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Propuestas para cambiar algunas normas del Torneo de Alcoy

Publicado: 01 Feb 2009, 01:32
por Nagash
Buenas a todos,

Tras el último torneo de Alcoy se me han ocurrido algunas ideas que desde mi punto de vista podrían mejorar algunos aspectos de las partidas. Lo he comentado con Rafa y me gustaría saber cuál es vuestra opinión al respecto.

Escenografía

Casas: las plantillas de casas de los torneos están en desescala con Flames of War. Las aperturas son escasas, tremendamente grandes y en algunas ocasiones ni si quiera hay ventanas, con lo que el uso de los edificios en los torneos se reduce a tres cosas: obstaculizar la línea de visión, observadores en tejados y de decoración. Para mí habría dos opciones para darle otro uso a las casas: una, crear nuevas plantillas (las baldosas y las ventanas más pequeñas y hacer que cada "baldosa" sea una apertura, o aumentar la frecuencia de éstas), o bien utilizar casas de escala HO, Epsilon, Battlefront, Crescent Root, o cualquier otra marca, en la que sólamente van a entrar tantas peanas como quepan utilizando las aperturas que haya (puertas o ventanas).

Colinas: Si las colinas dan concealed a los carros, por lógica también tienen que darlo a la infantería y a los cañones, que son más pequeños y pueden camuflarse mejor. De cualquier forma, desde mi punto de vista el concealed de una colina debería considerarse a través de la vista, no de la dificultad del terreno. Una colina puede estar embarrada y no por ello protege a un vehículo de los impactos. Además, el reglamento de FoW tiene un apartado para determinar la cobertura de una colina a través de sus “crestas”. La normativa de los torneos de Alcoy facilita enormemente la decisión de lo que está y no está a cubierto, pero creo que desvirtúa la realidad (o lo poco que puede haber de ella en un tablero) en pro de la facilidad. De todos modos, en Madrid normalmente jugamos siguiendo la idea de que un team ve lo que ve, independientemente de si está en una colina o casa, aunque comprendo que pueda resultar más llevadero determinar por defecto que todas las colinas tienen nivel 3, las casas nivel 2 y los bosques lvl 1.

Clasificación
En caso de empate en la puntuación final, se desempata según la diferencia de victorias de los jugadores empatados. Por ejemplo, si un jugador tiene tres victorias 6:1 y ha empatado con otro que tiene sólo dos victorias 6:1, el jugador ganador es el primero. Mi idea es que si esos dos jugadores se han enfrentado y en ese combate el segundo ha ganado al primero, a pesar de tener menor número de victorias que éste, por enfrentamiento directo, el ganador debería ser el segundo jugador.

Saludos.

Re: Propuestas para cambiar algunas normas del Torneo de Alc

Publicado: 01 Feb 2009, 13:39
por hammermig
Bueno, siempre para mejorar las cosas y con animo constructivo, aqui va mi humilde parecer:

CASAS: totalmente de acuerdo con lo de rehacer las plantillas. En lo referente a casas a escala seria la mejor opcion (tanto casas de escala H0 o TT, en resina de diferentes marcas o realizadas a mano). Incluso las monobloque de una sola planta, que no puedan quitarse los teche, tambien valen para poder meter gente... pero el desembolso, fabricacion, pintura, etc de dichas casas puede llegar a ser mucho. Aqui es donde podemos entrar los organizadores de otros torneos. Ya lo comente hace mucho: los clubs y los organizadores de otros torneos podemos compensar esto llevando nuestra propia escenografia (o mandandola por paqueteria si no vamos nosotros).

COLINAS: la normativa de este año me parecio mas correcta. No veo bien que TODO tenga cobertura en una colina y menos porque esta sea terreno dificil pero se por experiencia que no se tiene que complicar mucho las reglas de escenografia. Creo que dando cobertura (siendo terreno muy dificil) a la infanteria y cañones medios para abajo seria lo suyo (junto con las reglas propias de "crestas")

CLASIFICACION: aqui yo no tocaria nada. En este torneo de Alcoy yo me enfrente a 2 de los 3 primeros clasificados y acabe 2-2 y 5-2 a mi favor... y no por eso tengo puntos extra o similar. Por esa misma razon, creo que ese desempate "por enfrentamiento directo" no es muy real; puede que los dos lleven acorazadas y en un "breaktrhu" le toca defender a uno, ya sabemos que eso es casi partida perdida; tambien puede que la falta de tiempo le diera a uno la victoria por un turno... en una partida pueden pasar muchas cosas. Creo que el sistema actual de desempate basado en los 6-1 es el mas justo para determinar el "mejor jugador en 5 partidas".

Publicado: 01 Feb 2009, 21:17
por Vatsetis
A mi personalmente siempre me parecio un poco innecesariamente abstracta las reglas de esceneografia de Alcoy, aunque tenian la virtud de ser bastante claras y concisas.

-El tema de los edificios no lo comprendo, en cualquier caso las reglas de FOW son muy claras al respecto (personalmente creo que jugar haciendo que los edificios de dos o más plantas, las tengan realmente, no complica en nada el juego).

-Respecto a las colinas, realmente hay que llegar aun consenso respcto a sus efectos. De acuerdo con que si una cresta cubre un Konigstiger, cubra también a la infanteria. La realidad es que el terreno elevado tenia importancia militar, y eso tiene que ser reflejado en el juego. Yo no soy partidario del metodo de determinar la cobertura de las colinas "según la linea de visión real" por el mero hecho de que las colinas que normalmente vemos en las partidas de FOW son una abstracción, casi más una plantilla que una representación geográfica fidedigna.

Aunque obviamente es una convención, yo trataria las colinas según las siguiente norma: quien este al borde de un terreno elevado se asume que esta a cubierto tras la cresta de la colina y por tanto concealed de quien este disparando desde una posición más bajo (y si se quiere mayor refinamiento solo frontalmente), quien este en el centro de la colina permanece fuera de la linea de visión de aquellos que se encuentren a una altura inferior.

Respecto a la clasificación, el enfrentamiento directo debería ser un criterio de desempate, de lo contrario pueden surgir situaciones absurdas y darse una sensación de injusticia en aquel jugador que, habiendo empatado a puntos es "derrotado" por aquel al que ha vencido.

Publicado: 01 Feb 2009, 22:37
por steiner
Pues yo encuentro que las reglas de escenografia estan muy bien para un torneo, a excepcion de que el concealed de la colinas se lo daria tambien a la infanteria y gun temas y solo si la colina es dificult going. Cuanto mas faciles sean las regtlas en un torneo mejor y me remito al ultimo torneo de Alcoi, donde las discusiones sobre el terreno fueron casi inexistentes

Publicado: 01 Feb 2009, 22:44
por jano
yo lo de la clasificacion no lo modifcaria, es mas justo que una perosna gane por sus relaciones 6- 5-2 ...que en cuentro directo