Rifle Company Americanos- MID

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mendoza
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Mensajepor mendoza » 14 May 2007, 16:53

yo como posible contricante tuyo pienso que mejor no hacerle caso a demoniovolador.....no metas lo 57 mm.....

En serio.....la aviación es impredecible, asi que yo no la meteria.....

Y lo de confiar en mover al doble.....uff

bertz
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Mensajepor bertz » 14 May 2007, 21:27

mmm, yo pienso que cualquier lista de infantería tiene que tener un pelotón que dejar en emboscada y que pueda causar el mayor daño posible a su rival; o al menos condicionar su avance

unos 57mm emboscados en posiciones preparadas no están mal; tienes los m10s pero no es lo mismo

en fin... yo de quitar algo, quitaría los rangers y metería dos pelotones completos con bazooka, y más otros dos bazookas del HQ. así tendrías 9 peanas de infantería, 2 bazookas y command por pelotón... eso es suficiente infantería 8)
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Mensajepor baltasor » 14 May 2007, 21:35

Hombre mejor tener dos M10 que tienen rof2 pero AT12 y que son moviles a los 57 que tienen rof7 y AT10 y son imobiles...

Lo de los pelotones no te entiendo bertz, te debes referir a que ponga un tercer peloton al completo que valdria 145 pero los rangers tienen el SMG y son Fearless Trained pero valen menos, así que me quedaria sin puntos...

La aviación es lo que dudo más...95 puntos con 3 dados...pero no se...ahora me habeis dejado perdido perdido... :cry: jejje

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Mensajepor bertz » 14 May 2007, 22:00

Pues me refería a que con 2 combat platoons y 2 bazookas en el HQ creo que tienes suficiente infantería, y así podrías reinventir los puntos de los Rangers en otra cosa

Sobre los m10s vs los 57mm emboscados, yo creo que un Gun Team en posiciones preparadas va a aguantarte más fuego que los m10s, eso seguro. Y para defender posiciones dónde va a parar, a ver quién es el listo que te asalta un objetivo con blindados teniendo dos bazookas y algún cañón de ROF 3 y AT 10 por ahí detrás para hacer Fuego Defensivo...

En fin, son ideas.. si puedes quitar los Rangers y meter algún AT yo creo que tu lista gana.

Piensa que desde que metieron la regla Defensive Battle hacer infantería implica defender (hay por ahí una estadística que dice que podrías defender en 3 de cada 4 partidas)

Si quieres tener más posibilidades de ser atacante, tendrias que plantearte una blindada o mecanizada...
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Mensajepor DemonioVolador » 14 May 2007, 22:21

Hazme casoooo 4 57mm revientan lo que quieras (si incluso los mierda tigers esos que tanto les gustan)
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Mensajepor baltasor » 14 May 2007, 22:28

otra vez se impone la veterania al novatismo...jejeje

voy a ver los cambios que me habeis comentado como quedaría la lista y los puntos.

Gracias de nuevo por los consejos, pero seguro que cuando juegue mi primera batalla con mis americanos veré sus pros y sus contras. Un saludo!

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Mensajepor baltasor » 15 May 2007, 00:07

Entiendo el cambio de m10 a los anti tanques de 57mm, a parte de que los tanques pueden petarlos los cañones tienen más posibilidades de sobrevivir poniendo los bazocas para protejerlos y absorver disparos.

En los morteros y machine-gun les pondriais bazocas tambien?

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Mensajepor DemonioVolador » 15 May 2007, 01:06

No no, de cambio de m10 a 57mm nada de nada. Ambos pelotones son esenciales. Quita hmg, rangers y aviacion y metes 4 57mm y rasca algun punto mas para el tercer peloton de rifles
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Mensajepor bertz » 15 May 2007, 07:05

yo quitaría los Rangers y metería los 57mm Los Rangers son 135, y los 57mm puedes meterlos desde 105 puntos

el resto lo dejaba como estuviera
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Mensajepor baltasor » 15 May 2007, 08:55

oks, es que los M10 los veia bien en la lista, pues ahora me cuadra bastante todo. :wink:

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Mensajepor mendoza » 15 May 2007, 12:48

por liarte mas.....aqui solemos jugar a 1000 puntos....que lista meteria?

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Mensajepor baltasor » 15 May 2007, 14:06

no jodas mendoza...jajajja solo me faltaba esto! y como es que jugais a 1000? por 500 puntos no te influie mucho más en cuanto a tiempo y así preparas listas para toneos o quedadas que suelen ser a 1500.

Si fuera a 1000...pues rebajar algun mortero sacar la aviación, poner menos cañones del 50mm...etc...

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Mensajepor baltasor » 30 May 2007, 19:43

Viendo otras opciones a poner en mi lista he confeccionado otra un tanto diferente, quitando aviacion por 4 stuarts, la cosa quedaria asi:

HQ:20+15 de bazoca

Combat Platoon

3 rifle squads con bazoca: 145
3 rifle squads con bazoca: 145

Weapons platons

·3 mortar sections+ bazoca: 150
1 machine gun section: 55

Suport platoons

1 seccion de M10: 235
3 sehrmans: 345
Artillery Battery ( completa): 165
4 stuarts: 220 con estabilizadores comprados.

Total: 1495

Sigue siendo básicamente la misma pero he cambiado la aviación por el equipo de stuarts que me darán más mobilidad por el flanco.

Ya me direis!

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Mensajepor Coronel_casturzaiz » 31 May 2007, 12:16

el hacer el trote de truhts, es muy complicado, eso lo primero, a no ser que te quieras quedar sin un peloton de infanteria de golpe, por otro lado los at 57 mm son buenos, pero tienen dos pegas primero van a por ellos a la primera por que los tankes alemanes saben que hacen pupa y segundo tienen la regla que no pueden disparar a infanteria, entonces son limitados. yo meteria dos y un bazoca si no gastas muchos puntos.

despues opino que el peloton de armas con las secciones de morteros (que pueden hacer fuego directo ) y las lmg's unidas a los dos pelotones de infanteria estan muy bien.

despues creo imprescindibles los M5a1 stuars, corren 40 flanquean que da gusto y te valen para petar algun tanke, o petar infanteria con sus 5 ametralladoras

y como no 2m-10 que acojonan qu da gusto.-

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Mensajepor baltasor » 31 May 2007, 14:00

no he puesto el at de 57mm pq no me quedaban puntos, ademas que no me gustan ya que vale, tienen at 10 pero son immobiles y para esto ya tengo la artilleria, los m10 y apurando mucho los shermans.

los morteros habia pensado dejarlos detrás y las MGs dependiendo que que escenario me toque los dejo quietos o que avancen como apoyo a la infanteria.


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