Buenas:
Primero de todo felicitar a Angel por su victora

y confirmar la derrota del ejército rojo
Segundo: llorar como todo buen perdedor juas juas. El Breakthrough es un pestiño total para el atacante. Sólo puede ganar a partir del turno 6 y si tiene un objetivo controlado, si no, pase lo que pase gana el defensor. Todos sabeis la velocidad con que se mueven cincuentaytantas peanas de infantería soviética, yo sobre todo, asi que ya sabeis como acabó la partida. Si, se acabó el tiempo
Nos dio tiempo a tres turnos. En el 2º, ya hice un asalto a sus posiciones, en el 1º moví casi todo al doble para lograrlo. El asalto fue repelido por pinned por fuego defensivo. En el tercer turno realicé otros 3 asaltos desesperados intentando derrotarle por pelotones perdidos. Maté a su HQ y no podía tirar moral.
Asalte con los ISUS y los tankos. Pinned los tankos y tras una esperanzadora primera tanda de asalto donde creo que me cargué 2 peanas, en su contrataque se cargó un ISU y baileó otro. Fallé moral y conquistó el ISU baileado.
Asalté de nuevo con el pelotón de infantería mermado tras el primer intento de asalto. Pinned de nuevo por fuego defensivo.
Con el otro pelotón de infantería llegué a asaltar a 3 panzer III o IV (no recuerdo). Me cargué uno. Tiró moral para contratacar, la pasó y... con gran heroicidad se retiró del asalto bravamente juas juas juas.
Por lo menos me entraron las reservas en ese turno (mis temidos OT 34 lanzallamas) que con gran alborozo churruscaron bien churruscaditos a todo un pelotón de panzergranaderospioneros o como se llamen.
No dio tiempo para más. En total 1 pelotón destruido por mi parte, Angel no me destruyó ninguno, y creo que es un 5-2 a favor de Angel.
La venganza será terrible
Un saludo.
Edito: Releyendo esto... igual no fue así exactamente, pero fue muy parecido
