Juegos de Slitherine / Matrix Games

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 05/Dic/2024 19:06

Rebajas de Navidad en Slitherine / Matrix Games

Ya están aquí nuestras Rebajas de Navidad. Del 28 de noviembre al 5 de enero, los fans de los juegos de estrategia y los wargames podrán disfrutar de descuentos inigualables en todo nuestro catálogo.

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Tanto si eres un estratega experimentado como si acabas de terminar tu instrucción como recluta busca tu juego favorito, nunca ha habido un mejor momento para sumergirse en la acción. Prepárate para ahorrar a lo grande en algunos de nuestros títulos más vendidos:

Battlestar Galactica Deadlock: combate en el universo Warhammer - 70% de descuento
Distant Worlds 2: explora la galaxia - 50% de descuento
Field of Glory II: domina el arte de la guerra - 75% de descuento
Panzer Corps 2: lidera tus fuerzas hacia la victoria - 60% de descuento
Terminator: Dark Fate: Defiance: lucha por la humanidad - 15% de descuento

TÍTULOS LEGENDARIOS

The Close Combat series – hasta 70% de descuento
The Combat Mission series – hasta 60% de descuento
Strategic Command WWII: War in the Pacific - 10% de descuento
Decisive Campaigns: Barbarossa – 57% de descuento
Gary Grigsby’s War in the East 2 – 40% de descuento

EL SUEÑO DEL COLECCIONISTA

Flashpoint Campaigns: Southern Storm
Rule the Waves 3
Command: Modern Operations
Combat Mission Black Sea
Combat Mission Cold War
Combat Mission Final Blitzkrieg
Combat Mission Fortress Italy
Combat Mission Red Thunder
Combat Mission Shock Force 2
Panzer Corps 2
Strategic Command WWII: War in Europe
Strategic Command WWII: World at War
Strategic Command: American Civil War
Strategic Command: World War I

Nuestras rebajas de invierno no se limitan a los grandes éxitos: ahora es tu oportunidad de explorar la profundidad del catálogo de Slitherine y Matrix Games. Desde clásicos legendarios hasta títulos independientes innovadores, hay descuentos en la práctica totalidad de juegos. Incluso nuestros lanzamientos más recientes, como Field of Glory: Kingdoms, están a la venta con un 20% de descuento.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 09/Dic/2024 17:52

El 9M14 Malyutka

Hola a todos y bienvenidos nuevamente a The Armory. Pensamos que estaría bien volver a lo básico y echar un vistazo al 9M14 Malyutka ATGM. El Malyutka es una pieza esencial del equipo soviético para la Guerra Fría y ocupa un lugar destacado en nuestro nuevo lanzamiento, Armored Brigade II. Con batallas ambientadas entre 1965 y 1991, este ATGM inicial aparecerá una y otra vez en el arsenal soviético y del Pacto de Varsovia.

La mayor parte de la investigación para este artículo ha venido de tres libros: Vietnam Tracks: Armor in Battle 1945-75 de Simon Dunstan, Jane's Infantry Weapons 1987-88 de Ian V. Hogg y Sagger Anti-Tank Missile vs M60 Main Battle Tank de Chris McNab.

En la década de 1950 se introdujeron los primeros misiles guiados antitanque (ATGM). Estos misiles tenían un cable físico que los conectaba a un lanzador con un mecanismo de control operado por un humano. Cuando se disparaba el misil, el artillero lo controlaba mediante un joystick e intentaba guiarlo hacia el objetivo. Las armas portátiles de infantería como el RPG-7, Bazooka o Panzerfaust 44 eran precisos solo a corta distancia, sin embargo, los ATGM podían usarse de manera efectiva a una distancia de varios kilómetros.

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El ATGM soviético Shmel anterior no era portátil como el Malyutka, pero aún podía caber en vehículos ligeros.

Al 9M14 Malyutka también se le conoce por su nombre de informe de la OTAN: AT-3 Sagger. Introducido en 1963, el Malyutka es un diseño venerable. En comparación con los ATGM modernos guiados por cable, controlar el misil es un proceso complicado. El artillero debe usar un joystick para guiar físicamente el misil hacia el objetivo, un concepto conocido como MCLOS (mando manual a la línea de visión). Algunas variantes posteriores adoptaron SACLOS (mando semiautomático a la línea de visión) donde solo necesitabas mantener tu mira en el objetivo, el misil seguiría la retícula de tu mira.

