¿Qué unidad uso para hacer humo?
Publicado: 07 Ago 2009, 12:09
Bueno, pues pensando cómo completar mi lista de DAK, estaba valorando la posibilidad de meter una unidad de artillería. Al tener que elegir entre diferentes tipos de cañones, he visto que muchos jugadores eligen sin pensarlo mucho aquellas armas capaces de hacer "bombardeo de humo" frente a otras con mayor FP, alcance o valor AT.
Así que pensando, pensando, estaba yo valorando las unidades humeadoras, y creo haberme dado cuenta de:
1. La mejor unidad para hacer humo es una unidad de morteros de 3-4 piezas: tiene 4 posibilidades de hacer el "range-in", con la ventaja de que el efecto que buscas, que es poner la plantilla (en este caso doble), no depende ni se modifica según si lo conseguiste al primer o al cuarto intento. Además, suelen ser unidades "weapon" que dejan libres otras opciones para tu lista, además de tener un coste bajo e ir en plantillas medianas (se ocultan mejor) y poder disparar por encima de edificios sin tener en cuenta su altura.
2. El potencial poder destructivo de la artillería hace que su papel deba ser, precisamente, aprovechar su capacidad de dañar a infantería atrincherada (buscando un FP elevado) o incluso tener un valor AT superior (para dar el rol de AT si las cosas se ponen malas). Creo que el que la pieza pueda hacer "bombardedos de humo" hay que considerarlo como un añadido a agradecer, es decir, que para igual coste y FP, te quedas con la pieza que hace humo, ya que nunca viene mal, pero a diferentes valores de FP o costes, yo optaría por la más destructiva.
Así que, desde mi punto de vista, las funciones de cada cosa deben estar muy bien definidas (aunque si hace falta se dispara con los morteros a infantería, o se hacen varias plantillas de humo con la artillería) salvo que tu ejército disponga de unidades realmente polivalentes (me refiero a los nebelwerfers, por supuesto). Y a tal efecto, creo que para hacer humo siempre eligiré una unidad de morteros.
¿Qué pensáis al respecto?
Así que pensando, pensando, estaba yo valorando las unidades humeadoras, y creo haberme dado cuenta de:
1. La mejor unidad para hacer humo es una unidad de morteros de 3-4 piezas: tiene 4 posibilidades de hacer el "range-in", con la ventaja de que el efecto que buscas, que es poner la plantilla (en este caso doble), no depende ni se modifica según si lo conseguiste al primer o al cuarto intento. Además, suelen ser unidades "weapon" que dejan libres otras opciones para tu lista, además de tener un coste bajo e ir en plantillas medianas (se ocultan mejor) y poder disparar por encima de edificios sin tener en cuenta su altura.
2. El potencial poder destructivo de la artillería hace que su papel deba ser, precisamente, aprovechar su capacidad de dañar a infantería atrincherada (buscando un FP elevado) o incluso tener un valor AT superior (para dar el rol de AT si las cosas se ponen malas). Creo que el que la pieza pueda hacer "bombardedos de humo" hay que considerarlo como un añadido a agradecer, es decir, que para igual coste y FP, te quedas con la pieza que hace humo, ya que nunca viene mal, pero a diferentes valores de FP o costes, yo optaría por la más destructiva.
Así que, desde mi punto de vista, las funciones de cada cosa deben estar muy bien definidas (aunque si hace falta se dispara con los morteros a infantería, o se hacen varias plantillas de humo con la artillería) salvo que tu ejército disponga de unidades realmente polivalentes (me refiero a los nebelwerfers, por supuesto). Y a tal efecto, creo que para hacer humo siempre eligiré una unidad de morteros.
¿Qué pensáis al respecto?