[V2] Flames in spain / Duda

¿Tienes dudas sobre la versión 3.0 del reglamento de Flames of War?
pableke2005
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Flames in spain / Duda

Mensajepor pableke2005 » 25 Feb 2006, 13:17

Hola , tengo una duda con lo del mando republicano...

A ver , yo por ejemplo quiero hacerme 3 compañias de fusiles... (que segun el manual , tienen su propio jefe de compañia) ¿Tendria que meterle un cuartel general a cada una y además un cuartel general global ? ¿O solo tendria que meter un cuartel general global y las compañias se regirían por su porpio jefe de batallon (1 peana) ?

Esque me hago la picha un lio con lo de la regla de camarada capitan...
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generalinvierno
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Mensajepor generalinvierno » 25 Feb 2006, 13:44

Buenas, esa regla es exactamente igual a la de control centralizado d elos sovieticos en Stalingrado o Za Stalina: cada compañia republicana es un platoon a efectos de juego, y cada batallon republicano es una compañia a efectos de juego. Luego estan las excepciones: Guardias de Asalto, exploradores/comanos, etc...

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Mensajepor pableke2005 » 25 Feb 2006, 15:37

Si, si , si eso es lo que pone en el mnaul , pero lo que pasa esque no entiendo la regla y no se como quedaría..
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Mensajepor pableke2005 » 26 Feb 2006, 17:32

:?:
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Mensajepor pableke2005 » 27 Feb 2006, 17:06

Ignaciooo xD
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Mensajepor Ignacio » 27 Feb 2006, 17:35

Es ya no se como explicarme. :D
Tu juegas con americanos, pues allí cada platoon tiene un jefe, si falta este jefe no podeis hacer los chequeos de moral etc... Dependes de este jefe para comprobar el mando de las peanas etc...
Pues los republicanos (rusos) es lo mismo, pero cambia platoon por compañía. ¿Qué ocurre? que es mas complicado, tienes unidades mas grandes, es más fácil que te cañonee la artillería, al tener mas unidades es más difícl coordinar etc...
Lo mejor es que lo pruebes jugando y ya verás que es mas sencillo de lo que parece.
Cada compañía tiene su peana de mando y el que manda todo es la peana de jefe de batallón, traduce platoon por compañía de los americanos y ya está.

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Mensajepor pableke2005 » 27 Feb 2006, 19:38

Entonces , si no he entendido mal... pro ejemplo:

Yo me quiero hacer 3 compañías de fusiles... quedría así:

Mando de batallon

Jefe de batallon y 2ic (20)+ comisario (40) = 60 ptos

Compañias de fusiles

-Jefe de compañía, 10 peanas fusiles , 2 smg , 1 mortero (190)
-Jefe de compañía, 10 peanas fusiles , 2 smg , 1 mortero (190)
-Jefe de compañía, 10 peanas fusiles , 2 smg , 1 mortero (190)

PD:Perdon por mi pesadez
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Mensajepor Ignacio » 27 Feb 2006, 20:27

Correcto, los puntos no me los se de memoria pero supongo que estrán bien.
Y si tienes mas dudas pregunta, que no eres pesado.

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Mensajepor pableke2005 » 27 Feb 2006, 21:09

Ok , muchas gracias... me iré haciendo la lista nueva...

Por cierto...¿Vais a hacer modificaciones en el manual republicano? Me refiero , nuevas compañias , etc... Es para tenerlo en cuenta a la hora de hacerme la lista , esque tengo la version 1.0 xD
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Mensajepor Ignacio » 28 Feb 2006, 10:48

Las modificaciones van encaminadas a cambiar alguna regla especial de determiandas unidades y a cambiar los valores en puntos. Nada que perjudique lo que uno se haya pintado y/o organizado ya.

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Mensajepor pableke2005 » 28 Feb 2006, 16:08

Ok ,muchas gracias... me he hecho la lista republicana con el manual de vuestra web AMS... Si surge algun cambio sustancial avisadme...
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Mensajepor Ignacio » 28 Feb 2006, 17:16

Cuando tenga las erratas ya las pondremos, aquí, en la de AMS o en la página neozelandesa.

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Mensajepor pableke2005 » 28 Feb 2006, 19:27

Acabo de darme cuenta de una regla...

Yo quería llevar 3 caños de artillería pesada , pero claro esta la regla esta:

• Límites de Artillería.
No pueden utilizarse por bando, mas de dos unidades de artillería (de cualquier calibre) y/o cañones de acompañamiento.

¿Como esque en el manual te vienen las artillerías , cañones , etc... hasta 3 si el límite es 2?

Supongo que se estará refieriendoa compañia en vez de unidad...
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Mensajepor Ignacio » 01 Mar 2006, 09:31

Luego lo miro y te respondo.


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