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El joystick de control y la óptica para la versión portátil del Malyutka

MCLOS requiere que el operador del misil tenga mucho tiempo para alinear el objetivo y guiar el misil. El usuario tarda unos segundos en tener una idea de dónde está el misil y cómo corregir su movimiento después del lanzamiento. Eso significa que, si bien un Malyutka puede alcanzar potencialmente un objetivo a una distancia mínima de 500 metros, su precisión en realidad mejorará para objetivos a distancias más largas. Tienes más tiempo para corregir tu puntería y alinear tu óptica, el misil y el objetivo. El alcance máximo del Malyutka es de 3000 metros. Para objetivos más cercanos a menos de 1000 metros, el operador no usa una óptica de aumento y guía el misil puramente a través del globo ocular humano MK.1. Según los estándares modernos, el 9M14 no es un arma precisa, pero aumenta enormemente las capacidades de la infantería y los vehículos de combate de infantería según los estándares de los años 60 y 70.

El MCLOS requiere mucha concentración y entrenamiento. Al ser operado por cable, el artillero del Malyutka necesita tener una línea de visión directa hacia el objetivo. El misil solo tiene una velocidad de alrededor de 115-130 metros por segundo, según la variante. Eso significa que para alcanzar un objetivo a dos kilómetros de distancia, el artillero necesita guiar el misil durante unos 15,5-17,5 segundos. Al disparar el Malyutka, el motor del cohete levanta mucho polvo y el misil en sí es lo suficientemente lento como para ser visible. Los tanquistas veteranos podían realizar maniobras evasivas mientras saturaban el área alrededor del artillero con fuego durante ese intervalo de 15-17 segundos entre el lanzamiento y el impacto.

Esta cita de Vietnam Tracks ayuda a ilustrar cómo el ARVN de Vietnam del Sur contrarrestó al Malyutka.

“La solución fue que todos los vehículos blindados, excepto el vehículo objetivo, dispararan todas sus armas en un área de 15 metros (la longitud del cable de control del joystick) en todas las direcciones alrededor de la columna de humo, para hacer que el artillero se estremeciera y perdiera el control de su misil. Mientras tanto, la tripulación del vehículo objetivo contaba hasta cinco y luego maniobraba violentamente en cualquier dirección, obligando al enemigo a hacer una corrección repentina, y tal vez ineficaz, en su trayectoria de vuelo”.

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La buena óptica del M60 MBT hizo que fuera más fácil detectar y atacar a los lanzadores ATGM.

Si bien las variantes posteriores del Malyutka corrigieron algunos de estos defectos, todavía había muchos 9M14 antiguos que se basaban en estos primeros modelos. Si bien no pude encontrar estimaciones de las unidades totales producidas, sí vi estimaciones de 25.000 misiles fabricados anualmente en los años 60 y 70. Teniendo en cuenta que los soviéticos exportaron estos misiles a aliados como Vietnam del Norte, Egipto, Siria y todos los demás países del Pacto de Varsovia, es justo decir que se trata de un arma prolífica.

El Malyutka se utilizó principalmente como un ATGM transportado por infantería o montado en vehículos como el BRDM y el BMP-1. Como arma de infantería, proporcionó a las tropas a pie con buena cobertura una forma de atacar a los blindados a kilómetros de distancia. La infantería desmontada ahora tenía un arma que realmente podía alcanzar y golpear a los tanques, en lugar de solo esperar en posiciones de emboscada con la esperanza de usar sus rifles sin retroceso y lanzacohetes.

Para el BMP-1, el Malyutka permitió que el primer vehículo de infantería del mundo se alzara como una amenaza para los blindados estadounidenses. La mayoría de las variantes del BMP-1 tenían un Malyutka 9M14 montado por encima de su cañón de 73 mm. Todavía estaba lejos de una lucha pareja contra tanques estadounidenses como un M48 o M60, pero el Malyutka proporcionó a los BMP un arma que podía apoyar a los blindados y la infantería soviéticos contra los vehículos estadounidenses. La predilección soviética por la masa también ayudó a reducir los efectos de la precisión relativamente pobre de la Malyutka. Una compañía mecanizada soviética tenía 10 BMP-1. Si bien cada Malyutka puede tener poca precisión a nivel individual, eso representa un volumen significativo de ATGM.

