Juegos de Slitherine / Matrix Games

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 28/Mar/2023 17:06

ASALTO A LA FORTALEZA EUROPEA

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Desde el Día D hasta Market Garden, la franquicia completa de Combat Mission: Battle for Normandy ya está disponible en Steam.

Uno de los wargames en 3D más jugados en la historia de los videojuegos llega finalmente a Steam. Matrix Games y Battlefront se enorgullecen en anunciar que, a partir de ahora, toda la franquicia Combat Mission: Battle for Normandy estará disponible en Steam.

Combat Mission: Battle for Normandy se considera un clásico de la estrategia en 3D. Diseñado por Battlefront en 2011, la franquicia Battle for Normandy permite a los jugadores recrear batallas de la Segunda Guerra Mundial de una manera excepcionalmente realista y dinámica: desde el Día D y la liberación del norte de la Francia ocupada hasta el asalto aliado de Market Garden para tomar los famosos puentes de Holanda y Bélgica. Un total de cuatro campañas, 21 escenarios independientes y una plétora de batallas rápidas que te mantendrán pegado a los campos de batalla de Combat Mission durante docenas de horas. Con los cuatro DLC disponibles para Combat Mission: Battle for Normandy, los jugadores podrán dirigir tropas británicas, estadounidenses y alemanas, con un total de casi 100 carros de combate y vehículos militares diferentes.

"Después del extraordinario éxito de las versiones Steam de Combat Mission: Cold War y Shock Force 2, el lanzamiento de Combat Mission: Battle for Normandy es el siguiente paso natural, que da testimonio de la excelente y duradera asociación entre Matrix Games y Battlefront. Un clásico sin igual entre los juegos de estrategia en 3D tenía que estar en la tienda para PC más importante del mercado, así como también en nuestra tienda de Matrixgames.com", dijo Marco Minoli, CMO de Matrix Games/Slitherine.

Además de ser más accesible y constantemente actualizada a la última versión disponible, la versión Steam de Combat Mission: Battle for Normandy te permite jugar en modo multijugador con el sistema PBEM patentado por Matrix Games/Slitherine y participar en torneos online gratuitos organizados en Slitherine.com. La versión Steam es totalmente compatible con versiones anteriores de Combat Mission: Battle for Normandy.

Toda la franquicia Combat Mission tendrá durante unos días un descuento de hasta el 40 % para celebrar el lanzamiento de Battle for Normandy en Steam.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 28/Mar/2023 18:16

REBAJAS DE LA SEMANA

En nuestros sitios web y en Steam encontrarás rebajada la saga Combat Mission (con hasta el 40% de descuento), así como el 4x post-apocalíptico Shadow Empire.

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Hasta el 3 de abril estará vigente la GoG.com Spring Sale

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Y por último, nos unimos a las rebajas de GamersGate

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 30/Mar/2023 19:35

OCEANIA YA A LA VENTA

Oceania, el nuevo DLC para el galardonado juego de guerra 4X Shadow Empire ya está a la venta. Junto con esta nueva expansión, los jugadores también recibirán una actualización gratuita masiva del núcleo (v1.2) con cientos de correcciones y mejoras al juego.

Descarga la actualización gratuita del núcleo (v1.2) aquí.

Para celebrar el lanzamiento del nuevo DLC y la actualización, Shadow Empire tendrá un descuento especial por tiempo limitado.

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Descripción del DLC

Durante mucho tiempo, la generación de planetas de Shadow Empire se ha limitado a planetas secos o con cuerpos de agua relativamente pequeños. Ahora todo es posible. Puedes crear segundas Tierras e incluso Waterworlds. Planetas con muchas islas, o solo unos pocos continentes. Los nuevos mapas que se generan con Oceania DLC cambian la sensación y el ambiente del juego por completo. Pero también cambia mucho la jugabilidad y te hará experimentar un estilo de juego diferente.

Además de esto: los comerciantes terrestres ya tienen una alternativa más organizada: los comerciantes marítimos, que se conocen como Casas de Comercio Marítimo (MTH). Los MTH permitirán explorar los océanos y asegurar contratos de transporte para invadir y/o mantener el flujo logístico entre diferentes continentes o islas. Los MTH tienen un carácter muy mercantil y también es posible adquirir sus acciones. Una vez que seas accionista, podrás utilizar las reuniones políticas con el MTH para influir en sus actitudes y en los pagos de dividendos.

