Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Subforo dedicado a la publicación de los informes de batallas.
GonzaloMadrid
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Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor GonzaloMadrid » 04 Dic 2010, 18:35

Encuentro valedero para la Liga FOW de Quimera. Las 2 listas presentadas a continuación son las inscritas por los contendientes en la susodicha Liga.

Raistd con Rifle Company de la guardia (mecanizada) 1750 Ptos

HQ
Rifle platoon 3 squads
Rifle platoon 3 squads
2 shermans 2 firefly
2 shermans 2 firefly
8 piezas de 25 pdr
3 bren carrier
sectión 2 morteros de la guardia
AOP

Haunebu con FORTREES FALSCHIRMJÄGERS KOMPANIE 1750 pts.
- HQ: HQ- CO con Pzfaust, 2ic con Pzknaker 75 at section 30 3Morteros 75
- 3 falls. sc. + pnfaust 265
- 3 falls. sc. + pnfaust 265
- HMG Platoon (1 seccion, 2xHMG) 100
- 2 pak 40 FJ (F-V) 135
- 3 panzerwerfer +extra crew 195
- 5 stug g c/v 475
- l air s stukas (bombas) 135


Tocó en suerte disputar un NOT RETREAT, siendo Haunebu el defensor.

Campo de batalla.
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Despliegue defensivo de Haunebu. Los Stug en emboscada.
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Despliegue de Raistd
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Despliegue final
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Turno 1 Inglés: Avance por el flanco izquierdo de los 2 pelotones de Sherman apoyados por los Bren Carrier para evitar la emboscada de los Stug.
En el flanco derecho olvidó mover el pelotón de la guardia.
La artillería consiguió marcar a la primera a la unidad de Fallsch enfrentada a los Sherman. Disparando con las 2 baterías a la vez (doble plantilla), impactó sobre 7 peanas sin eliminar ninguna pero pinneando claro.
Haunebu gastó los 5 dados de aviación en tratar de eliminar el AOP sin fortuna.
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Turno 1 Alemán: Con 4 dados no basta, la aviación no hizo acto de presencia. Los morteros causaron alguna baja entre el pelotón de la guardia que apoyaba a los Sherman.
Los Stug siguen emboscados esperando su ocasión.
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Turno 2 Inglés: Los Sherman siguen avanzando por el flanco al amparo de los Bren Carrrier. Uno de los Sherman queda bogged al intentar entrar al bosque. La infantería que los apoya empieza a introducirse en el bosque.
En el otro flanco la infantería "perezosa" espabila y corre al doble.
La artillería con el Range in no consigue causar ninguna baja.
Haunebu gasta 3 dados de aviación y consigue derribar el AOP
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Turno 2 Alemán: Los Stug salen de la emboscada justo delante del pelotón de la guardia que iba al sprint. Después de causarles multitud de bajas la infantería inglesa abandona el campo de batalla. Con el Sturmtruppen los Stug encaran hacia su flanco derecho.
Haunebu olvidó mover la unidad De Fallsch de su flanco izquierdo con el Sturmtruppen.
Haunebu estuvo meditando la posibilidad de asaltar a los Carrier, pero el fuego defensivo que iba a sufrir por parte de estos y de los Sherman le hizo desistir.
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Turno 3 Inglés: Raistd humea a los 2 Stug mas alejados, mientras un Firefly da buena cuenta de otro.
Asalta con la infantería, a través del bosque, a los Fallsch. Consigue 2 bajas, los Fallsch fallan moral y se repliegan.
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Turno 3 Alemán: La unidad de Fallchs del flanco izquierdo avanza hacia el centro-derecha. :lol:
Aparecen los primeros refuerzos, los elegidos son los Pak 40 que entran enfrentados a los Sherman aunque fuera de alcance.
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Los Fallsch asaltan a la guardia, infligen 4 bajas pero en el contraataque sufren 3 nuevas bajas lo que les hace retirarse del combate primero, y después de fallar moral abandonar el campo de batalla.
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Los Stug se reposicionan y logran eliminar 2 Sherman. Por su parte la aviación hace lo propio con uno mas.
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Turno 4 Inglés: Los Sherman y los Bren avanzan hacia el objetivo y de paso hacia los Pak 40, los Sherman se mantienen a una prudente distancia de 81 cm.
La infantería asalta a los Stug, al estar tan cerca no hay fuego defensivo. Logran destruir un Stug. Haunebu falla moral y se acaba el asalto. Los 2 Stug restantes se mantienen en el campo de batalla.
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Turno 4 Alemán: Llegan como refuerzos los Panzerwerfer.
Los Stug intentan acabar con el último de los Firefly del 2º pelotón de Sherman, sin fortuna.
Los Fallsch toman el control del objetivo.
Los Pak 40 fallan en sus disparos a los Bren.
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Turno 5 Inglés: El último Firefly elimina un Stug, el restante falla moral y abandona el campo de batalla.
La infantería avanza hacia el objetivo en manos alemanas.
Los Sherman avanzan todo lo que pueden pero sin llegar a perder la cobertura del pantano respecto del Pak 40 mas lejano.
Los Bren se sitúan a distancia de asalto del 1º de los Pak, el disparo es muy efectivo y lo eliminan. Luego hacen asalto de avance sobre el mando de las HMG´s; que no había mencionado y que no recuerdo ni en que turno salieron ni en que turno cayeron. Los Bren, claro, logran eliminar también a este.
El Pak 40 restante abandona el campo de batalla tras fallar la correspondiente moral.
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Turno 5 Alemán: Los Fallsch asaltan al pelotón de la guardia y ocasionan 3 bajas, incluido el primero al mando que logra huir de puro milagro.
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Turno 6 Inglés:Los Sherman toman posiciones para ametrallar sin piedad a los Fallsch.
El primero al mando corre a retaguardia a dar mando al Firefly.
Los Bren asaltan al mando de los morteros eliminándolo, ganan el asalto y en el de avance caen frente a los Fallsch.
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Turno 6 Alemán: Los Fallsch toman posiciones en torno al objetivo.
Los Panzerwerfer creo recordar que no hicieron nada.
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Turno 7 Inglés: Los Sherman y la artillería castigan a los Fallsch causándoles múltiples bajas. Haunebu obligado a chequear moral falló los dos intentos (el 2º por tener al 1º al mando) por lo que los Fallsch huyeron y se acabó la partida.