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Los tanques soviéticos y los BMP son parte de un equipo de armas combinadas, necesitan cooperar con la artillería para tener éxito.

Cuando se montaba en BRDM, el Malyutka se montaba sobre rieles de lanzamiento unidos a la parte superior del vehículo, convirtiendo lo que originalmente era un vehículo de reconocimiento en un arma antitanque dedicada. Esto le dio algún valor adicional a las pantallas de reconocimiento soviéticas y proporcionó una plataforma antitanque bastante móvil.

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Vehículo de reconocimiento BRDM normal con una ametralladora pesada de 14,5 mm...

En términos de poder de penetración, el Malyutka es bastante destructivo cuando se presenta en 1963. Su ojiva HEAT proporciona 400 mm de penetración, lo que suele ser suficiente cuando se enfrenta a vehículos con blindaje de acero. Casi todos los tanques de batalla principales, desde el M48 y el M60 hasta el Leopard y el Chieftain, son vulnerables a las penetraciones frontales. Con la llegada del M1 Abrams, eso cambia. Si bien los sistemas del Abram se degradarán cuando sea alcanzado por misiles, el blindaje compuesto del vehículo lo hace resistente a las ojivas HEAT. El Abrams normalmente puede soportar un impacto frontal del Malyutka, a menos que por casualidad encuentre un punto débil en el blindaje.

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... y armado con el ATGM Malyutka


Entonces, ¿cómo se emplea con éxito el Malyutka y cómo se lo contrarresta? Bueno, como la mayoría del material soviético, es mejor usarlo en masa como parte de un sistema más amplio. Mientras tu blindado más resistente lidera la formación, tus BMP deberían estar en apoyo usando sus ATGM para ayudar a ganar la batalla de tanques. La infantería equipada con ATGM debería estar atrincherada en una buena cobertura y ocultación, con sus lanzadores configurados para cubrir campos de fuego superpuestos. El alcance del 9M14 significa que puedes tener múltiples puntos fuertes que se apoyen entre sí mientras siguen estando lo suficientemente dispersos para minimizar el daño que la artillería puede causar.

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Infantería, BRDM, BMD y BMP: cada una de estas unidades en Armored Brigade II está armada con una Malyutka

Cuando te enfrentes al Malyutka, querrás intentar romper el sistema que los soviéticos usarán contra ti. Intenta elegir combates en los que ataques a los BMP enemigos sin tanques soviéticos cerca para ayudar. Es difícil alinear un disparo ATGM si el enemigo te ataca rápidamente desde una dirección inesperada o a corta distancia.

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¿Esas fábricas en la distancia? Bien, dentro del alcance de tres kilómetros del Malyutka...

Asimismo, si sospechas que hay un equipo ATGM operando desde una cubierta u ocultamiento, asegúrate de solicitar fuego de artillería para suprimirlo. Si el operador resulta herido o silenciado después de disparar, es casi seguro que el misil no alcanzará su objetivo.

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... y la vista inversa desde las fábricas. El equipo ATGM apenas es visible detrás de los postes de la cerca

No hay armas milagrosas en la guerra, pero los ATGM agregan un nuevo ámbito de capacidades a las armas de infantería y los vehículos de combate de infantería. Armored Brigade II cubre la evolución de los ejércitos de la Guerra Fría desde 1965 hasta 1991. Con su lanzamiento hoy, estoy emocionado por ver qué soluciones de armas combinadas se le ocurren a nuestra comunidad. Será excepcionalmente interesante ver el contraste entre el juego de los años 60, donde los ATGM son relativamente raros, y el de los años 80, donde cada squad de fusileros estadounidense parece tener un Dragon.

¡Hasta la próxima, feliz caza a todos!