Características

-Con Oceanía, ahora pueden generar planetas mucho más diversos.
-Planeta Clase Gaia, Thalassa y Fontus ya disponible
-Mecánicos de la Casa de Comercio Marítimo (MTH)
-Negociación de acciones, reuniones políticas, dividendos y subastas en las MTH
-Contratos portuarios de transporte y exploración de MTH
-MTH - Guerra naval por la supremacía del mar
-Puntos logísticos navales permiten invasiones y traslados anfibios

Ten en cuenta que el jugador no controla ninguna unidad naval y toda la acción marítima se simula a través de los MTH.

Actualización del núcleo v1.2

Shadow Empire 1.2 trae muchas mejoras de balance de juego, correcciones de errores, mejoras y ajustes de reglas:

La calidad de la IA ha mejorado, así como su velocidad
El manual ha sido actualizado.
Se ha mejorado la generación de planetas.
Se han revisado los algoritmos de los comerciantes y la nueva simulación es mucho más sólida y realista.
La microgestión de inventarios de zona ahora es posible
La autocracia se ha fortalecido
La interfaz de usuario se ha actualizado:
Mapa estratégico más rápido y mapa de estratagemas en grandes planetas
Se ha agregado el botón de repetición para la fase de Apocalipsis.
Se han agregado "mouse overs" de vista previa de habilidad

El manual de Shadow Empire ha sido actualizado, puedes encontrar la versión revisada aquí.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 31/Mar/2023 18:23

WAR IN THE EAST 2 - Parche oficial V1.02.52

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Se acaba de lanzar una actualización oficial importante para Gary Grigsby's War in the East 2, puedes acceder al registro de cambios detallado desde este enlace.

Principales características añadidas en la actualización

-Multitud de cambios y mejoras significativas en el juego aéreo para equilibrar aún más el apoyo terrestre y los ataques terrestres, la doctrina aérea, la intercepción, la superioridad aérea, la puesta en escena y la logística.
-Correcciones a ciertos problemas de logística.
-Arreglos y mejoras para valores de combate urbanos y fuertes de ciudad.
-Mejoras en la precisión de valores de combate mostrados en las ventanas emergentes
-Correcciones de datos y mapas.
-Agregado el archivo Living Manual v1.22.pdf en la carpeta \Manuals, actualizado a la versión 1.02.52 del juego.

Actualización oficial V1.02.52 - enlace de descarga

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 04/Abr/2023 16:49

BROKEN ARROW - Diario Dev #6 Mejoras desde la Demo


Bienvenido de nuevo a otro capítulo del diario de desarrollo de Broken Arrow. Esta vez nos vamos a centrar un poco en lo que el equipo ha estado haciendo recientemente. Steel Balalaika sigue trabajando arduamente en implementar nuevas unidades y permitir diferentes grados de personalización a nivel cosmético. Además, ahora puedes automatizar cosas, como por ejemplo las bengalas.

Mientras tanto, también continúa el trabajo para preparar la versión beta multijugador. Como de costumbre, estad atentos y disfrutad de la lectura.

Personaliza la apariencia de tus unidades

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Un nuevo tipo de personalización está disponible en el juego. Coge tus pinceles y tus pinturas porque podrás personalizar tus unidades. Hemos hablado de eso durante bastante tiempo, mostrándote vehículos con diferentes patrones de color en nuestras capturas de pantalla y ahora ya es completamente funcional: la apariencia de tu vehículo se memorizará en el mazo y será visible para otros jugadores en el modo multijugador.

Más unidades añadidas al juego

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La Demo contenía alrededor de 160 unidades accesibles en el hangar. Algunas personas pensaron que esta sería la cantidad total de unidades presentes en el lanzamiento. Lejos de eso, representan aproximadamente solo la mitad. En el lanzamiento, el juego contendrá más de 300 unidades.

Para aquellos que se sintieron decepcionados por no poder comerse con los ojos las generosas curvas de los tanques estadounidenses de primer nivel, lo sentimos, no llegaron a tiempo para la Demo, pero ahora sí lo están.

Conoce el M1A2 SEPv3 con la actualización TUSK 2 y el sistema de protección activa Trophy en acción:
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Mejora la calidad de vida, microgestión reducida...

