Saludos
Primera lista Panzerkompanie 2000
-
HMG
- Soldado
- Mensajes: 127
- Registrado: 17 Ene 2006, 22:22
- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Soviético
- Ubicación: Mad
Si, realmente todo es cuestión de lo que quieran los jugadores. Los de battlefront proponen de 600 y 1500, pero cada uno puede hacer lo que le plazca y dependiendo del sitio que tengan, del tiempo del que dispongan para echar la partida, la pasta que se tenga para pillar figuras...etc...
Saludos
Saludos
Schwere Panzer Abteilungen - sPzAbt
yo jugando a 1500 tengo +3000, por eso de las diferentes listas.
El otro dia probe a hacer un batallon de dos compañias mas un support 'centralizado' de tres secciones.... era casi todo lo que tenia (3500 pts) y pretendo algun dia echar una batalla con este tipo de organización.
Se basa en tener una compañia de apoyo que depende del mando del batallon (sin mando propio, ni chequeos de moral) formada por tantas secc. como nº cias en el batallon + 1 (en este caso tres) sin poder, de esta manera, pasar los limites en los platoons (0-1 de tigers para toda la fuerza por ejemplo)
las compañias podrian tener support propios o de otras cias. pero no divisional, este solo se usa en la anterior.
Los puntos son estimativos (1500 + 1500 + 500) pero se pueden distribuir libremente
El batallon tendrá un HQ igual que el de una cia que lo integra.
que os parece?
El otro dia probe a hacer un batallon de dos compañias mas un support 'centralizado' de tres secciones.... era casi todo lo que tenia (3500 pts) y pretendo algun dia echar una batalla con este tipo de organización.
Se basa en tener una compañia de apoyo que depende del mando del batallon (sin mando propio, ni chequeos de moral) formada por tantas secc. como nº cias en el batallon + 1 (en este caso tres) sin poder, de esta manera, pasar los limites en los platoons (0-1 de tigers para toda la fuerza por ejemplo)
las compañias podrian tener support propios o de otras cias. pero no divisional, este solo se usa en la anterior.
Los puntos son estimativos (1500 + 1500 + 500) pero se pueden distribuir libremente
El batallon tendrá un HQ igual que el de una cia que lo integra.
que os parece?
-
HMG
- Soldado
- Mensajes: 127
- Registrado: 17 Ene 2006, 22:22
- ¿Cuál es tu principal ejército de Flames of War?: Soviético
- Ubicación: Mad
Oye, pues suena bien...
Dos compañías distintas que puedes combinar , una blindada y otra de recce, o una de infantería...
Y tb me parece buena idea lo de limitarlo con un solo support divisional para las dos compañías, así parede más realista, por lo menos para alemanes, que no era facil que recibieran apoyo ni refuerzos.
Además es genial poder utilizar mucho de lo que puedas tener, que con 1500 se queda escaso.
La única pega es que con ese despliegue por bando, las partidas pueden eternizarse...!!!
Dos compañías distintas que puedes combinar , una blindada y otra de recce, o una de infantería...
Y tb me parece buena idea lo de limitarlo con un solo support divisional para las dos compañías, así parede más realista, por lo menos para alemanes, que no era facil que recibieran apoyo ni refuerzos.
Además es genial poder utilizar mucho de lo que puedas tener, que con 1500 se queda escaso.
La única pega es que con ese despliegue por bando, las partidas pueden eternizarse...!!!
Schwere Panzer Abteilungen - sPzAbt
pues si, la verdad.... puede ser largo. De todas formas está pensado para jugar dos generales y dos ayudantes de campo (jefes de una cia, por ejemplo)
Hay otras cosas a considerar. En mi opinion la retirada d euna compañia no deberia finalizar automaticamente la batalla. Un chequeo de batallon seria lo propio para que el resto siga luchando, o no... En batallones mas grande la logica de esto se capta enseguida.