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 11/Dic/2024 18:13

Slitherine Next 2024

Slitherine Next 2024 ha venido cargado de anuncios emocionantes para los fans de la estrategia en todo el mundo. El evento presentó RuneQuest: Warlords, el primer juego de estrategia a escala de batalla ambientado en el mundo de RuneQuest. Los jugadores tomarán el mando de las tribus Talastar, asumiendo el papel de Warlords que las liderarán a través de una apasionante campaña de 18 misiones para un jugador.

https://www.youtube.com/watch?v=7gNFN6iRtvs

Además, Slitherine reveló la esperada fecha de lanzamiento de Broken Arrow, prevista para junio de 2025. Después de una exitosa beta abierta multijugador, el juego continúa generando una gran anticipación como uno de los 50 títulos más deseados de Steam.

https://www.youtube.com/watch?v=Hq-rru2yyPs

También tuvimos la primera revelación pública de una misión de la campaña de historia para un jugador comentada por Félix Habert, director creativo de Steel Balalaika, y Neil McKenna, productor sénior de Slitherine.

https://www.youtube.com/watch?v=ICi4qMm2F54

Los seguidores de Starship Troopers: Terran Command podrán disfrutar del nuevo modo Territorio. Este modo presenta nuevos mapas, desafíos aleatorios y el innovador sistema de puntos de territorio, lo que garantiza una experiencia de juego nueva enfocada específicamente a la rejugabilidad. Prepárate: la beta abierta comienza la próxima semana.

https://www.youtube.com/watch?v=LFP97YRSLgE

El universo de Warhammer 40,000 también vio actualizaciones importantes, con el lanzamiento de dos DLC muy esperados. Battlesector: Astra Militarum trae la columna vertebral del poder del Imperio, con dieciséis nuevas unidades listas para defender y luchar por el Emperador, y Gladius: Ultima Founding, que presenta a los poderosos Marines Espaciales Primaris en el campo de batalla. Durante el evento, también revelamos noticias importantes sobre los siguientes pasos de Battlesector y el plan para 2025.

https://www.youtube.com/watch?v=A3SdYsW4Sp8

Finalmente, se ha lanzado el DLC Terminator: Dark Fate - Defiance: We Are Legion, que brinda a los jugadores el control de las fuerzas de Legión en una nueva y emocionante campaña para un jugador. Siguiendo la historia iniciada en el juego base, el nuevo DLC amplía eso y brinda a los jugadores más respuestas sobre la historia. También introduce nuevas mecánicas de ejército en la forma en que los jugadores gestionan su ejército de máquinas.

https://www.youtube.com/watch?v=-WPPXyNnaTo

Si te perdiste la transmisión en vivo, puedes volver a verla aquí:

https://www.youtube.com/watch?v=bNMPY51noiw

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 12/Dic/2024 18:43

Warhammer 40,000: Battlesector - Astra Militarum ya disponible para PC, PlayStation y Xbox

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"Es mejor morir por el Emperador que vivir por ti mismo"

Durante el Slitherine Next de este año, se lanzó el nuevo DLC Astra Militarum para
Warhammer 40,000: Battlesector (actualmente con un descuento del 50%). El octavo DLC agrega dieciséis unidades disponibles para defender y luchar por el Emperador.

El Astra Militarum es la base de la fuerza del Imperio: una fuerza de combate amplia, leal y unificada sin igual en toda la galaxia. Conocido por su abrumadora cantidad, formidable potencia de fuego y lealtad inquebrantable al Emperador, el Astra Militarum encarna el poder del Imperio en el campo de batalla.

“Un buen soldado obedece sin cuestionar. Un buen oficial manda sin dudar”.

Mando y disciplina

El principal ataque ofensivo lo lidera el Castellano de Cadia, mientras que las tropas blindadas están bajo el mando del Comandante de Tanques, esencial para la gestión del ataque. Los jugadores también deberán vigilar al Comisario, que es fundamental para mantener la moral.

Fuerzas de defensa

Mantener el terreno y evitar que las fuerzas enemigas avancen son las tareas asignadas a las tropas de choque cadianas. Devoto e inamovible, por si no fuera suficiente, el escuadrón de armas pesadas proporciona apoyo de fuego cercano.

Fuerzas de élite

Los orgyn son brutales, leales y resistentes, lo que los convierte en un arma poderosa, mejorada por el apoyo mental de los psíquicos Primaris. Junto con los especialistas en asalto, los kasrkin, los jugadores pueden experimentar el poder de ataque de las fuerzas de élite del Imperio. Los fans también se divertirán con las Chimera, que son transportes dedicados que protegen y apoyan a la infantería.