Como anunciamos en su día, estamos haciendo esfuerzos para reducir la microgestión y permitir que los jugadores que prefieran concentrarse en la planificación lo hagan, delegando en la IA aspectos como las bengalas y dispensadores de humo.

Seguirá existiendo la posibilidad de desactivar el modo automático con un simple clic derecho, activando manualmente de nuevo la habilidad haciendo clic izquierdo cuando lo necesites.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 05/Abr/2023 17:52

FIELD OF GLORY: KINGDOMS - Canal Discord abierto

Field of Glory: Kingdoms continúa su desarrollo a buen ritmo y sigue dando pasos adelante. Uno de ellos ha sido la reciente apertura del canal Discord oficial del juego. Si quieres estar al día y poder hacer comentarios sobre él, no lo dudes... ¡únete! :Ok:

https://discord.com/invite/5NCQ5EBRwx

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 11/Abr/2023 17:14

OFERTAS DE JUEGOS DE SLITHERINE / MATRIX GAMES

Esta semana viene llena de ofertas, echemos un vistazo:

En Steam y en nuestros sitios web, encontrarás ofertas en la saga Close Combat, con descuentos de hasta el 76%.

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Además, hasta el 13 de abril puedes comprar Styrring Abyss con un 50% de descuento.

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Hasta el 16 de abril, estarán vigentes las rebajas de Pascua en Fanatical.

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Hasta el 20 de abril nos uniremos a las rebajas de primavera de Epic Games.

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Y por último, hasta el 14 de abril seremos parte de las rebajas "Your Turn for Conquest" en GoG.com.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 12/Abr/2023 18:43

Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya tiene fecha de salida en Steam

Flashpoint Campaigns: Southern Storm es un wargame asíncrono por turnos tipo WeGo ambientado en el apogeo de la Guerra Fría, con la acción centrada en el año 1989.

Cuenta con una mezcla de 25 escenarios independientes y 18 vinculados en cuatro campañas detalladas que involucran a las fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia (Estados Unidos, Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia).

El 20 de abril el juego será lanzado en Steam.

https://www.youtube.com/watch?v=S-rxu3B3USc

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 12/Abr/2023 19:18

Panzer Corps 2 - Actualización multijugador llegará el 27 de abril

Estamos encantados de anunciar nuestra próxima incorporación a Panzer Corps 2: ¡"chess maps" multijugador y nuevos mapas multijugador estarán disponibles el 27 de abril! Estos mapas se han inspirado directamente en el ajedrez clásico y ofrecen una experiencia de juego única como ninguna otra.

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Las principales características de estos mapas son su pequeño tamaño y su organización de fuerzas simétricas, lo que permite un juego de ritmo rápido y un excelente equilibrio entre bandos.

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Con solo 9x9 hexágonos jugables, los jugadores pueden terminar la partida de una tirada, lo que la hace perfecta para el modo multijugador en línea. Además, hemos convertido un total de 12 mapas de batalla históricos:

-Polonia Norte
-El Alamein
-Moscú
-Las Ardenas
-Leningrado
-Paso Kasserine
-Balatón
-Rin
-Berlina
-Gazala
-Barbarroja
-Cobra

Estos mapas se diseñaron originalmente para el campeonato mundial de 2021, pero se modificaron y adaptaron al modo multijugador normal.

¡Nos vemos en el campo de batalla el 27 de abril!

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 13/Abr/2023 17:12

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The Insider: MuHa Games AMA Recap

The Insider es el nuevo formato editorial para el sitio web de Slitherine, una forma de compartir con vosotros entrevistas con nuestros desarrolladores y con las personas que trabajan con nosotros y brindaros información sobre nuestros juegos.

Comenzamos este formato hoy con un artículo centrado en Master of Magic. Hemos organizado un Ask Me Anything con Mila, de MuHa Games (desarrollador de Master of Magic) en Reddit y hemos seleccionado algunas preguntas y respuestas que pueden resultaros interesantes.

¿Qué ha cambiado en MoM desde su lanzamiento en diciembre de 2022?