Tambien pondria algunas reglas especiales de despliegue. Como por ejemplo, antes del primer turno puedes cambiar una platoon de una cia a otra.... decidido por el Tcol jefe independientemente de lo que dice la lista que puede llevar esa compañia.
Lo limito a uno para evitar hacer una compañia que lleva de todo y otra que la pueden dar dos duros y otras rastreces (no olvidemos que los ptos no son fijos)
en fin, esto no es el hilo de reglas experimentales, solo es una manera de incentivar las batallas grandes con varios jugadores. Mis disculpas por el off-topic.
Hay otras cosas a considerar. En mi opinion la retirada d euna compañia no deberia finalizar automaticamente la batalla. Un chequeo de batallon seria lo propio para que el resto siga luchando, o no... En batallones mas grande la logica de esto se capta enseguida.
Tambien pondria algunas reglas especiales de despliegue. Como por ejemplo, antes del primer turno puedes cambiar una platoon de una cia a otra.... decidido por el Tcol jefe independientemente de lo que dice la lista que puede llevar esa compañia.
Lo limito a uno para evitar hacer una compañia que lleva de todo y otra que la pueden dar dos duros y otras rastreces (no olvidemos que los ptos no son fijos)
en fin, esto no es el hilo de reglas experimentales, solo es una manera de incentivar las batallas grandes con varios jugadores. Mis disculpas por el off-topic.
Voy a resucitar mi propio post para una nueva consulta, así no he de abrir uno nuevo, si os parece mal me lo decís y lo abro, cap problema. 
Estoy dudando entre acompañar a mis tanques con Ingenieros o Panzergrenadiers (que tambien puedo meterlos). Mi duda es la siguiente:
Ya que intento crear una lista lo más fiel posible en tema histórico, siempre que sea jugable, hasta donde llegan mis conocimientos creo que sería más correcto que los carros fueran acompañados de Ingenieros motorizados, por aquellos de posibles campos de minas, mantenimiento o reparaciones de carros o para asaltar posiciones contra las que estos se estrellarían. La infantería pesada como los Granaderos los veo más como anti-infantería o anti-carro puro y duro más que un apoyo a los Panzers.
Tambien he decidido que hayan más Pz IV que Panthers porque el primero fue sin duda el caballo de batalla de la Wermacht durante toda la guerra (además que me cuadra la caja de 5 al dedillo,
)
A ver si los más expertos que yo en estos temas me asesorais, plz.
P.D.: [EDITO] Acabo de ver que ascendí a Cabo, que bien
Por cierto, en la mili me daban 8000 pelas por ser Cabo ¿cuanto dan aquí?

Estoy dudando entre acompañar a mis tanques con Ingenieros o Panzergrenadiers (que tambien puedo meterlos). Mi duda es la siguiente:
Ya que intento crear una lista lo más fiel posible en tema histórico, siempre que sea jugable, hasta donde llegan mis conocimientos creo que sería más correcto que los carros fueran acompañados de Ingenieros motorizados, por aquellos de posibles campos de minas, mantenimiento o reparaciones de carros o para asaltar posiciones contra las que estos se estrellarían. La infantería pesada como los Granaderos los veo más como anti-infantería o anti-carro puro y duro más que un apoyo a los Panzers.
Tambien he decidido que hayan más Pz IV que Panthers porque el primero fue sin duda el caballo de batalla de la Wermacht durante toda la guerra (además que me cuadra la caja de 5 al dedillo,
A ver si los más expertos que yo en estos temas me asesorais, plz.
P.D.: [EDITO] Acabo de ver que ascendí a Cabo, que bien
-
pierredeveraux
- Cabo Mayor

- Mensajes: 1228
- Registrado: 30 Oct 2007, 21:56
- Ubicación: Barcelona
Apreciado CNEO.
Te alabo la opción de renovar antigüos post, yo lo hago con los mios:
DIE PANTHER y ITALIAN R.S.I.
Referente al tema que nos ocupa si quieres primar la historia sobre la histeria me gusta la resolución que tomas y estoy de acuerdo en ello.
