
Última edición por generalinvierno el 17 Ago 2006, 14:00, editado 1 vez en total.
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jlo
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Mensajepor jlo » 17 Ago 2006, 11:34

Lo que comentas del mision tactics, y lo de los chequeos sin HQ no lo sabía... osea, que ahora sólo es una ventaja para los alemanes a efectos de movimiento...

Me parece bien, porque imagino que a veces se daba la absurda situación de que en medio de un ataque masivo de horda fearless matan al jefecillo de pura chimba (históricamente un pringao o un pelota) y automáticamente se disuelve todo el avance... como una maldita aspirina efervescente en un negro charco estepario.

Segun comentas ahora el ataque simplemente quedará parado... hasta que venga un mando y de el relevo... o se disuelva al faltar motivación.

En general, y en cuanto a la artillería me sorprende que definitivamente no hayan querido meter mano a la artillería pesada rusa (con lo apetecibles que serían esos blisters de cañonacos sobre orugas) y básicamente se queden a un par de cartas... los Zis 3, los viejos 76 y las katyushas... luego esta la remota opción de meterle 4 obuses a la strelkovy... y poco más. Imagino que habrán llegado a la conclusión, tras profundo estudio y no menos profundo razonamiento, de que los rusos sólo usaban su artillería pesada en los famosos y masivos bombardeos preliminares que describen vagamente en alguna oscura misión, y que durante el resto de la batalla se cruzaban de brazos, demasiado lejos como para que les afecte el horror del combate "a bocajarro".

En fin, que menos da una piedra, aunque con la nueva presencia de la artillería y las posibles concentraciones de aviación en pocos turnos, hay que jugarlo para juzgar.

bertz
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Mensajepor bertz » 17 Ago 2006, 11:39

"Segun comentas ahora el ataque simplemente quedará parado... hasta que venga un mando y de el relevo... o se disuelva al faltar motivación."

Pues sí, JLO, efectivamente. Las unidades sin líder no pueden avanzar, pero pueden hacer chequeos de moral :)
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chronos
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Mensajepor chronos » 17 Ago 2006, 14:29

Otra mejora muy importante y que favorece a los Rusos más que a nadie es la distancia de mando entre equipos. De tener que llevar todos los teams adyacentes a separarlos 5 cm hay un abismo...


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