Propuestas para cambiar algunas normas del Torneo de Alcoy
Publicado: 01 Feb 2009, 01:32
Buenas a todos,
Tras el último torneo de Alcoy se me han ocurrido algunas ideas que desde mi punto de vista podrían mejorar algunos aspectos de las partidas. Lo he comentado con Rafa y me gustaría saber cuál es vuestra opinión al respecto.
Escenografía
Casas: las plantillas de casas de los torneos están en desescala con Flames of War. Las aperturas son escasas, tremendamente grandes y en algunas ocasiones ni si quiera hay ventanas, con lo que el uso de los edificios en los torneos se reduce a tres cosas: obstaculizar la línea de visión, observadores en tejados y de decoración. Para mí habría dos opciones para darle otro uso a las casas: una, crear nuevas plantillas (las baldosas y las ventanas más pequeñas y hacer que cada "baldosa" sea una apertura, o aumentar la frecuencia de éstas), o bien utilizar casas de escala HO, Epsilon, Battlefront, Crescent Root, o cualquier otra marca, en la que sólamente van a entrar tantas peanas como quepan utilizando las aperturas que haya (puertas o ventanas).
Colinas: Si las colinas dan concealed a los carros, por lógica también tienen que darlo a la infantería y a los cañones, que son más pequeños y pueden camuflarse mejor. De cualquier forma, desde mi punto de vista el concealed de una colina debería considerarse a través de la vista, no de la dificultad del terreno. Una colina puede estar embarrada y no por ello protege a un vehículo de los impactos. Además, el reglamento de FoW tiene un apartado para determinar la cobertura de una colina a través de sus “crestas”. La normativa de los torneos de Alcoy facilita enormemente la decisión de lo que está y no está a cubierto, pero creo que desvirtúa la realidad (o lo poco que puede haber de ella en un tablero) en pro de la facilidad. De todos modos, en Madrid normalmente jugamos siguiendo la idea de que un team ve lo que ve, independientemente de si está en una colina o casa, aunque comprendo que pueda resultar más llevadero determinar por defecto que todas las colinas tienen nivel 3, las casas nivel 2 y los bosques lvl 1.
Clasificación
En caso de empate en la puntuación final, se desempata según la diferencia de victorias de los jugadores empatados. Por ejemplo, si un jugador tiene tres victorias 6:1 y ha empatado con otro que tiene sólo dos victorias 6:1, el jugador ganador es el primero. Mi idea es que si esos dos jugadores se han enfrentado y en ese combate el segundo ha ganado al primero, a pesar de tener menor número de victorias que éste, por enfrentamiento directo, el ganador debería ser el segundo jugador.
Saludos.
Tras el último torneo de Alcoy se me han ocurrido algunas ideas que desde mi punto de vista podrían mejorar algunos aspectos de las partidas. Lo he comentado con Rafa y me gustaría saber cuál es vuestra opinión al respecto.
Escenografía
Casas: las plantillas de casas de los torneos están en desescala con Flames of War. Las aperturas son escasas, tremendamente grandes y en algunas ocasiones ni si quiera hay ventanas, con lo que el uso de los edificios en los torneos se reduce a tres cosas: obstaculizar la línea de visión, observadores en tejados y de decoración. Para mí habría dos opciones para darle otro uso a las casas: una, crear nuevas plantillas (las baldosas y las ventanas más pequeñas y hacer que cada "baldosa" sea una apertura, o aumentar la frecuencia de éstas), o bien utilizar casas de escala HO, Epsilon, Battlefront, Crescent Root, o cualquier otra marca, en la que sólamente van a entrar tantas peanas como quepan utilizando las aperturas que haya (puertas o ventanas).
Colinas: Si las colinas dan concealed a los carros, por lógica también tienen que darlo a la infantería y a los cañones, que son más pequeños y pueden camuflarse mejor. De cualquier forma, desde mi punto de vista el concealed de una colina debería considerarse a través de la vista, no de la dificultad del terreno. Una colina puede estar embarrada y no por ello protege a un vehículo de los impactos. Además, el reglamento de FoW tiene un apartado para determinar la cobertura de una colina a través de sus “crestas”. La normativa de los torneos de Alcoy facilita enormemente la decisión de lo que está y no está a cubierto, pero creo que desvirtúa la realidad (o lo poco que puede haber de ella en un tablero) en pro de la facilidad. De todos modos, en Madrid normalmente jugamos siguiendo la idea de que un team ve lo que ve, independientemente de si está en una colina o casa, aunque comprendo que pueda resultar más llevadero determinar por defecto que todas las colinas tienen nivel 3, las casas nivel 2 y los bosques lvl 1.
Clasificación
En caso de empate en la puntuación final, se desempata según la diferencia de victorias de los jugadores empatados. Por ejemplo, si un jugador tiene tres victorias 6:1 y ha empatado con otro que tiene sólo dos victorias 6:1, el jugador ganador es el primero. Mi idea es que si esos dos jugadores se han enfrentado y en ese combate el segundo ha ganado al primero, a pesar de tener menor número de victorias que éste, por enfrentamiento directo, el ganador debería ser el segundo jugador.
Saludos.