Presentación
Publicado: 13 Oct 2008, 11:26
Soy un aficionado a los wargames desde hace unos 25 años... bufff... son bastantes así que os podéis hacer una ídea de mi edad. Soy un gran aficionado a la historia militar en particular la II GM y comencé a jugar con los clásicos de Avalon Hill (Russian Campaign, Anzio, Fortress Europe, etc) así como una magnífica casa italiana desaparecida (Sicilia)
En la actualidad juego básicamente wargames de ordenador en particular RGW y AGW. Siempre me han gustado los aspectos operacionales y estratégicos.
Por cierto, busco contrincantes para RGW y AGW por si alguien se anima. Como pequeña introducción podéis ver el link de Schwerpunkt, diseñador de estos juegos:
http://schwerpunkt.wargamer.com/
Son básicamente dos juegos que cualquier aficionado a la II GM debería tener. Permitidme una serie de comentarios sobre los juegos y sus casi infinitas posibilidades:
1) RGW: Russo-German War: un juego de dimensiones épicas y que recrea casi todo el conflicto entre la Alemania nazi y la Unión Soviética.
- La escala es de 10 millas por hex y con unidades tipo división o brigada.
- El programa permite un realismo y control de múltiples parámetros como suministro, movilidad, tiempo atmosférico, fog of war (inteligencia limitada), transporte ferroviario y naval, capacidad logística.
- Las unidades tienen factores de ataque, defensa, movilidad, suministro, entrenamiento y veteranía.
- Posibilidades variables con las unidades aereas: suministro, reconocimiento, intercepción, protección de cazas, bombardeos tácticos, etc.
- Hay infinidad de escenarios: desde el inicio de Barbarroja hasta escenarios mas limitados aunque de gran escala: la ofensiva hacia Moscú -Operación Tifón- Stalingrado con diversos subescenarios-, Kursk, guerra de posiciones en el norte o la destrucción del Grupo de Ejércitos Centro, por citar tan sólo unos pocos.
- Posibilidad de editar escenarios propios o incluso variaciones sobre los 50 que hay. Entre las variantes y posibilidades "what if?" figura la posibilidad de que no haya purgas stalinistas en el ejército soviético, o la entrada operativa de aviones a reacción alemanes, efecto sorpresa en la Unión Soviética o la órdenes hitlerianas de mantener el terreno a toda costa y ciudades fortaleza.
2) AGW: Anglo-German War: otro juego de proporciones colosales... Desde el primer disparo en la invasión de Polonia hasta la batalla de Berlín y la invasión rusa al propio Reich alemán a partir de enero de 1945. Al igual que el otro juego, las unidades son divisiones y brigadas y presenta incluso mas posibilidades.
- La escala es de 7.5 millas por hex y con unidades tipo división o brigada.
- El programa permite un realismo y control de múltiples parámetros como suministro, movilidad, tiempo atmosférico, fog of war (inteligencia limitada), transporte ferroviario y naval, capacidad logística. Los reemplazos son proporcionales a la capacidad industrial así como al número de ciudades controladas por cada bando. Los reemplazos se dividen entre reeplazos mecanizados y de infantería proporcionales a la capacidad industrial y al control de los recursos.
- Las unidades tienen factores de ataque, defensa, movilidad, suministro, entrenamiento y veteranía.
- Posibilidades mayores con el suministro y la capacidad logística: puertos mulberry, capacidad de abastecimiento según capacidad portuaria, abastecimiento aéreo limitado, etc.
- Posibilidades variables con las unidades aereas: suministro, reconocimiento, intercepción, protección de cazas, apoyo terrestre, etc.
- Operaciones navales desde escolta de convoyes, desembarcos, apoyo terrestre, misiones de ataque al enemigo, etc.
- Hay infinidad de escenarios: desde todas las campañas en el norte de Africa hasta la invasión de Sicilia y luego Italia. Hay múltiples posibilidades como la invasión de Polonia, Francia y de los Balcanes. Hay escenarios tales como la invasión de Europa Occidental por parte de los angloamericanos con diversos subescenarios (operación Market Garden, batalla de las Ardenas, el cruce del Rin) y los últimos de guerra en el Este (bolsa de Curlandia, batalla de Berlín, operaciones en Hungría y destrucción de los ejércitos alemanes en Polonia y Prusia Oriental) y diversos escenarios hipotéticos: invasión de Gran Bretaña en 1940, desembarco anglonorteamericano en Europa en 1943 o incluso la participación de España en la guerra, Lend & Lease anglonorteamericana.
- Posibilidad de editar escenarios propios o incluso variaciones sobre los 50 que hay. Entre las atractivas variaciones y posibilidades "what if?" figura la posibilidad de que Alemania no ataque a la Unión Soviética, o la entrada en combate de aviones a reacción alemanes, participación de España en la guerra.