RESULTADO FINAL 4-3 A FAVOR DE RAISTD
"Estoy aquí para comunicaros que la vida tal y como la habéis conocido ha terminado. Más vale que os vayáis al pueblo esta noche a reíros y hacer el gilipollas, o a restregar vuestras pichitas contra vuestras novias, o a meterla en cualquier agujero. Pero, sea lo que sea, hacedlo, porque mañana a las 6 de la mañana vuestros culos serán míos."

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Vatsetis » 04 Dic 2010, 19:15

Joroba que partida tan intensa...esta claro que la victoria se podría haber decantado para cualquiera de los dos bandos.

El juego de Haunebu me ha parecido bastante solido... aunque quizás debería haber expuesto un poco menos a los Stugs.

Luego respecto a las reglas: me ha parecido un poco raro tanto "asalto de avance" por parte de los Bren Carriers, lo normal es que al asaltar originalmente se hubiesen quedado a menos de 10cm del otro pelotón... integrandolo directamente al fuego defensivo y al asalto en cuestión.

Gonzalo, un informe genial... los comentarios sobre las fotos todo un crack... y en amarillo se ven muy bien. Un fran trabajo!!

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor haunebu » 04 Dic 2010, 19:34

El juego de Haunebu me ha parecido bastante solido... aunque quizás debería haber expuesto un poco menos a los Stugs.

!
se agradecen tus palabras, y si la verdad que perder mis stug me lo puso muy cuesta arriba...
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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Raistd » 04 Dic 2010, 22:58

Hubo un par de cagadas a nivel de reglas, cuando me mataron el aop habia conseguido un ranged in y al ser derribado dispare de nuevo a su posicion (no recordaba que tiene que estar el observador que realizo la observación)

Tambien olvidamos que haunebu tenia que tirar moral de compañia dos turno, asi que quiza podria haber sido 5-2, pero bueno eso fue lo mas justo!!!

Lo del asalto de avance hubo dos, el enemigo estaba a 10 cm de mi cuando asalte al primer peloton, (hacian fuego defensivo) para poder pegarles hay que hacer asalto de ruptura ¿no?

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Raistd » 05 Dic 2010, 00:07

Bueno, sigo que ya acabo el "futvol" :)

El informe increible, ahora se ve mas claro y los comentarios en la foto son tremendos (divertidos y clarificadores)

La partida fue muy dura, los paracas estaban todos dentros de los bosques y no habia manera de moverlos de ahi, tuve un moento de pura frustración en un momento que no me salia nada y haunebu me destruyo 3 tanques en dos minutos. ( crei que palmaba 6-1).

La infanteria que corrio por mi propio olvido demuestra que no hay que ser tan lerdo.

Sobre haunebu dire que apenas cometio errores, quiza no debio lanzar a los stugs contra mi pobre firefly y centrarlos en sus objetivos.

Creo que el problema de haunebu es que sus reservas no aportan nada (algo parecido paso con su enfrentamiento contra gonzalo) deberia mantener algo reserva con capacidad de ganar la partida, quiza manteniendo los paks en emboscada y dejar los stugs en reserva.

