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Red Devils 1.500 pts (MW)

Publicado: 18 Feb 2007, 19:01
por Model
Aquí os pongo mi lista de Red Devils de Mid con la que he empezado a jugar, a ver qué os parece;

2ND INDEPENDENT PARACHUTE BRIGADE (ITALY)

COMPANY HQ 185pts
- 2 x PIAT (uno para cada Parachute Platoon)
- 1 x Sniper

PARACHUTE PLATOON (3 squads) 220pts

PARACHUTE PLATOON (3 squads) 220pts

PARACHUTE MORTAR PLATOON (1 Mortar section) 95pts

PARACHUTE ASSAULT PLATOON, ROYAL ENGINEERS 125pts
- Flamethrower

NEW ZEALAND ARMOURED PLATOON 365pts
- 3 x Sherman III

NEW ZEALAND FIELD BATTERY 290pts
- 2 x 25pdr Gun sections

La lista, pues bastante "clásica" para ser de paracas, con un poco de todo; tanques, artillería, morteros, infantería... para ir acostumbrándome a que no son alemanes. Uno de los posibles cambios que haga en un futuro será quitar los 25pdr por la artillería de los paracas, pero ya veremos. Los Sherman se quedan fijos :twisted:

Os comento cómo me ha ido en las 3 partidas que he jugado con ella.

1ª Partida: vs ZAKNAFIR (Grenadierkompanie Italia)

Fue un FFA en el que me enfrenté a una Grenadier bastante cargada de infantería. 3 unidades de grenadier, más una de ingenieros, el Tiger y la artillería alemana. Obtuve el primer turno y no me lo pensé 2 veces, avancé a saco a por ambos objetivos, sufriendo bastantes bajas. El Tiger no pudo hacer gran cosa, ya que iba reculando para evitar a los ingenieros y los paracas que se le acercaban, mientras le caía una plantilla de humo encima cada turno. El resultado fue que sólo pudo dejarme bailed out a un Sherman. Llegué al asalto en un flanco y pude acabar con una unidad de infantería, la artillería. Al final ambos sufrimos muchas bajas. Zaknafir falló automáticamente el chequeo de compañía por perder al general. Sólo le quedó en la mesa el Tiger y algunos ingenieros, Mientras que yo todavía tenía mi artillería, morteros, shermans y una unidad de paracas, pero con 2 placas sólo. Una carnicería.

2ª Partida: vs VALDAVIA (Panzergrenadierkompanie DAK)

Me enfrenté a su lista para el torneo de Cannes, una buena lista, con mucho antitanque. Tiramos a suertes el escenario y me tocó defender un HtL. desplegué ambas unidades de infantería y embosqué la artillería. Valdavia avanzó bastante a saco con todo el ejército, metiéndome mucha presión. Llegó a asaltar a uno de los pelotones de paracas que defendía el objetivo, pero fueron aniquilados en el contraataque. Mi unidad quedó bastante mermada. Entonces comanzaron a funcionar mis Shermans como nunca hubiera esperado. Llegando el primer turno de reservas consiguieron acabar en 2 turnos con los 8 rad y los 3 panzers, dejando el ataque alemán en una tarea casi imposible (con una unidad pequeña de panzergrenadier y muchos cañones antitanque). Entonces decidí contraatacar para intentar acabar rápido la batalla y darle vidilla al asunto. Salí de las trincheras y avancé a por la unidad pequeña de panzergrenadier con una unidad intacta de paracas, mientras los Lorraine daban cuenta de los sherman y de parte de mi artillería. Dejé a los panzergrens pinned down y cuando asalté sucedió lo impensable, me hizo 5 impactos de 5 disparos, cayeron 4 placas y fallé la moral de pelotón. Volvió a tener Valdavia la iniciativa y llegó al objetivo de más al fondo de mi lado de la mesa, pero un contraataque de mis ingenieros (bendito lanzallamas) me dieron la victoria. Una vez más fue una carnicería, y una batalla bastante divertida.