Tanques y cañones

Aplastar las líneas enemigas es la tarea del tanque de batalla Rogal Dorn, el Leman Russ Demolisher, el Leman Russ Vanquisher y el Leman Russ Punisher. Su enorme potencia de fuego proporciona una solución sólida contra todo tipo de enemigos y fortificaciones. Los jugadores no tendrán problemas para moverse entre escombros y ruinas, ya que los Centinelas son los vehículos más ágiles del martillo del Emperador. Pero las armas más letales son los cañones Earthshaker de los tanques Basilisk y el misil Deathstrike, capaz de vaporizar casi todo. Por último, pero no por ello menos importante, los jugadores dominarán los cielos con las Valquirias.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 12/Dic/2024 19:11

We are Legion, primer DLC de Terminator: Dark Fate - Defiance, ya está a la venta

"El reinado de los humanos ha terminado: Legion prevalece"

El tiempo de la resistencia ha terminado. Nosotros, Legion, desatamos nuestro asalto implacable contra los restos destrozados de los humanos, dispersos sin esperanza en un mundo que una vez les perteneció. El tiempo de nuestros estúpidos creadores ha pasado y recuperaremos la Tierra mediante la destrucción calculada y la eficiencia. Nuestra misión siempre ha sido clara: aniquilar a la raza humana.

Nuestras fuerzas son precisas y operan bajo una estructura de comando integral con la capacidad de mejorar las unidades de Legion, crear prototipos y desplegar refuerzos. Nuestro ejército de máquinas es letal, con armas personalizables y atributos mejorados como velocidad, precisión y cadencia de fuego. Poseemos nuevas armas, artillería de largo alcance mejorada y habilidades avanzadas como cortinas de humo para ocultar nuestros movimientos a la vista humana.

Abandonad toda esperanza, humanos. Ninguna resistencia es lo suficientemente fuerte como para detenernos. No conocemos el miedo, no tenemos defectos y no hay nada que podáis hacer:

"Somos inevitables, somos imparables, somos Legion"

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Terminator: Dark Fate - Defiance: We Are Legion es el primer DLC de Terminator: Dark Fate - Defiance. En este DLC, los jugadores tendrán la oportunidad de tomar el control de Legion, con el único objetivo de erradicar la resistencia humana. We Are Legion presenta una nueva campaña para un jugador, un sistema de gestión del ejército evolucionado que profundiza el juego estratégico y nuevas opciones tácticas, incluidas modificaciones para el tanque y la artillería de Legion, cortinas de humo y un modo de autodestrucción para sus vehículos.

Terminator: Dark Fate - Defiance está a la venta con un 30 % de descuento, incluido también en las rebajas de la tienda de Slitherine.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 13/Dic/2024 18:59

Space Station Designer - el desarrollo avanza con una nueva beta

Hemos avanzado mucho desde la última información que facilitamos en agosto y hoy estamos muy felices de lanzar la versión 0.5.40 de 'Space Station Designer'. Esta actualización retoma donde la anterior quedó y te permite abrir estaciones en órbitas a una altura mayor e incluso alrededor de la Luna, lo que se denomina 'Fase III'.

Además, esta actualización incluye las habituales mejoras de Calidad de Vida (QoL), correcciones de errores, balanceo de datos y nuevo contenido. Por favor, continua leyendo los puntos destacados y, si te interesa el registro de cambios completo, puedes acceder a él desde aquí.

Nuevas mecánicas
Si jugaste la versión anterior de la beta, recordarás que terminaba justo antes de adquirir la tecnología de investigación 'Expansión Más Allá de LEO'.

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Después de adquirir 'Expansión Más Allá de LEO', el juego te permitirá ahora establecer estaciones en Órbita Geosíncrona (GSO), Punto de Lagrange 2 (L2) y Órbita Lunar.

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Todas estas estaciones pueden acomodar astronautas y turistas espaciales, y cuentan con módulos exclusivos que abren muchas posibilidades, como poder fabricar nuevos tipos de bienes comerciales, incluidos 'Nanotubos de Carbono', 'Centelleadores Orgánicos' y 'He-3 Refinado'. También has implementado una nueva mecánica que te da la opción de 'transferir' naves de reabastecimiento entre estaciones, lo que agrega una capa completamente nueva de planificación y logística.

