Re: Tan malo es llevar un panzerknacker en vez del panzerfau
Publicado: 27 Ene 2012, 11:25
Buenas:
El poner las smg/Pf a los ingenieros es cuestión personal. Yo creo que es impagable tanto en defensivo contra tanques e infantería, como en cuerpo a cuerpo contra tanques.
Y útil cuando atacas, por mucho que solo tengas 10 cm de alcance, y puedas llevar lanzallamas. Los lanzallamas alemanes tambien fallan, y reducen el numero de peanas de tu ataque ya que los retiras, te hacen el peloton más debil en el asalto y el umbral de desmoralización se modifica (por ejemplo 7 iniciales, 2 muertos previos, usas 2 lanzallamas, pineas y matas, pero asaltas, te hacen una baja en defensivo, ya estas sobrepasando el 50%, y en el asalto solo tienes dos dados para impactar... como falles te contraatacan y te pueden eliminar el peloton fácilmente, ademas de que tendrás que tirar moral de peloton de todas las maneras). Puede que eches de menos el tener 3 tiros antes del asalto en vez de 1 con 1+.
Todo este chorreo no es por llevar o no llevar SMG, sino de la propia utilidad de los lanzallamas. Que son más que utiles, pero tienen su equilibrio. Yo no siempre llevo todos los lanzallamas que puedo, pero siempre llevo alguno (posiblemente llegué a esa forma de jugar por que en el blister solo me salieron 2...)
En el fondo es si por 5/10/15 puntos es mejor llevar una ingeniero Rifle ROF 1/40cm AT4 ó un ingeniero SMG ROF 3/10cm AT6, con defensivo AT12/FP5+ "casi inmortal". Pues depende de que quieras hacer con esos puntos. Yo lo recomiendo.
saludos
El poner las smg/Pf a los ingenieros es cuestión personal. Yo creo que es impagable tanto en defensivo contra tanques e infantería, como en cuerpo a cuerpo contra tanques.
Y útil cuando atacas, por mucho que solo tengas 10 cm de alcance, y puedas llevar lanzallamas. Los lanzallamas alemanes tambien fallan, y reducen el numero de peanas de tu ataque ya que los retiras, te hacen el peloton más debil en el asalto y el umbral de desmoralización se modifica (por ejemplo 7 iniciales, 2 muertos previos, usas 2 lanzallamas, pineas y matas, pero asaltas, te hacen una baja en defensivo, ya estas sobrepasando el 50%, y en el asalto solo tienes dos dados para impactar... como falles te contraatacan y te pueden eliminar el peloton fácilmente, ademas de que tendrás que tirar moral de peloton de todas las maneras). Puede que eches de menos el tener 3 tiros antes del asalto en vez de 1 con 1+.
Todo este chorreo no es por llevar o no llevar SMG, sino de la propia utilidad de los lanzallamas. Que son más que utiles, pero tienen su equilibrio. Yo no siempre llevo todos los lanzallamas que puedo, pero siempre llevo alguno (posiblemente llegué a esa forma de jugar por que en el blister solo me salieron 2...)
En el fondo es si por 5/10/15 puntos es mejor llevar una ingeniero Rifle ROF 1/40cm AT4 ó un ingeniero SMG ROF 3/10cm AT6, con defensivo AT12/FP5+ "casi inmortal". Pues depende de que quieras hacer con esos puntos. Yo lo recomiendo.
saludos