Llevamos al menos 7 actualizaciones desde el lanzamiento, y dentro de esas actualizaciones hemos añadido más de 40 nuevas funciones y características, e incluso más modificaciones al contenido y a las mecánicas existentes. Estos incluyen muchos cambios en "calidad de juego", como tiempos de carga más rápidos, mejoras en la interfaz de usuario con muchas ventanas emergentes y botones agregados, desplazamiento con borde del mapa o animaciones más rápidas en la batalla; funciones como el modo cartógrafo, que te permite ver todo el mapa del mundo; opciones de configuración, como teclas de acceso rápido reasignables o una mayor personalización del juego, como varias ciudades neutrales. También hemos trabajado en la expansión de las capacidades de mods y, aunque hay más por venir en esta área, hemos agregado opciones para modificar imágenes en 2D y que el menú de desarrollo sea accesible para nuestros jugadores.

Además de eso, tuvimos la gran actualización de contenido gratuita Through The Myrror, que agregó nuevos magos, una nueva raza, algunos héroes, unidades, habilidades y rasgos.

Y, por último, por supuesto, seguimos trabajando en las correcciones de Master of Magic, por lo que con cada actualización tratamos de solucionar los fallos y errores restantes que se detecten.

¿Ya se ha planificado una hoja de ruta?

La hoja de ruta del período 'Primavera a verano' incluye:

-Steam Workshop
-Gestión de la memoria para los activos (cuantos más activos agregamos nosotros o los modders, más demanda de memoria se vuelve)
-Carga rápida
-Guardado rápido
-Se aumenta la distancia entre las ciudades para reducir el spam de ciudad
-Favoritos en libro de hechizos y botón de repetir hechizo

Esas son las áreas en las que estamos trabajando actualmente o las cosas que planeamos abordar en un futuro muy cercano. Nuestro enfoque en Steam Workshop es parte de nuestro impulso general para hacer que el juego sea lo más amigable posible para los modders, ya que creemos que la comunidad de mods de Master of Magic es realmente genial y se merecen buenas herramientas.

¿Alguna de las personas de Muha juega TTRPG como D&D?

Sí, de hecho, los TTRPG son lo que nos convirtió en un equipo en primer nivel ;) Khash ha estado realizando varias campañas para algunos de nosotros semanalmente, durante más de una década. Una vez que la reina-mago del imperio goblin lanza el hechizo de dominio y asciende... ¿cuál será su primer decreto para sus súbditos?

Teniendo en cuenta lo que ahora sabemos qué les gusta hacer a los goblins, la respuesta tiene clasificación R, por lo que no puedo decir nada... :P

Me di cuenta de que cierto Chaos Warrior hizo un cameo en Thea 2. ¿Hay algún huevo de Pascua en MoM que quieras compartir con nosotros?

Hay algunas que sí, pero esas cosas hay que descubrirlas de forma natural, si no no funcionan, ¿verdad? El juego original está lleno de personajes y nombres tomados de toda la cultura pop, de leyenda, etc. y trato de continuar con la tendencia al agregar contenido nuevo. Como ejemplo, mencionaste al mago duende, su nombre es el nombre de un druida irlandés real.

Además de los klackons, ¿tienes un error favorito de tu época de creación del juego?

Me temo que no puedo recordar a ninguno que puedas llamar favorito, de hecho, creo que mi cerebro simplemente se niega a cooperar debido a un error traumático ;)

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 14/Abr/2023 19:29

Headquarters: World War II - Dev log #5 - Unidades del juego

¡Hola!

Soy Oleksandr, de Starni Games, y os traigo un nuevo capítulo del diario de desarrollo. Hoy os hablaré de los diferentes tipos de unidades que se pueden desplegar en el Headquarters: World War II. También explicaré cómo diseñamos varias unidades y equilibramos sus parámetros teniendo en cuenta todos los datos de la vida real.

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¿Cómo elegimos qué unidades tener en Headquarters: World War II?

Hay varias cosas que tuvimos en cuenta al hacer una lista de unidades que están disponibles en el juego. En primer lugar, los eventos del juego cubren la Operación Overlord (6 de junio - 30 de agosto de 1944), por lo que tenemos que buscar los modelos que fueron más o menos utilizados en el frente europeo durante ese período. En segundo lugar, observamos si encajan bien entre sí y qué papel podría cumplir cada unidad.

Es bastante complicado, porque muchas unidades que habrían sido muy útiles están disponibles más tarde durante la guerra...

¿Cómo establecemos los parámetros para cada unidad?

