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BASES DEL TORNEO MIKIKA-MADRID: FLAMES of WAR - 3/12/2005

Publicado: 14 Nov 2005, 14:19
por Leclerc
Aqui las teneis:

HAZ CLICK PARA VER LAS BASES DEL TORNEO

Para cualquier pregunta no dudeis en preguntarme...

Saludos

Publicado: 14 Nov 2005, 14:51
por Sargento_Hartman
Hey podrías poner el link para descargarnos las plantillas y los indicadores??? es que desde el pdf no puedo acceder al link

Publicado: 14 Nov 2005, 16:13
por Nagash
Porsupuejto, tomad:

http://www.flamesofwar.it/0_DOWNLOADS/MARKERS.zip

La plantilla... pues me temo que esa hay que comprarl a:(, yo, personalmente, me he hecho una copiando una original. He cogido una lámina de acetato y con un permanente he puesto lo justo y necesario :).

ACLARACIONES ACERCA DE LAS BASES (1)

Publicado: 18 Nov 2005, 11:38
por Leclerc
Aclarar los siguientes puntos:

Reglas de Cañones Anti-tanques de DESERT RATS:
se usaran TODAS las reglas:

*Cañones pequeños = Small Guns:*
Los cañones pequeños AT atrincherados (ver pagina 47 del libro de reglas de Flames of War) que no se mueven, ni disparan en su turno se consideran como “escondidos/disimulados”(Concealed) y “Cuerpo a tierra”(Gone to ground) incluso si están en “terreno abierto” (Open ground).
Los cañones pequeños son:
- todos los elementos con un Firepower de 4+,5+ o 6+ excepto los cañones antiaéreo
- todas los elementos con un Firepower de 3+ y con un alcance de hasta 40cm y
- todos los morteros con un Firepower de 3+, 4+, 5+ o 6+.

*Fuego defensivo contra tanque:*
Los vehículos blindados siempre usan el valor de blindaje “Lateral”(Side) cuando hacen su tirada de salvación de blindaje cuando reciben un fuego defensivo durante un asalto.

*Los cañones giran para hacer frente:*
La dotación de los cañones (excepto cañones inmóviles) pueden girar sus cañones hasta 90º antes de determinar el campo de disparo cuando realizan Fuego defensivo.
Para realizar este giro, el jugador tira un dado y añade el valor de Firepower del cañón:
- Si el resultado es 7+, el cañón puede girar.
- Si es menos, la dotación pelea con su pesada arma y no puede girarla.
Si la tirada es exitosa, este giro No cuenta como movimiento y el cañón dispara con su “cadencia de Disparo”(Rate of FIRE = RoF) normal.

ACLARACIONES ACERCA DE LAS BASES (2)

Publicado: 18 Nov 2005, 11:39
por Leclerc
Aclaro el siguiente Punto:

NO SE PUEDE TOMAR UN OBJETIVO MOVIENDO "AL DOBE"(AT THE DOBLE)

Saludos

ACLARACIONES ACERCA DE LAS BASES (3)

Publicado: 18 Nov 2005, 11:44
por Leclerc
Aclaro el siguiente punto:

Se podra presentar hasta 2 listas con las siguientes condiciones:
1- Mismo nucleo = Mismo CG y mismos Pelotones de Combate
2- Se admiten variaciones posibles entre los pelotones de Armas y/o de Soporte.

Se ha de entregar las 2 listas claramente detalladas.

En breve pondremos la plantilla que hemos preparado para que cada uno pueda rellenar y presentar su(s) lista(s) de Ejercito y poder chequearlas.

Si no podeis esperar mandarme un e-mail y os al envío...
a: urcomercial@retemail.es

Saludos

Publicado: 18 Nov 2005, 15:42
por AdsBot [Google]
Saludos, soy a Portugal in non escrebo muy ben (babelfish.altavista.com me a ayudado):

¿Las listas se pueden presentar con ArmyBuilder v.3.0b?

¿El misión "Hold the Line" se puede substituir para la misión "Big Push"?

Gracias.

Manuel Pombeiro
a.k.a. Firepigeon
LUDO ERGO SUM

Re: ACLARACIONES ACERCA DE LAS BASES (3)

Publicado: 18 Nov 2005, 20:22
por AdsBot [Google]
Aclaro el siguiente punto:

Se podra presentar hasta 2 listas con las siguientes condiciones:
1- Mismo nucleo = Mismo CG y mismos Pelotones de Combate
2- Se admiten variaciones posibles entre los pelotones de Armas y/o de Soporte.

Se ha de entregar las 2 listas claramente detalladas.
¡Parece un equipo americano del futebol!! :wink:

Publicado: 18 Nov 2005, 21:03
por Alekhine
jajajjaja, es verdad!!!
Yo propongo una sola lista!!!

Publicado: 18 Nov 2005, 22:31
por valdavia
A mi me gusta mucho la idea de dos listas...
Y tengo dos preguntas al respecto:
1.¿ En qué momento decides qué lista usar?
Yo propongo justo cuando ya sabes el lado de la mesa desde el que juegas y si eres atacante o defensor en el caso del Hold the line y el Fighting Withdrawal.
2. Los pelotones que mantienes fijos ¿puedes modiciarlos?
Me explico en una panzergrenadier company cojo HQ dos pelotones de panzergranaderos y el resto soporte y apoyo. ¿Eso pelotones de panzergranderos pueden tener distinto número de equipos en cada lista o han de ser los mismos?¿Pueden ser en una lista con panzernacker y en la otro sin él?

Espero haberme expresado con suficiente claridad.
Gracias y saludos.

P.D.: Me gusta mucho más con dos listas....

Publicado: 18 Nov 2005, 23:18
por Nagash
Lo de las dos listas habria que hablarlo... yo estoy totalmente en desacuerdo puesto que lo más probable es que cada jugador haga una lista defensiva y otra ofensiva, y según la partida que le toqué y si es atancate o defensor... prefiero que sea tan sólo una lista para que sea más "genérico".

Publicado: 18 Nov 2005, 23:21
por valdavia
Pero no tiene nada de malo el que puedas elegir entre dos listas según el criterio que consideres ¿no?
¿Qué le ves de negativo?
Conste que es hablar por hablar y que lo que se decida yo lo veo igual de bien...es sólo consensuar opiniones...

Publicado: 18 Nov 2005, 23:22
por Nagash
Claro, claro, estamos opinando!! :D

Es que el hecho de llevar dos listas supone problemas, el primero es para los organizadores, que tienen que comprobar el doble de listas, y luego es lo que ya comenté de usarlas en función de la misión asignada :(.

Publicado: 18 Nov 2005, 23:25
por valdavia
Lo de los organizadores lo entiendo....doble trabajo...pero lo otro no...
Yo pienso que cuantas más opciones tienes de elección más gana el juego...
Cuando haces dos listas puedes hacerlas pensando si eres atacante o defensor o si vas a jugar contra una compañía de carros o de infantería...o si te va a tocar una mesa con mucho terreno o poco...etc...tienes dos opciones...

Publicado: 18 Nov 2005, 23:28
por Nagash
Ahí está el tema Valdavia :(, si sabes que vas a luchar contra una compañía de carros, te metes todo anticarro... luego, ¿dónde está el juego?, se pierde la sorpresa de comprobar cómo es el ejército enemigo en el campo de batalla :).