Mensajepor Depres » 11 May 2012, 03:44
En teoria si se respeta el sistema suizo, el numero de partidas lo determina en gran parte el numero de jugadores:
Para 2 jugadores 1 partida (obvio...)
Para 4 jugadpores 2 partidas (estilo semifinales)
Para 8 jugadores 3 partidas (aqui las cosas ya se parecen a un torneo de verdad, con bailes de posiciones y cosas asi)
Para 16 jugadores 4 partidas
Para 32 jugadores 5 partidas...
Este metodo funciona de forma ideal siempre que el numero de jugadores se acerque al "corte" de partidas sin superarlo, dando mas problemillas en los numeros intermedios. En condiciones ideales, siguiendo dicho baremo solo deberia haber un jugador o dos con la puntacion "maxima" o en su defecto puntuaciones muy buenas.
Esto siempre que se respete lo maximo posible el suizo puro, por la sencilla razon de que al enfrentarse los mejor clasificados a lo largo del torneo, va surgiendo un "vencedor" que mientras sube, pisa los puntos de sus directos rivales. Y aunque alguien que empiece mal tiene opciones para recuperarse, es habitual que el ganador del torneo haya ganado todas las partidas, cosa que en teoria en un suizo bajo las condiciones comentadas generalmente solo puede hacer una persona (si se supera el numero ideal de jugadores/ronda, podria haber dos personas, o mas si se supera por mucho y lo mismo si se queda corto).
Problemas con el suizo puro en flames:
Eje/aliados: Es un hecho que el no permitir enfrentamientos del mismo bando sesga los emparejamientos, haciendo muy dificil un suizo puro. La prueba es que muy rara vez se ve un torneo en el que un bando no domine claramente la clasificacion. Si ojeamos el nuevo manual, no se donde ahora mismo pero juraria que en el manualcillo de hobbie, pero se menciona claramente que si se va a jugar torneos se debe estar listo para enfrentarse a su propio bando, precisamente por este problema. Al elegir hacer torneos mas historicos se sacrifica bastante este equilibrio.
El sistema de puntuacion: Aunque soy un firme defensor del sistema actual, en ciertas ocasiones da problemas a la hora de las clasificaciones y los emparejamientos por cosas como los empates 1/1, los heroes que dan puntos al matarlos y cosas asi. Y sobretodo, el eterno problema de las defensive battle que ya se ha debatido aqui, y que aunque hay soluciones caseras que lo palian, no evitan totalmente los problemas inherentes.
Del mismo modo, no creo que un sistema basado en victorias/derrotas como baremo principal. ¿Quien merece mas ganar un torneo, alguien que ha quedado 6/1, 6/1, 6/1 y 3/4 o uno que ha quedado 4/3, 4/3, 4/3 y 4/3?, uno ha demostrado que es capaz de ganar con decision y incluso perdiendo da lucha, mientras que el otro ha ganado siempre con "grandes perdidas". Aunque claro, el sistema de puntos actual penaliza excesivamente a las listas de muchos pelotones (pobres americanos de infanteria por ejemplo...)
Sigues usando esa palabra. Y no creo que signifique lo que tú crees que significa. (La princesa prometida)