En primer lugar, investigamos en profundidad todos los datos reales sobre los parámetros de la unidad, lo que a menudo no es una tarea tan fácil como podría parecer a primera vista. Esto se debe a que muchas fuentes de información brindan datos diferentes sobre los mismos parámetros, y algunos parámetros son muy difíciles de encontrar. Por lo tanto, se requiere una investigación profunda para dar sentido a todas las fuentes diferentes y, a menudo, contradictorias.

Sin embargo, hacer una investigación e interpretación correcta y es solo el comienzo. No podemos simplemente arrojar todos los datos históricos al juego y hacer que funcione. Tenemos que elegir qué parámetros tendrán las unidades del juego y cómo se traducen los parámetros de la vida real en los valores del juego. Eso es muy complicado ya que queremos que el juego sea tanto histórico como equilibrado, pero la mayoría de las unidades no estaban equilibradas a nivel histórico.

Aquí es donde el juego se vuelve más arte que ciencia, pero seguimos una regla simple en todo momento: si A es mejor que B en la vida real, entonces A es mejor que B en el juego. Entonces, si históricamente un arma tiene una mejor penetración de blindaje, tendrá un valor de ataque AP más alto en el juego. Si la unidad A tenía mejor blindaje frontal en la vida real que la unidad B, tendrá un valor de blindaje frontal más alto en el juego, y así sucesivamente.

Un par de ejemplos para ver por qué es difícil estimar los parámetros de la vida real: puedes buscar fácilmente datos sobre grosor del blindaje, pero también está el ángulo del blindaje que juega un papel crucial. Además, podría haber diferentes materiales y calidades utilizados en diferentes momentos y modelos. Así que, al final, es realmente difícil tener todo eso en cuenta.

Otro ejemplo serían las armas, que tienen dos parámetros clave que se utilizan para determinar sus capacidades de penetración de blindaje: el calibre (76 mm) y la longitud del cañón en calibres (L40). Sin embargo, eso no es todo, ya que debe verificar los valores de penetración de blindaje de las pruebas reales a diferentes distancias teniendo en cuenta diferentes tipos de munición. Esa es la única forma de ver cómo las armas realmente se comparan entre sí.

¿Qué tipos de unidades tenemos en el juego?

Todas las unidades se dividen en categorías (o clases), y como la vida es complicada acabamos teniendo muchas. Entonces, así es como agrupamos las unidades:

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Infantería:

Regular
Explorar
Paracaidista
Élite
Francotirador
Lanzallamas
Ametralladora
Unidad antitanque
Mortero

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Armas remolcadas:

Cañón AT remolcado
Cañón AA remolcado
Artillería remolcada

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Vehículos:

Vehículo blindado
Tanque ligero
Tanque mediano
Tanque pesado
Cañón de asalto
Cañón AT autopropulsado
Cañón antiaéreo autopropulsado
Artillería autopropulsada
Transporte blindado de personal
Camión

¿Qué países tenemos en el juego?

Actualmente, tenemos tres facciones principales que se pueden jugar tanto en la campaña como en el modo multijugador: EE.UU., Reino Unido y Alemania. Además, tenemos listas de unidades más pequeñas para las tropas polacas y canadienses, que aparecen ocasionalmente en las campañas.

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¿Dónde puedo ver la lista completa de unidades?

Compartiré con vosotros todos los modelos de unidades del juego en los próximos capítulos del diario de desarrollo, donde veremos más a cerca de cómo se comparan los diferentes países en términos de unidades y categorías. El próximo estará dedicado a las unidades de carros de combate de todas las naciones. Así que, por favor, estad atentos.

¡Hasta la próxima!

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 15/Abr/2023 13:24

Nominados a los premios MCV

La semana pasada fuimos nominados por segundo año consecutivo a "Editor independiente del año" en los premios MCV. La votación está abierta y puedes votar aquí. Ganamos el premio el año pasado, y estar nominados nuevamente es un gran honor. Es un testimonio de nuestra evolución como empresa y como socios de nuestros desarrolladores. También es un reconocimiento de que nuestros jugadores son parte fundamental de nuestro presente y de nuestro futuro.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 18/Abr/2023 17:59

OFERTAS DE LA SEMANA

En nuestro sitio web y Steam encontrarás una oferta de Flashpoint Campaigns, para celebrar el lanzamiento en Steam de Flashpoint Campaigns: Southern Storm el 20 de abril.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm tiene un 25% de descuento en MatrixGames.