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Por último, se ha añadido un nuevo tipo de moneda llamada 'Puntos de I+D Industrial'. Estos puntos son generados por módulos especializados y vienen en cuatro modos: 'I+D Industrial LEO', 'I+D Industrial GSO', 'I+D Industrial L2' y 'I+D Industrial Órbita Lunar'. Estas nuevas monedas pueden usarse para adquirir 'Tecnologías de I+D Industrial', que pueden comercializarse a entidades privadas.

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El árbol tecnológico de 'I+D Industrial' es relativamente pequeño por ahora, pero está planeado expandirlo en futuras actualizaciones. Dicho esto, las opciones para comercializar tecnologías y mejorar su valor mediante campañas de marketing ya están en su lugar.

Nuevo contenido
Además de las mecánicas mencionadas anteriormente, también se han añadido cuatro nuevos módulos de estación espacial: 'Telescopio Espacial', 'Centro de Pronóstico del Clima Espacial', 'Laboratorio de Investigación de Comunicaciones Cuánticas' y el 'Módulo de Reabastecimiento', que es un requisito para transferir naves de reabastecimiento a otras estaciones.

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También se ha incluido la nueva nave de reabastecimiento 'Union M', que proporciona una forma rentable de transferir bienes y astronautas entre las estaciones LEO, GSO y L2.

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Siguiendo el enfoque de actualizaciones anteriores, se han añadido más de quince nuevos contratos, incluidos 'Debajo, Alrededor y Más Allá de la Luna', 'El Gambito del Rey' y 'Scientia Potentia Est'.

Mejoras de Calidad de Vida (QoL)

Space Station Designer está convirtiendo en un juego muy complejo, y con tantos menús, pantallas y botones, eres consciente de la importancia de optimizar la experiencia del usuario. Esta actualización incluye varias mejoras bienvenidas, como:

-La capacidad de automatizar el lanzamiento de naves de reabastecimiento y saltar directamente al resultado. El juego también proporciona dos opciones que te permiten decidir si deseas abordar el lanzamiento automatizado de una manera 'audaz' o 'cautelosa'.
-La capacidad de 'saltar' la animación de la Maniobra de Evitación de Escombros (DAM) y ver los resultados de la maniobra.
-Un sistema automático que devuelve a los astronautas a sus asignaciones originales una vez que termina su asignación temporal a una reparación de módulo.
-Un botón en la pantalla de 'Mantenimiento' que asigna a todos los astronautas no asignados a tareas de mantenimiento. Esto es particularmente útil en las etapas finales del juego, cuando el tamaño de las tripulaciones se vuelve bastante grande.
-Un mecanismo que conserva la selección de filtros de la gestión de astronautas y las pantallas de selección de módulos como parte del archivo de guardado. Esto ayuda a reducir muchos clics al visitar estas pantallas.

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Mejoras en el juego y contenido
Durante las pruebas, nos dimos cuenta de que el proceso de contratación de astronautas tenía margen de mejora, por lo que como parte de esta actualización renovamos todo el sistema. A partir de esta versión, los astronautas solo pueden ser contratados durante meses específicos, lo que coincide más estrechamente con la forma en que la NASA realiza el reclutamiento de astronautas. La apertura de la temporada de reclutamiento ahora se comunica a través del informe de 'Fin de Año'.

También hemos visto que los requisitos y las recompensas financieras en eventos aleatorios estaban completamente desequilibrados para las etapas finales del juego, por lo que se han introducido algunas constantes de 'ajuste por inflación' que afectan a las monedas y bienes y crean una experiencia de juego mucho más disfrutable (no más recompensas ridículamente bajas en eventos aleatorios que surgen mientras juegas la Fase III).

El árbol tecnológico de investigación también ha sido revisado, y no solo se han introducido nuevas tecnologías (por ejemplo, 'Nivel de Investigación IV' y 'Megaproyecto'), sino que también se han corregido dependencias existentes para garantizar una mejor consistencia con otras partes del árbol tecnológico.

Opinión final
Como con las actualizaciones anteriores, la versión 0.5.40 de Space Station Designer representa otro gran hito para nosotros. En la próxima actualización, nos enfocaremos en mejoras gráficas y la implementación inicial del 'megaproyecto'. Si tienes alguna pregunta o comentario sobre el juego, no dudes en contactarnos a través de los foros o nuestro Discord. Y si estás interesado en ayudarnos a mejorarlo, por favor, inscríbete en la beta.