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Vatsetis » 05 Dic 2010, 01:43

Hubo un par de cagadas a nivel de reglas, cuando me mataron el aop habia conseguido un ranged in y al ser derribado dispare de nuevo a su posicion (no recordaba que tiene que estar el observador que realizo la observación)

Tambien olvidamos que haunebu tenia que tirar moral de compañia dos turno, asi que quiza podria haber sido 5-2, pero bueno eso fue lo mas justo!!!

Lo del asalto de avance hubo dos, el enemigo estaba a 10 cm de mi cuando asalte al primer peloton, (hacian fuego defensivo) para poder pegarles hay que hacer asalto de ruptura ¿no?
Si un pelotón enemigo hace fuego defensivo ya no hace falta que se le haga un "asalto de ruptura" porque automáticamente esta metido en el combate a todos los efectos (puede contraatacar y se le puede atacar normalmente).

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor sareugon » 05 Dic 2010, 02:21

que buen informe, te vas superando gonzalo,

se ve claramente el transcurso de la partida, me ha encantado, la verdad el amarillo se ve bien, y las fotos de los enfrentamientos muy chulas.

el aleman, fallo en dejar los stug muy cerca del bosque para que pudieran asaltarte sin hacer fuego defensivo.
yo tambien hubiera puesto los pak en emboscada y los stug en reserva, como dicen.

la partida muy intensa, se ve que el ingles tenia las cosas claras, aunq el movimiento doble.... yo creo qeu fue un fallo.

pero yo juego peor asi que...

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Coronel_Oneill » 05 Dic 2010, 09:13

Asi me gusta,partidas que acaban en un 4-3,para que se vea que ha habido sangre 8) No se,me lo paso mejor en las partidas reñidas con mogollon de bajas que aplastando/siendo aplastado en un 6-1 :wink:
Y lo de marcar en amarillo lo que va pasando en las fotos es una idea estupenda.
Como comentario negativo,me sigue pareciendo poca escenografia ,la verdad.
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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor GonzaloMadrid » 05 Dic 2010, 12:51

Gonzalo, un informe genial... los comentarios sobre las fotos todo un crack... y en amarillo se ven muy bien. Un fran trabajo!!
Me alegra que lo veas bien pues lo he puesto en ese color solo por ti. :oops:
que buen informe, te vas superando gonzalo,se ve claramente el transcurso de la partida, me ha encantado, la verdad el amarillo se ve bien, y las fotos de los enfrentamientos muy chulas.
Gracias Sareugon
el aleman, fallo en dejar los stug muy cerca del bosque para que pudieran asaltarte sin hacer fuego defensivo. yo tambien hubiera puesto los pak en emboscada y los stug en reserva, como dicen.
Estoy contigo, aunque los Pak no hubiesen logrado destrozar el pelotón ese que iba al sprint como lo hicieron los Stug.
Lo del asalto a los Stug.... Ahí hay mas de lo que parece, yo creo que en el asalto de la Guardia a los Fallsch los Stug estaban a la suficiente distancia como para hacer fuego defensivo, pero hubo "discrepancias" sobre como asaltaba la Guardia y al final los Stug se quedaron al margen.
Como comentario negativo,me sigue pareciendo poca escenografia ,la verdad.
El día que estés plenamente satisfecho me sentiré realizado :lol:
No, en serio, estoy trabajando en ello. Espero que para la próxima ya podamos usar carreteras.
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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Vatsetis » 05 Dic 2010, 13:31

En realidad si te fijas en los "bordes invisibles" de los bosques veras que si había bastasnte esceneografía... de todas maneras creo que la esceneografía estaba prefijada según las normas de la campaña de Quimera.

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor Laro » 06 Dic 2010, 01:21

Coñe es verdad Que hay colinas invisibles XD XD XD
Un saludo: Laro

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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor haunebu » 08 Dic 2010, 02:03


el aleman, fallo en dejar los stug muy cerca del bosque para que pudieran asaltarte sin hacer fuego defensivo.
yo tambien hubiera puesto los pak en emboscada y los stug en reserva, como dicen.

ese asalto a mis stug no se hubiera realizado no solo por lo que comenta Gonzalo, si no que tambien a mi contrincante,Raistd , se le ha olvidado comentar otra irregularidad... el piat de esa unidad se le "olvido" a mas de 50 cm del resto del peloton pero lo movio a su voluntad y casualmente al lado de mis stug... ¿casualidad?...no lo creo...

y con respecto a los pak, no se en reservas no hacen nada,pero preferi 10 tiros a 4
un saludo!
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Re: Haunebu VS Raistd 3_12_10 Liga Quimera

Mensajepor haunebu » 08 Dic 2010, 02:08

En realidad si te fijas en los "bordes invisibles" de los bosques veras que si había bastasnte esceneografía... de todas maneras creo que la esceneografía estaba prefijada según las normas de la campaña de Quimera.

asi fue, escepto por unas carreterillas que nos faltaron...
a mi entender la escenografia daba juego.
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