Anzio 1943
Publicado: 19 Mar 2008, 20:35
Partida en la que unos paracas americanos deben mantener un pueblo para proteger la playa de contraataques, se espera que una unidad blindada se abra camino hasta sus posiciones para reforzar el asalto (aereo)
El aleman debe asaltar las posiciones americanas debidamente reforzadas con sus reservas en la zona antes de que la posición se refuerce.
Partida a 2000 ptos, tablero tomado a lo ancho con despliegue del defensor solo en la parte central de su lado.
se juega con 'reserves' para el atacante (aleman) y 'dilayed reserves' para el defensor, este esta atrincherado en posiciones preparadas.
Hemos jugado con dos compañias, siendo la segunda la 'reserva' y saliendo el HQ con el primer peloton que saque 'un cinco'
El americano juega con paracas y reserva de una acorazada. El aleman con PzGranadiers motorizados y acorazada respectivamente.
Una compañia no puede exceder los 1250 max (o 750 min la otra. que es lo mismo) del total de 2000.
Desarrollo:
El aleman ataca por el frente desde unas trincheras improvisadas y busca el flanco izdo (donde estan los objetivos) tiene dos pelotones de pzgranadiers y va apoyado por tres plantillazos (artilleria, morteros y grille, por lo del bunkerbuster a las casas)
El americano reune dos de paracas, una de ingenieros con HMGs y bazookas (buena unidad) y cuatro piezas del 105
El humo me impide explotar el potencial de mi artilleria (observadores) aunque van 'pinneando' para la fase de asalto, cercana pues me obligo a avanzar ante la poca visibilidad.
momento culminante , turno dos, dos dados de reservas exitosos y planto todos mis carros en juego.
el americano saco sus sherman (6) en el cuarto turno. El momento crucial, me pilla el flanco de un PzIII y un IV que ametrallaban a los paracas apoyando el asalto, por que acierta a salir con dos carros por ese lado del tablero.
Pues el PzIII cayó y el PzIV lo vengo cargandose los dos M4 con sus dos disparos, pleno !!!
debilitados los defensores asalto con ocho peanas desde un bosquecillo (mando, seis MGteam y una HMG atachment)
gané, consolido...reagrupo (recoloco la HMG) y asalto otra vez, hago uno de ruptura y hecho a los defensores....gané !!!!
El asalto es brutal... me llevé dos pelotones enemigos (el primero porque amenazaba mi flanco) lo acabe con cuatro peanas, al borde del chequeo (si no es por la HMG, aunque disparo poco)
Decir tambien que todo lo que repite aciertos (Grille) no vale para nada, y que dispersar observadores (osea, tener dos por platoon) tambien es importante. La artilleria debe ir en envase grande....
gran partida
S2
El aleman debe asaltar las posiciones americanas debidamente reforzadas con sus reservas en la zona antes de que la posición se refuerce.
Partida a 2000 ptos, tablero tomado a lo ancho con despliegue del defensor solo en la parte central de su lado.
se juega con 'reserves' para el atacante (aleman) y 'dilayed reserves' para el defensor, este esta atrincherado en posiciones preparadas.
Hemos jugado con dos compañias, siendo la segunda la 'reserva' y saliendo el HQ con el primer peloton que saque 'un cinco'
El americano juega con paracas y reserva de una acorazada. El aleman con PzGranadiers motorizados y acorazada respectivamente.
Una compañia no puede exceder los 1250 max (o 750 min la otra. que es lo mismo) del total de 2000.
Desarrollo:
El aleman ataca por el frente desde unas trincheras improvisadas y busca el flanco izdo (donde estan los objetivos) tiene dos pelotones de pzgranadiers y va apoyado por tres plantillazos (artilleria, morteros y grille, por lo del bunkerbuster a las casas)
El americano reune dos de paracas, una de ingenieros con HMGs y bazookas (buena unidad) y cuatro piezas del 105
El humo me impide explotar el potencial de mi artilleria (observadores) aunque van 'pinneando' para la fase de asalto, cercana pues me obligo a avanzar ante la poca visibilidad.
momento culminante , turno dos, dos dados de reservas exitosos y planto todos mis carros en juego.
el americano saco sus sherman (6) en el cuarto turno. El momento crucial, me pilla el flanco de un PzIII y un IV que ametrallaban a los paracas apoyando el asalto, por que acierta a salir con dos carros por ese lado del tablero.
Pues el PzIII cayó y el PzIV lo vengo cargandose los dos M4 con sus dos disparos, pleno !!!
debilitados los defensores asalto con ocho peanas desde un bosquecillo (mando, seis MGteam y una HMG atachment)
gané, consolido...reagrupo (recoloco la HMG) y asalto otra vez, hago uno de ruptura y hecho a los defensores....gané !!!!
El asalto es brutal... me llevé dos pelotones enemigos (el primero porque amenazaba mi flanco) lo acabe con cuatro peanas, al borde del chequeo (si no es por la HMG, aunque disparo poco)
Decir tambien que todo lo que repite aciertos (Grille) no vale para nada, y que dispersar observadores (osea, tener dos por platoon) tambien es importante. La artilleria debe ir en envase grande....
gran partida
S2