[V2] Artilleria para tontos , alguien me la explica
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bertz
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- Ubicación: Allá donde se cruzan los caminos...
Bueno, la artillería creo que es una de las secciones con más entradas en el LFTF-3, osea que de "para tontos" nada 
Básicamente, porque hay un gran casuísitca. El caso básico, sencillo es el siguiente:
1) necesitas algo capaz de hacer bombardeos de artillería, a lo que llamaremos "Gun" por defecto, aunque no sea un Gun team. Puede ser un tanque, o un pelotón de infantería con un mortero de close support.
2) necesitas algo capaz de fijar las coordenadas del objetivo. Hay un post por ahí que se llama "Quién puede observar" o algo así, échale un ojo. Ese algo puede ser un "gun", un observador del pelotón, el CT del pelotón, el Company Command con +1, y un largo etc. si eres yankee.
3) Lo primero es fijar las coordenadas del objetivo. Para ello haces 3 tiradas , basada en la experiencia del enemigo y con modificadores por distancia, cobertura, etc. Para algunas armas influye el "intento" en que se consigue. Una vez lo consigues, si tienes Staff Team puedes asumir que ese lugar cuyas coordenadas conseguiste fijar ya lo tienes apuntado en el cuadernito, así que puedes bombardear ahí siempre que quieras.
Para observar no puedes mover ni disparar, salvo que seas un Gun team, en cuyo caso puedes observar y participar en el bombardeo.
4) una vez fijadas, disparas el bombardeo. Para ello, los Guns no pueden haber movido, y tienen que estar "en mando". Metes el plantizallo de artillería y aquí hay cierta controversia.
La tirada para impactar depende de la experiencia del artillero, más modificadores. En las reglas pone que se tira una a una la tirada para impactar por cada team bajo la plantilla; la suerte asigna impactos. En el LFTF-3 dice que se tiran los dados por pelotones, y el enemigo asigna impactos... A gusto del consumidor. A mí me mola más la primera opción, por el componente de aleatoriedad...
Además, en función del número de piezas/Guns implicadas en el bombardeo, se repiten o no los hits, o las salvaciones, etc.
5) si un pelotón recibe un hit, queda Pinned Down.
Pero esto es lo básico... Luego entra el fuego amigo, el tema de los cohetes, donde puedes o no poner los observadores, y si cuentan para la moral de pelotón, etc... Vamos, un montón de cosas... Demasiadas para ponerlas todas, creo yo
A lo mejor después de esta respuesta puedes echarle otro vistazo a las reglas
Básicamente, porque hay un gran casuísitca. El caso básico, sencillo es el siguiente:
1) necesitas algo capaz de hacer bombardeos de artillería, a lo que llamaremos "Gun" por defecto, aunque no sea un Gun team. Puede ser un tanque, o un pelotón de infantería con un mortero de close support.
2) necesitas algo capaz de fijar las coordenadas del objetivo. Hay un post por ahí que se llama "Quién puede observar" o algo así, échale un ojo. Ese algo puede ser un "gun", un observador del pelotón, el CT del pelotón, el Company Command con +1, y un largo etc. si eres yankee.
3) Lo primero es fijar las coordenadas del objetivo. Para ello haces 3 tiradas , basada en la experiencia del enemigo y con modificadores por distancia, cobertura, etc. Para algunas armas influye el "intento" en que se consigue. Una vez lo consigues, si tienes Staff Team puedes asumir que ese lugar cuyas coordenadas conseguiste fijar ya lo tienes apuntado en el cuadernito, así que puedes bombardear ahí siempre que quieras.
Para observar no puedes mover ni disparar, salvo que seas un Gun team, en cuyo caso puedes observar y participar en el bombardeo.
4) una vez fijadas, disparas el bombardeo. Para ello, los Guns no pueden haber movido, y tienen que estar "en mando". Metes el plantizallo de artillería y aquí hay cierta controversia.
La tirada para impactar depende de la experiencia del artillero, más modificadores. En las reglas pone que se tira una a una la tirada para impactar por cada team bajo la plantilla; la suerte asigna impactos. En el LFTF-3 dice que se tiran los dados por pelotones, y el enemigo asigna impactos... A gusto del consumidor. A mí me mola más la primera opción, por el componente de aleatoriedad...
Además, en función del número de piezas/Guns implicadas en el bombardeo, se repiten o no los hits, o las salvaciones, etc.
5) si un pelotón recibe un hit, queda Pinned Down.
