Re: Desperate Measures: Frente Oriental en el 45
Publicado: 23 Oct 2013, 21:44
Xavi, es que cuando esa regla no existía la partida se reducía en lanzar esas 250 toneladas de acero contra el objetivo y ganar la partida. La regla del rechazo de asaltos se hizo exclusivamente para los rusos, porque sus listas de carros no tenían estrategia alguna, más allá de eso.
Yo he jugado infantería alemana en la V2 y me he enfrentado a esas listas. No perdí siempre, por que a veces te daba tiempo a mermarlos lo suficiente antes de que te asaltasen como una banda de orcos, pero las partidas que perdías eran terriblemente frustrantes, ya que el rival no había planeado nada para ganarte, simplemente había avanzado hacia adelante y te había pisado.
Piensa por ejemplo en una partida contra infantería como el breakthrough. En esa situación antes estabas perdido desde el inicio, porque con que el ruso dejase los 10 carros en reserva, cuando llegaban te asaltaban en el primer turno y te arrasaban. Y eso lo podían hacer con una unidad de muy pocos puntos. Ahora al menos tienes la opción de pararlos con el AT de infantería y algún tanque que logres poner en distancia.
Por lo tanto, no pienses que esa regla vaya a ser revocada, pues ha traído bastante lógica al juego. Antes las tankovys eran abusivas, mucho más de lo que puedan llegar a ser ahora con la rebaja de puntos. Eran tan abusivas como que un goliat de 30 puntos pudiese volar medio pelotón strelkovy de 300 puntos. O que un brummbar de 70 puntos pudiese medirse casi de tu a tu contra sherman del 76 muchísimo más caros, y encima siendo el mejor carro alemán en asalto. Esas cosas que he mencionado (y hay otras) entran en la lista de las grandes trampas y estafas con las que acabó la V3, y sinceramente, creo y espero que no vuelvan nunca jamás.
Y por cierto, respecto a lo ilógico que pueda parecerte esa regla, lo es tanto como otras muchas del juego, necesarias todas ellas para que pueda jugarse coherentemente. Piensa por ejemplo en el tank terror. Es una regla bastante ridícula en muchos casos, cuando pelotones de cazacarros armados de AT hasta los dientes "se hacen caca" de asaltar a un grupo de tanques de los que sólo uno está operativo, y cuando su compañía les ha dedicado la batería para lanzar humo. O mismamente, la propia repulsión de asaltos por fuego defensivo en infantería también es ilógica. Yo me pregunto por qué mis hombres asaltan, reciben impactos (que no bajas) y deciden quedarse delante del enemigo (y ni siquiera se tiran al suelo GtG) para ser exterminados momentos después por ese mismo enemigo. No me creo que en la realidad tu asaltes y a 50 metros del enemigo te quedes parado porque os han disparado.
Y por último: no creo que llegar al contacto sea algo tan complicado como lo pintáis algunos. El típico pelotón alemán tiene 2 Pzfaust (uno el mando y otro alguien del HQ), que llegan a 10 cm (es decir, seguramente al menos uno esquivable) y que dan a 4+ estando pinned. Es decir, para pararte (estadísticamente) tendrías que asaltar a una unidad en la que te disparasen 4 faust, cosa que no es tampoco tan probable. y si me dices que quieres asaltar a pelotones todo faust...pues tampoco lo veo un chollo, si te hacen 3-4 baileds vas a pegar con poco (eres trained) y si te contraasaltan te van a destruir el pelotón al completo.
Un saludo
Yo he jugado infantería alemana en la V2 y me he enfrentado a esas listas. No perdí siempre, por que a veces te daba tiempo a mermarlos lo suficiente antes de que te asaltasen como una banda de orcos, pero las partidas que perdías eran terriblemente frustrantes, ya que el rival no había planeado nada para ganarte, simplemente había avanzado hacia adelante y te había pisado.
Piensa por ejemplo en una partida contra infantería como el breakthrough. En esa situación antes estabas perdido desde el inicio, porque con que el ruso dejase los 10 carros en reserva, cuando llegaban te asaltaban en el primer turno y te arrasaban. Y eso lo podían hacer con una unidad de muy pocos puntos. Ahora al menos tienes la opción de pararlos con el AT de infantería y algún tanque que logres poner en distancia.
Por lo tanto, no pienses que esa regla vaya a ser revocada, pues ha traído bastante lógica al juego. Antes las tankovys eran abusivas, mucho más de lo que puedan llegar a ser ahora con la rebaja de puntos. Eran tan abusivas como que un goliat de 30 puntos pudiese volar medio pelotón strelkovy de 300 puntos. O que un brummbar de 70 puntos pudiese medirse casi de tu a tu contra sherman del 76 muchísimo más caros, y encima siendo el mejor carro alemán en asalto. Esas cosas que he mencionado (y hay otras) entran en la lista de las grandes trampas y estafas con las que acabó la V3, y sinceramente, creo y espero que no vuelvan nunca jamás.
Y por cierto, respecto a lo ilógico que pueda parecerte esa regla, lo es tanto como otras muchas del juego, necesarias todas ellas para que pueda jugarse coherentemente. Piensa por ejemplo en el tank terror. Es una regla bastante ridícula en muchos casos, cuando pelotones de cazacarros armados de AT hasta los dientes "se hacen caca" de asaltar a un grupo de tanques de los que sólo uno está operativo, y cuando su compañía les ha dedicado la batería para lanzar humo. O mismamente, la propia repulsión de asaltos por fuego defensivo en infantería también es ilógica. Yo me pregunto por qué mis hombres asaltan, reciben impactos (que no bajas) y deciden quedarse delante del enemigo (y ni siquiera se tiran al suelo GtG) para ser exterminados momentos después por ese mismo enemigo. No me creo que en la realidad tu asaltes y a 50 metros del enemigo te quedes parado porque os han disparado.
Y por último: no creo que llegar al contacto sea algo tan complicado como lo pintáis algunos. El típico pelotón alemán tiene 2 Pzfaust (uno el mando y otro alguien del HQ), que llegan a 10 cm (es decir, seguramente al menos uno esquivable) y que dan a 4+ estando pinned. Es decir, para pararte (estadísticamente) tendrías que asaltar a una unidad en la que te disparasen 4 faust, cosa que no es tampoco tan probable. y si me dices que quieres asaltar a pelotones todo faust...pues tampoco lo veo un chollo, si te hacen 3-4 baileds vas a pegar con poco (eres trained) y si te contraasaltan te van a destruir el pelotón al completo.
Un saludo