Os animo que les echéis un vistazo. Ron Dockal está diseñando un juego similar sobre las guerras arabes-israelíes.
Se agradecerá cualquier comentario sobre los mísmos así como cualquier oferta para jugarlo vía PBEM.
En la actualidad juego básicamente wargames de ordenador en particular RGW y AGW. Siempre me han gustado los aspectos operacionales y estratégicos.
Por cierto, busco contrincantes para RGW y AGW por si alguien se anima. Como pequeña introducción podéis ver el link de Schwerpunkt, diseñador de estos juegos:
http://schwerpunkt.wargamer.com/
Son básicamente dos juegos que cualquier aficionado a la II GM debería tener. Permitidme una serie de comentarios sobre los juegos y sus casi infinitas posibilidades:
1) RGW: Russo-German War: un juego de dimensiones épicas y que recrea casi todo el conflicto entre la Alemania nazi y la Unión Soviética.
- La escala es de 10 millas por hex y con unidades tipo división o brigada.
- El programa permite un realismo y control de múltiples parámetros como suministro, movilidad, tiempo atmosférico, fog of war (inteligencia limitada), transporte ferroviario y naval, capacidad logística.
- Las unidades tienen factores de ataque, defensa, movilidad, suministro, entrenamiento y veteranía.
- Posibilidades variables con las unidades aereas: suministro, reconocimiento, intercepción, protección de cazas, bombardeos tácticos, etc.
- Hay infinidad de escenarios: desde el inicio de Barbarroja hasta escenarios mas limitados aunque de gran escala: la ofensiva hacia Moscú -Operación Tifón- Stalingrado con diversos subescenarios-, Kursk, guerra de posiciones en el norte o la destrucción del Grupo de Ejércitos Centro, por citar tan sólo unos pocos.
- Posibilidad de editar escenarios propios o incluso variaciones sobre los 50 que hay. Entre las variantes y posibilidades "what if?" figura la posibilidad de que no haya purgas stalinistas en el ejército soviético, o la entrada operativa de aviones a reacción alemanes, efecto sorpresa en la Unión Soviética o la órdenes hitlerianas de mantener el terreno a toda costa y ciudades fortaleza.
2) AGW: Anglo-German War: otro juego de proporciones colosales... Desde el primer disparo en la invasión de Polonia hasta la batalla de Berlín y la invasión rusa al propio Reich alemán a partir de enero de 1945. Al igual que el otro juego, las unidades son divisiones y brigadas y presenta incluso mas posibilidades.
- La escala es de 7.5 millas por hex y con unidades tipo división o brigada.
- El programa permite un realismo y control de múltiples parámetros como suministro, movilidad, tiempo atmosférico, fog of war (inteligencia limitada), transporte ferroviario y naval, capacidad logística. Los reemplazos son proporcionales a la capacidad industrial así como al número de ciudades controladas por cada bando. Los reemplazos se dividen entre reeplazos mecanizados y de infantería proporcionales a la capacidad industrial y al control de los recursos.
- Las unidades tienen factores de ataque, defensa, movilidad, suministro, entrenamiento y veteranía.
- Posibilidades mayores con el suministro y la capacidad logística: puertos mulberry, capacidad de abastecimiento según capacidad portuaria, abastecimiento aéreo limitado, etc.
- Posibilidades variables con las unidades aereas: suministro, reconocimiento, intercepción, protección de cazas, apoyo terrestre, etc.
- Operaciones navales desde escolta de convoyes, desembarcos, apoyo terrestre, misiones de ataque al enemigo, etc.
- Hay infinidad de escenarios: desde todas las campañas en el norte de Africa hasta la invasión de Sicilia y luego Italia. Hay múltiples posibilidades como la invasión de Polonia, Francia y de los Balcanes. Hay escenarios tales como la invasión de Europa Occidental por parte de los angloamericanos con diversos subescenarios (operación Market Garden, batalla de las Ardenas, el cruce del Rin) y los últimos de guerra en el Este (bolsa de Curlandia, batalla de Berlín, operaciones en Hungría y destrucción de los ejércitos alemanes en Polonia y Prusia Oriental) y diversos escenarios hipotéticos: invasión de Gran Bretaña en 1940, desembarco anglonorteamericano en Europa en 1943 o incluso la participación de España en la guerra, Lend & Lease anglonorteamericana.
- Posibilidad de editar escenarios propios o incluso variaciones sobre los 50 que hay. Entre las atractivas variaciones y posibilidades "what if?" figura la posibilidad de que Alemania no ataque a la Unión Soviética, o la entrada en combate de aviones a reacción alemanes, participación de España en la guerra.
Os animo que les echéis un vistazo. Ron Dockal está diseñando un juego similar sobre las guerras arabes-israelíes.
Se agradecerá cualquier comentario sobre los mísmos así como cualquier oferta para jugarlo vía PBEM.