Pero esto es lo básico... Luego entra el fuego amigo, el tema de los cohetes, donde puedes o no poner los observadores, y si cuentan para la moral de pelotón, etc... Vamos, un montón de cosas... Demasiadas para ponerlas todas, creo yo
A lo mejor después de esta respuesta puedes echarle otro vistazo a las reglas
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Leclerc
- Soldado de primera

- Mensajes: 439
- Registrado: 05 Jul 2005, 19:51
- Ubicación: Las Rozas (Madrid)
Artillería
Hola,
Resumo lo que ha dicho el anterior amigo:
1- Tener una peana de "observador" que puede ver el objetivo y no se ha movido ni ha disparado.
2- Tirada para "Apuntar": 3 intentos (se repite el 1º en el caso de los Morteros): se usa el Skill/Experiencia del objetivo y los modificadores habituales: Concealed(+1), Gone to Ground(+1), +40cm del observador(+1), comandante de compañía =observador(+1), etc...(Son cumulativos)
3- Se coloca la plantilla centrada "en el centro" de una peana objetivo y con el borde paralelo a la batería que ha disparado.
4- Se hace un Skill test por cada objetivo debajo de la plantilla o parcialmente cubierta con los siguientes modif:
+1 si se consiguio "Apuntar" = "colocar la plantilla" al 2º intento
+2 si se consiguio "Apuntar" = "colocar la plantilla" al 3º intento
(los Lanzacohetes no tienen estos modificadores)
5- Se hace las tiradas de salvación apropiadas, según el nº de piezas que disparan se puede o volver a confirmar las tiradas exitosas o volver a a repetir las tiradas fallidas.
6- Se resuelve el fuego amigo con tiradas de Skill test del pelotón que dispara para "evitar" impactarlas, se hace las debidas tiradas de salvación.
7- Se pone un marcador de "Pinned Down" a todos los pelotones que han sufrido al menos 1 impacto.
Notas:
1- La peana del observador puede ser:
una peana de observador de artillería, una peana de cañón de la batería que va a disparar, la peana de comandante de la compañía y en el caso de los americanos cualquier peana de mando de pelotón.
Esta peana no puede haber movido ni disparado en el turno en que observa pero si puede hacerlo si esta "Pinned Down".
2- Si el pelotón dispone de peana de Staff, puede volver a repetir el bombardeo en el mismo punto sin necesidad de tirar para "Apuntar"...(Los morteros y lanzacohetes no pueden hacerlo) = regla de "All Guns Repeat!"
Algunos ejercitos tienen reglas especiales de Artillería en su respectivo libro de Briefing...
Espero que sea clarificador...
Saludos
Resumo lo que ha dicho el anterior amigo:
1- Tener una peana de "observador" que puede ver el objetivo y no se ha movido ni ha disparado.
2- Tirada para "Apuntar": 3 intentos (se repite el 1º en el caso de los Morteros): se usa el Skill/Experiencia del objetivo y los modificadores habituales: Concealed(+1), Gone to Ground(+1), +40cm del observador(+1), comandante de compañía =observador(+1), etc...(Son cumulativos)
3- Se coloca la plantilla centrada "en el centro" de una peana objetivo y con el borde paralelo a la batería que ha disparado.
4- Se hace un Skill test por cada objetivo debajo de la plantilla o parcialmente cubierta con los siguientes modif:
+1 si se consiguio "Apuntar" = "colocar la plantilla" al 2º intento
+2 si se consiguio "Apuntar" = "colocar la plantilla" al 3º intento
(los Lanzacohetes no tienen estos modificadores)
5- Se hace las tiradas de salvación apropiadas, según el nº de piezas que disparan se puede o volver a confirmar las tiradas exitosas o volver a a repetir las tiradas fallidas.
6- Se resuelve el fuego amigo con tiradas de Skill test del pelotón que dispara para "evitar" impactarlas, se hace las debidas tiradas de salvación.
7- Se pone un marcador de "Pinned Down" a todos los pelotones que han sufrido al menos 1 impacto.
Notas:
1- La peana del observador puede ser:
una peana de observador de artillería, una peana de cañón de la batería que va a disparar, la peana de comandante de la compañía y en el caso de los americanos cualquier peana de mando de pelotón.
Esta peana no puede haber movido ni disparado en el turno en que observa pero si puede hacerlo si esta "Pinned Down".
2- Si el pelotón dispone de peana de Staff, puede volver a repetir el bombardeo en el mismo punto sin necesidad de tirar para "Apuntar"...(Los morteros y lanzacohetes no pueden hacerlo) = regla de "All Guns Repeat!"
Algunos ejercitos tienen reglas especiales de Artillería en su respectivo libro de Briefing...
Espero que sea clarificador...
Saludos
Saludos de LECLERC
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