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En Steam encontrarás Fantasy General con hasta un 51% de descuento.

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Y hasta el 20 de abril estaremos en las rebajas de primavera de Epic Games.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 21/Abr/2023 17:24

Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya a la venta en Steam

¡Flashpoint Campaigns: Southern Storm ya está disponible en Steam! Incluye cientos de plataformas y armas meticulosamente investigadas, órdenes de batalla detalladas y modelos realistas de combate moderno, que incluyen blindajes, infantería, helicópteros, poderío aéreo y armas químicas y nucleares, todo ello envuelto con una nueva interfaz de usuario y soporte multijugador PBEM++.

Flashpoint Campaigns: Southern Storm presenta una combinación de 25 escenarios de campaña independientes y 18 vinculados en cuatro campañas detalladas que involucran a fuerzas de la OTAN y del Pacto de Varsovia de EE.UU., Francia, Canadá, Alemania Occidental, la Unión Soviética, Alemania Oriental y Checoslovaquia.

Compra el juego en Steam ahora para aprovechar el 25% de descuento por lanzamiento.

Además, hoy lanzamos una nueva actualización oficial para Flashpoint Campaigns: Southern Storm, más concretamente la v2.1.2.7120, para llevar a todos los jugadores a la misma versión que presenta el lanzamiento de Steam.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 21/Abr/2023 17:31

Rule the Waves 3 - Diario Dev #1 - "¿Qué es Rule the Waves?"

Rule the Waves III es una simulación de combate aeronaval, diseño de barcos y gestión de flotas que representa el período de 1890 a 1970, cubriendo ochenta años de historia naval con tecnología y tácticas cambiantes.

Rule the Waves III te coloca en el papel de 'Gran Almirante' de una de las armadas más importantes de la época. Las naciones jugables son EE.UU., Gran Bretaña, Alemania, Francia, Japón, Italia, Austria, Hungría, Rusia, España y China. El juego te permitirá diseñar y construir los barcos de tu armada y guiarlos a la batalla cuando estalle la guerra. Te encargarás del despliegue, la construcción y las operaciones de tu armada durante un período de gran innovación tecnológica y tensiones políticas.

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Jugando con Italia, las tensiones con Austria-Hungríase se intensifican. Lo mejor es echar un vistazo a lo que se sabe sobre sus barcos.

El jugador tendrá que lidiar con ministros de la Armada, Kaisers y presidentes entrometidos, así como con otros aspectos de la política y la economía. Puedes influir, pero no decidir la política exterior, por lo que, hasta cierto punto, tú y tu armada podéis estar sujetos a los giros de la cambiante política. Si bien habrá períodos de mayor o menor tensión, nunca se puede saber con certeza cuándo tendrás que pasar la prueba de la batalla.

Rule the Waves no es un juego simple. El diseño de barcos, las batallas y los límites de mando y control de tiempo se representan de forma realista. No es necesaria cierta comprensión de la guerra naval y los buques de guerra del siglo XX, pero sin duda será útil para los jugadores. El juego se centra en el diseño realista de barcos, el desarrollo técnico y el combate y las tácticas navales. Si estás realmente interesado en la historia naval, la construcción de buques de guerra y la forma en que las armadas lucharon y maniobraron en la primera mitad del siglo XX, este es un juego que te mantendrá ocupado durante decenas de horas. Si quieres batallas llenas de acción rápida, sin muchas complicaciones y con barcos que explotan con asombrosos gráficos 3D, este juego, sin duda, no es para ti. Ten en cuenta que los gráficos en Rule the Waves (RTW) son adecuados para los propósitos de la simulación, pero no vanguardistas.

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Hay un almanaque naval en el juego para vigilar al oponente. Aquí echamos un vistazo a la flota británica.

Diseñarás y construirás los barcos de tu Armada. El juego incluye un diseñador de barcos completo y detallado en el que puedes diseñar tu propio barco "ideal", desde acorazados hasta una humilde corbeta antisubmarina o un dragaminas. Sin embargo, si no deseas diseñar barcos desde la quilla hacia arriba, hay un diseñador automático que puede diseñar el barco por ti, y luego podrás cambiar cualquier detalle que desees modificar.