3ª Partida: vs GUILBAR (Pantherkompanie)

Aquí me enfrenté a 8 Panthers como ocho soles en un FFA. No había mucho que hacer nada más que atrincherarse y esperar, pero como nos quedaba poco tiempo decidí atacar yo, avanzando con mis paracas en busca de los objetivos. Comenzó bien la cosa, ya que en mi primer turno destruí un pantera con la artillería. Sería el primero y el último. Los Shermans consiguieron colarse en el flanco de una unidad que ametrallaba a mis chicos pero fallaron estrepitosamente (evidentemente los panteras no dejaron ni uno). La partida prosiguió con un ametrallamiento contínuo de mis pelotones mientras avanzaban. Llegué a ambos objetivos con 2 placas, y cayeron como chinches. Al menos caí en el otro lado de la mesa, haciendo recular a los Panteras hasta su borde propio. Con un poco de suerte en algunas tiradas para recuperar unidades que estaban pinned down la cosa podría haber cambiado, pero no había manera. Puedo decir que mis chicos al menos murieron en el objetivo :cry:

Publicado: 18 Feb 2007, 20:33
por Rommel
todavia nunca he visto una Pantherkompanie en accion, pero tendria ganas de probar una xD. por cierto, vaya punteria la de tus shermans... porque las Pantherkompanies son TRAINED! le dabas a 3+ no? contra lateral de 5... tio, esos panteras estaban muertos! jajajaja


sobre la lista, me parece bastante equilibrada la verdad... no tengo mucho que añadir, aparte de que a mi los 25pdr nunca me han gustado xD

un saludo
alvaro

Publicado: 18 Feb 2007, 20:37
por Model
A mi los 25pdr tampoco es que me gusten mucho, pero es lo que hay... Por eso estoy dudando entre si dejarlos o meter los cañones americanos de 75mm, y con los puntos que sobren cambiar los ingenieros por otra de paracas a tutiplén :?

Publicado: 18 Feb 2007, 20:48
por CLUSO
a mi los 25 es una unidad que para lo que valen tampoco me gustan mucho, yo los cambiaria por los 75mm, aumentaba a dos secciones de morteros, y luego podrias o meter otro piat mas el light mortar de los ingenieros o meter la seccion de morteros del hq de compañia, veo que utilizas bastante el humo para darte cobertura con el peloton de morteros y la seccion del hq tendrias tres plantillas y con los 75 poder bombardear

Publicado: 18 Feb 2007, 21:08
por Model
El mortar section del HQ platoon es una de las cosas que veo más interesante del briefing de Mid. Yo con ellos me planteo 2 opciones;
- asignar los 2 al mismo pelotón de paracas, para tener la posibilidad de que mientras estos avancen los morteros se quedan atrás tirando humo o bombardeando para dejar pinned down y causar alguna baja
- asignar un mortero a cada unidad, con lo que cada unidad tendría su pequeño apoyo de artillería para el avance. el problema es que al ser uno no podría tirar humo (aunque para eso tendría al mortar platoon), y tendría un penalizador de +1 al impactar. La parte positiva es que si sumo estos dos morteros a la artillería y al mortar platoon tendría 4 plantillas por turno :twisted:

Publicado: 21 Feb 2007, 21:21
por zaknafir
La veo bastante equilibrada. Contra listas "extremas" (tipo la Panttherkoi que te sacó Guilbar) lo pasarás mal en ciertos escenarios, pero por lo demás,podrás plantar cara a cualquier otro tipo de lista normalita.

Le faltaría algo de aéreas/antiaéreas para tener un poco de to', aunque creo que es de lo más prescindible si se anda justo de puntos (como suelen ser los casos)

Publicado: 21 Feb 2007, 21:38
por Model
Los Red Devils no tienen de eso, Anti-qué? :lol:

Publicado: 21 Feb 2007, 22:49
por guilbar
Pero si los Red Devils tienen el mejor AT del juego, que se basa en ser Fearless Veterans y tener granadas cholleras de AT3 en asaltos...peloton de tanques contra el que asalten es peloton de tanques cadaver. 8)

Publicado: 22 Feb 2007, 08:59
por zaknafir
Los Red Devils no tienen de eso, Anti-qué? :lol:
¿y tampoco pueden llevar aviación?

Publicado: 22 Feb 2007, 11:54
por Model
Los aviones son una m****, no sirven para nada. :(

Publicado: 23 Feb 2007, 13:16
por zaknafir
Los aviones son una m****, no sirven para nada. :(
ya... pero como no lleves algo para hacerles frente te pueden dar más de una sorpresa... sobre todo en partidas largas y con tendencia al "ensetamiento".

Cierto es que de todo es lo más prescindible, pero creo que nunca hay que olvidarse de ellos.