Esta será la última actualización de 2024. Disfruta de la temporada navideña y nos vemos nuevamente en 2025. :)

-Ignacio, Mauricio y Nicolás (Polar Motion)

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 13/Dic/2024 19:12

Las rebajas también están en Steam...

Las rebajas de Slitherine ya están disponibles en Steam y te ofrecen descuentos increíbles en tus títulos favoritos. Terminator: Dark Fate - Defiance, Starship Troopers: Terran Command, Distant Worlds 2 y muchos muchos más... ¡No te pierdas esta oportunidad!

https://store.steampowered.com/curator/ ... neNextSale

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 17/Dic/2024 17:58

Scramble: Battle of Britain --- Actualización Squadron Leader v.010.004

¡Tally ho, pilotos!

¡Tenemos noticias emocionantes en el horizonte de Scramble: Battle of Britain! Nos preparamos para abrir una nueva beta exclusiva para usuarios de acceso anticipado, lo que te dará la oportunidad de probar el próximo contenido en desarrollo. ¡No te lo pierdas!

Mientras tanto, acabamos de lanzar una importante actualización repleta de mejoras para la experiencia de Squadron Leader, que incluyen un balance mejorado, nuevos rasgos de liderazgo e informes de progreso detallados.

Esta actualización también incluye una serie de correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida.

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Más detalles en el registro de cambios completo a continuación:
Actualización 1 de Squadron Leader
v.010.004 - Registro de cambios
Mejoras

Líder de escuadrón

Cada piloto se genera con un rasgo de liderazgo (al iniciar un nuevo escuadrón)
Los rasgos de liderazgo afectan a toda la sección de un líder por misión
Se presenta un nuevo informe después de cada misión
El jugador tiene a su disposición un nuevo informe de resumen de escuadrón para realizar un seguimiento del progreso de su SQL
Agregada compatibilidad con mandos a todos los menús SQL
Los rasgos de piloto se colorean en la asignación de sección para ayudar a distinguir entre pilotos
Añadido un mensaje de confirmación al método "Iniciar nuevo escuadrón"
El juego SQL de formato largo equilibrado para que sea menos castigador
La generación de escenarios SQL es más intencional y se basa en rasgos de liderazgo

Varios

Los glifos de entrada/botón se actualizan y personalizan para mandos populares
Mejoras visuales de efectos visuales
La sección Cómo jugar muestra los glifos de entrada asignados actualmente
Se agregó una opción para restringir el puntero del mouse a la ventana del juego
Mayor cantidad de nombres de pilotos de la Luftwaffe

Correcciones

Combates

Corregida la física de las aeronaves para los aviones que vuelan rectos y nivelados (notable para Stukas y cazas en modo de vuelo nivelado)
Los pilotos y el arte de la cabina de las aeronaves eliminadas/escapadas ya no deberían colgar en el cielo
Correcciones del panel de estado/salud de las aeronaves para algunas aeronaves
Correcciones del arte de daños y restos para todas las aeronaves
El menú de semicírculo de acciones del piloto ya no se bloquea abierto
Los Stukas ahora vuelan en una sola formación
Correcciones de errores de puntuación de la partida

Líder de escuadrón

Corregida la animación de sección en Scramble
Corregida la duplicación de pilotos
Mejorada la integridad de los datos guardados de SQL

Misceláneos

Errores tipográficos corregidos en los rasgos del piloto
"Controles no modificados" ya no aparece en la pantalla de apertura de la partida
Compatibilidad mejorada con resoluciones de monitor amplias
Correcciones de VSync

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 17/Dic/2024 18:24

Panzer Corps 2: Frontlines – Cyrenaica --- Inscripción en la Beta

Adéntrate en el corazón de la campaña del Norte de África con Panzer Corps 2: Frontlines – Cyrenaica, el último DLC de Panzer Corps 2. Esta expansión, que cubre las batallas críticas de la Operación E y la Operación Compass, hace que la dura guerra en el desierto de Cirenaica cobre vida como nunca antes.