Una vez diseñado, necesitas construir tus naves. La construcción de un acorazado puede demorarse varios años y, dado que el desarrollo técnico en el período cubierto avanza rápidamente, esto significa que los barcos pueden quedar obsoletos en el momento en que se ponen en servicio. Como jugador, esto puede ser frustrante, pero también afecta a las naciones rivales. Tendrás que aprender a vivir con ello y aprender a planificar con anticipación.

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Diseño de un crucero para la Marina de los EE.UU. en el diseñador de barcos

Existe la tentación de retrasar el diseño de ese acorazado que estás planeando, para aprovechar la última tecnología que acaba de salir. Pero debes tener en cuenta que como los tiempos de construcción de los grandes buques de guerra son de varios años, es posible que te encuentres en una situación en la que tengas que luchar con la armada que tienes, y no con la que estás planeando que estará lista en dos años.

Habrá disponible un presupuesto naval. El presupuesto variará con las decisiones políticas, en tiempos de alta tensión tenderá a subir, mientras que en tiempos de baja tensión, los políticos tenderán a querer reducir los gastos navales. A menudo, el Kaiser, el Primer Ministro o el Presidente te consultarán sobre cuestiones de política exterior. Las respuestas agresivas tenderán a aumentar la tensión y aumentarán el presupuesto de la marina, mientras que las respuestas más mesuradas mantendrán las tensiones en valores manejables.

Cuando estalle la guerra, coordinarás las operaciones de tu flota y la dirigirás en los mares de batalla para promover las ambiciones de tu nación. Puedes desplegar tu armada en zonas marítimas de todo el mundo. Las batallas se generan de forma semialeatoria dependiendo de dónde estén desplegadas tus naves y dependiendo de las operaciones anfibias u otras actividades.

Cuando ocurran batallas tácticas, se jugarán en el mapa táctico donde tus naves se desplegarán y lucharán de acuerdo con la doctrina y la tecnología de la época, que cambiará gradualmente a lo largo de las edades del juego.

Las batallas se simulan con tácticas y formaciones realistas y están limitadas por el clima y la visibilidad. Puede seleccionar diferentes niveles de realismo en cuanto a mando y control. En el modo de almirante, solo controlarás tu buque insignia, mientras que otras formaciones tendrán roles en relación con el buque insignia. En niveles más bajos de realismo, puedes controlar todas las divisiones de barcos en tu flota e incluso la artillería de barcos individuales.

La artillería, los torpedos, las bombas y los misiles y sus efectos se simularán de forma realista, al igual que los daños a los barcos (incluidas inundaciones, incendios e impactos críticos). Por supuesto, las diferentes penetraciones del blindaje están reflejada en el juego, y se ven modificadas por el tipo de proyectil y el blindaje.

Las batallas posteriores incluirán aviones, tanto en portaaviones como en tierra, así como misiles. Es en la batalla donde los barcos que has diseñado tendrán que pasar la prueba final. ¿Ese nuevo diseño de acorazado ha sido una gran idea? Y ese crucero que sacrificó la armadura por la velocidad, ¿cómo funcionó? Solo el crisol del combate naval real dará la respuesta.

Hay opciones para comenzar en 1890, 1900, 1920 o 1935. Cuando comience la partida, tendrás una flota heredada al comienzo de la misma. La flota heredada normalmente se genera automáticamente, pero opcionalmente se puede construir manualmente en el inicio de 1900. El juego termina en 1970, pero existe la opción de continuar el juego hasta 1980, aunque el progreso tecnológico se desvanecerá después de que finalice la partida normal.

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Comenzando una partida con Francia

Ten en cuenta que Rule the Waves se centra en un juego de campaña en el que diseñas, construyes y luchas con tu propia Armada. No hay escenarios históricos y las flotas iniciales no recrean órdenes de batalla históricos. Las flotas iniciales para las diversas fechas de inicio son barcos realistas para ese período de tiempo y las distintas armadas, pero no son los barcos concretos y exactos que componían las armadas en ese momento.

Rule the Waves es solo para un jugador, pero con una IA competente que diseñará barcos y peleará batallas navales de una manera realista.

En los próximos capítulos del diario de desarrollo, veremos en qué se diferencia Rule the Waves III de RTWI y II, el diseño del barco y también las tácticas y batallas en los diferentes períodos de tiempo que abarca Rule the Waves III desde 1890 hasta 1970.


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