Panzercompanie 1500

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DemonioVolador
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Mensajepor DemonioVolador » 01 May 2007, 20:33

El tiger usadoa saco paco es igual de inutil que el que se queda atras disparando. Primero por que mueve 20...Segundo por que moviendo a saco vas a exponer tu lateral y van a venir 3 tristes shermans y te lo van a reventar por los aires....y Tercero por que para atacar viene mejor otras cosas mas moviles (panzers normales)

Por que nadie usa al fernandito? Es mucho mejor que el tiger y solo vale 10 tristes puntos mas!
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Rommel
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Mensajepor Rommel » 01 May 2007, 20:39

demonio, a veces no se que fumas... cuantos tigres has petado que estas tan ufano con ellos? porque a mi que yo recuerde nunca me lo han petado...

por otra parte, te repito que mueve 30cm por turno casi siempre. y tambien recuerdo a los presentes que tienen reglas especiales adicionales que lo hacen superior a la media, y con mucha potra lo hacen imbatible (esos dos 6 en la tirada de habilidad son mortales! :twisted: ).

y sobre el fernando... esque ni lo comento. es un tanque que no mueve xD
y feo como el solo...

saludos
alvaro
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zaknafir
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Mensajepor zaknafir » 01 May 2007, 20:43

un tiger concealed y gone to ground te puede defender un objetivo ferpectamente durante unos turnos mientras el resto de tanques se centran en el otro flanco.

yo lo veo útil... claro que cuando me lo petan ya me quedan pocas opciones
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Mensajepor DemonioVolador » 01 May 2007, 20:46

"un tiger concealed y gone to ground "

Voy a saltar por la ventana ahora mismo....adios!
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Mensajepor zaknafir » 01 May 2007, 20:49

"un tiger concealed y gone to ground "

Voy a saltar por la ventana ahora mismo....adios!
pues a un tiger concealed y gtg lo rangean de 6+... creo que tampoco es moco de pavo :roll:
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bertz
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Mensajepor bertz » 01 May 2007, 21:19

no, si lo dice por gastarse 395 puntos en algo que vas a dejar concealed y gone to ground... :lol:
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Mensajepor DemonioVolador » 01 May 2007, 21:34

No lo digo por eso...lo digo por que...amos a ver...

Como se tumba un tanque?

SI SI ya se que puede hacerlo por que el que escribio las reglas le daba ala opio....peroo....

Como se tumba un tanque?

PD: De todas formas bertz tiene razon, 395 puntos en algo que va a estar concealed y gone to ground...para eso metes panzers no? valen menos son mas y tal...
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Mensajepor DemonioVolador » 01 May 2007, 21:36

Si alguien me dibuja un esquema de los pasos que debe seguir un tanque para tumbarse le estaria agradecido por que si me lo explican no lo cojere...

Gracias y saludos
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Mensajepor zaknafir » 01 May 2007, 21:43

vale, echarse al suelo no se echa :lol: ... creo que en el reglamento lo justifican con que camuflan a los tanques y tal.

y lo de dejarlo quietecito sin disparar no te digo que sirva para todas las ocasiones pero alguna que otra vez me ha sacado de más de un apuro...hay veces que el tiger no hace nada, pero sólo con estar ya es suficiente.
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Mensajepor Rommel » 01 May 2007, 23:33

no le hagais caso a demonio... el pobre... hay que comprenderle... sus 15 años... las hormonas... la presion de los estudios... en fin, son una serie de factores que han acabado por afectarle a la cabeza y que le llevan a concluir que las reglas sin sentido que "nadie usa" (en otras palabras, que "el no usa") no deberian aplicarse... :lol:

un saludo
alvaro

p.d: esperemos que no se tire realmente por la ventana.. con eso de demonio VOLADOR!.. :lol:
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Mensajepor DemonioVolador » 02 May 2007, 00:27

Rommel tu tienes 18 años...deja que algun fossil-dinosaurio insinue algo sobre mi edad pero tu no gaylo que por 3 años que me sacas...

Al caso...alguien usa esa regla? Aparte de zaknafir y rommel? Lo digo por que llevo jugando mas de un año y la verdad...JAMAS he jugado contra alguien que la use...no se, sera que la gente no le ve la logica, no?(no todos nos imaginamos tanques que tienen la capacidad de tumbarse, Rommel, aunque eso es explicable para ti, tu ves lanzallamas de rof 118 que se pueden disparar 413 veces por partidas y playmobiles y no se que mas...asi que por que no?)

PD: El topic se ha desviado un poco no?
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Mensajepor CLUSO » 02 May 2007, 08:58

yo la uso, y demonio a ti te seria muy util con tropas que no son veteran, usala y me diras
Africakorps 5800 ptos; Rusos 3500 ptos
Paracas britanicos 4510 ptos; 7ª acorazada (Normandía) 2.410 ptos

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Mensajepor Feldwebel_Kheldar » 02 May 2007, 11:08

1- los tankes se poniean "gtg" aunke su dotacion le alludaba con redes de camuflaje y demas chorradas...
2- Un tiger siempre absorberá la mayoría de los impactos enemigo. Dejando libertad a tus tropas para petar a sus anchas a la infantería enemiga ke sera la única que te dispare...
Re-adaptandola, mientras tanto disfrute de la siguietne cita:

"Bienvenido por estos parajes de dados sin sangre" Basurillas, Wargames-Spain.

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Mensajepor Zhellas » 02 May 2007, 11:21

Saludos,

Cierto que si usas el Tiger a saco te lo van a flanquear, pero los 3 shermans que comentas no lo harán tan alegremente, pues estando a cortas dependen de que saques 1 o 2 en el dado de blindaje, y luego ellos el FP. Se la juegan mucho porqué si no lo petan o bailean en el siguiente se van a comer un bonito AT13. Claro que el capricho de los dados está ahi, pero bueno, tanto te arriegas tú como el enemigo. Y si está centrando esos recursos en el Tiger pues mucho mejor para el resto de la compañía.

En mi caso supongo que no dejaría quieto sin disparar a un Tiger a menos que ello me reportase un beneficio brutal, porqué en caso contrario estás desperdiciando un montón de puntos. Para esa tarea mejor unos marder, que por lo débiles que son les va bien el estar tan escondidos protegiendo con sus cañones una área del terreno de juego. Además de que por 200 puntejos tienes 4 cañonazos de AT12 bastante decentes.

carlos
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Mensajepor carlos » 02 May 2007, 11:31

Hola: El post inicial habla de una compañía de carros que fuese compatible con todos los escenarios del período.
El dilema está servido y punto.

Frontal sin Tigre 6 con at 9 (Pzlll).
5 con at 12 (PzlV F2)

Frontal con Tigre 9 con at13.

En el primer caso un Sherman con 6 y at 10 se puede enfrentar sin problemas a cualquier alemán, y puede ir acompañado por Crusader lll con at 10 aunque tenga frontal de 4. Por el precio de un PZlll tienes 2 Crusaders. Lo tienen Duro,
Duro, Duro.

En el segundo caso el precio de un Tiger (385 puntos) dan para una batería de
morteros y 4 Crusaders lll , lo dejarán ciego de humo y llegarán a tirarle de flanco y asaltarle.
Si el Tigre dispara en movimiento se queda con rof 1 con lo que su defensa
es casi nula. Ojo los crusaders son Fast tanks....

Yo pasaría del tigre y me prepararía 3 Marder lll que para mover-tirar-mover
tienes más tiros y a los de coraza 6 les harás prácticamente la misma pupa.

Carlos.


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