La base de las unidades panzer estaba compuesta por esos carros olvidados y que en middle son una pasada de: Pz III (en muchas de sus variedades), Pz IV y los extensamente utilizados en FoW Stug, más por suchapa frontal 7 que por otras razones históricas.
Una unidad panzer se compone de batallones de "TANQUES" y no caza-carros, con lo cual es obvio lo que se puede poner.
Referente al apoyo que llevaban va en función de la misión y orografía que intervenía en la operación.
Para apoyar un avanze, panzergrenadier.
Para enfrentarse a una posición defendida, panzerpioner
Para un ataque al asalto, gepanzerte y
Para romper un frente, blindados ligeros.
Según mis conocimientos estos apoyos eran lo habitual.
Atentamente tuyo Pierre Deveraux.
Te alabo la opción de renovar antigüos post, yo lo hago con los mios:
DIE PANTHER y ITALIAN R.S.I.
Referente al tema que nos ocupa si quieres primar la historia sobre la histeria me gusta la resolución que tomas y estoy de acuerdo en ello.
La base de las unidades panzer estaba compuesta por esos carros olvidados y que en middle son una pasada de: Pz III (en muchas de sus variedades), Pz IV y los extensamente utilizados en FoW Stug, más por suchapa frontal 7 que por otras razones históricas.
Una unidad panzer se compone de batallones de "TANQUES" y no caza-carros, con lo cual es obvio lo que se puede poner.
Referente al apoyo que llevaban va en función de la misión y orografía que intervenía en la operación.
Para apoyar un avanze, panzergrenadier.
Para enfrentarse a una posición defendida, panzerpioner
Para un ataque al asalto, gepanzerte y
Para romper un frente, blindados ligeros.
Según mis conocimientos estos apoyos eran lo habitual.
Atentamente tuyo Pierre Deveraux.
En 1944 la produccion de carros no daba a basto para reponer las bajas.
Batallones enteros de las divisiones panzer se dotaron de Stugs... eso es historico.
Lo que no lo es tanto es mezclar platoons de diferentes modelos, pues se agrupaban, al menos, en compañias.
Por otra parte el Stug no es la panacea en una 'panzer' pues es mas eficaz con su frontal como assault gun, pero en una panzer debe asumir el peso del combate, avanzando, asaltando y ametrallando... y ahi el PzIV es mejor con sus MGy torre.
Quiza lo peor 'historicamente' sea poner los pzIV de flanqueo y los stug 'al fondo del embudo' porque eso de mezclarlos no es muy 'riguroso'
S2
Batallones enteros de las divisiones panzer se dotaron de Stugs... eso es historico.
Lo que no lo es tanto es mezclar platoons de diferentes modelos, pues se agrupaban, al menos, en compañias.
Por otra parte el Stug no es la panacea en una 'panzer' pues es mas eficaz con su frontal como assault gun, pero en una panzer debe asumir el peso del combate, avanzando, asaltando y ametrallando... y ahi el PzIV es mejor con sus MGy torre.
Quiza lo peor 'historicamente' sea poner los pzIV de flanqueo y los stug 'al fondo del embudo' porque eso de mezclarlos no es muy 'riguroso'
S2
Gracias por vuestras respuestas, en el tema infantería creo que apostaré por llevar de norma los Ingenieros y según el enemigo al que me enfrente sacaré a los Granaderos o una Recon motorizada.
Respecto a los StuG, no me inquietan demasiado porque de momento mi lista no los incluye, aunque es posible que en el futuro si, dado que la mini me encanta.
Respecto a los StuG, no me inquietan demasiado porque de momento mi lista no los incluye, aunque es posible que en el futuro si, dado que la mini me encanta.
"Nunca interrumpas a tu enemigo cuando está cometiendo un error."
-Napoleón Bonaparte
-Napoleón Bonaparte
Volver a “Listas de ejército v3”
¿Quién está conectado?
Usuarios navegando por este Foro: No hay usuarios registrados visitando el Foro y 0 invitados