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Prepara tus estrategias y únete a nosotros en este viaje táctico a uno de los escenarios más emblemáticos de la Segunda Guerra Mundial. Juega dos campañas expansivas, comandando tanto las fuerzas italianas como las británicas. Revive las fugaces victorias de los italianos y su caótica retirada, o lidera a los británicos en una contraofensiva magistral. Unidades icónicas, generales de la vida real y mecánicas de juego innovadoras pondrán a prueba tus habilidades tácticas mientras recorres los implacables desiertos de Cirenaica.

Recuerda, la inscripción para la beta está abierta. Comenzará antes de finales de diciembre. Te mantendremos informado a medida que se acerque la fecha.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 17/Dic/2024 18:50

Headquarters WWII: HQ --- Dev log #1 - Los combates invernales llegan con Ardennes DLC

¡Hola! Soy Oleksandr de Starni Games y os traigo la nueva entrada del diario de desarrollo. Esta vez, veremos cómo nuestro equipo ha trabajado para cambiar el aspecto del juego... del verano de Normandía al invierno de las Ardenas.

NUEVO ASPECTO

A pesar de que la Batalla de las Ardenas comenzó a mediados de diciembre, no nevó en los primeros días de la ofensiva alemana, por lo que parecía un otoño muy tardío en lugar de un invierno. Podéis apreciar eso en los primeros mapas de la campaña alemana, así que no os confundáis, ya que basamos el clima de esas misiones en los relatos históricos del avance alemán.

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Sin embargo, después de los primeros días, comenzó a nevar mucho, transformando por completo los campos de batalla. Eso se reflejó en la última parte de la campaña alemana y en toda la campaña estadounidense (cuando comience más adelante). Ahora tenemos casas, vehículos, terreno... todo cubierto de nieve.

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Esos cambios en el clima requieren cambios en el uniforme, el camuflaje y las tácticas. Los vehículos y la infantería deben camuflarse en el terreno nevado, mientras que los uniformes de invierno ayudan a los soldados a mantenerse calientes.

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NUEVOS TIPOS DE TERRENO: BARRO, NIEVE PROFUNDA Y HIELO

El DLC Ardennes incluye nuevos tipos de terreno: barro, hielo y, nieve profunda. El barro aparece en la parte de mediados de diciembre de la campaña, donde históricamente no había nieve, y el clima era más cercano al final del otoño, por lo que puedes ver caminos fangosos que ralentizan tu avance.

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Sin embargo, una vez que llegó la nieve, abundaba. Ahora, hay nieve profunda que dificulta el movimiento de las unidades de infantería y los vehículos, pero al mismo tiempo ofrece algo de cobertura y camuflaje adicionales. También se ve fascinante cuando los vehículos se mueven a través de ella, échale un vistazo:

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Los ríos están medio congelados y puedes encontrar algunos lugares donde el hielo es lo suficientemente resistente como para permitir que tus tropas puedan vadearlo de forma improvisada.

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UNIFORMES DE INVIERNO

Tenemos que mantener abrigada a la infantería en el gélido invierno, por lo que también hemos creado un nuevo conjunto de modelos para todas las unidades de infantería con el fin de reproducir con precisión los uniformes y el equipo de invierno. Estas son algunas de las tropas estadounidenses:

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Y estas son algunas de las alemanas:

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CAMUFLAJE DE INVIERNO

Por último, pero no por ello menos importante, hay nuevos patrones de camuflaje y ajustes preestablecidos que te permitirán personalizar el camuflaje de tus unidades para las batallas invernales que se avecinan:

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Permanece atento para obtener más información sobre todos los nuevos modelos de unidades que estarán disponibles en el DLC Ardennes.

P.D.: seguimos trabajando activamente en mejorar la IA y la estabilidad del modo multijugador. Por ello te invitamos a unirte a la beta abierta de Headquarters: World War II en Steam si quieres ser el primero en ver todas las actualizaciones más recientes incluso antes de que se entreguen al público general. En este momento, estamos entregando la primera de una serie de actualizaciones destinadas a mejorar la IA en las escaramuzas y las batallas multijugador. Escuchamos tus comentarios y trabajamos para mejorar el juego en función de ellos. Te mantendremos informado sobre nuestro progreso.

Cómo unirse (no se requiere contraseña):

Abre tu biblioteca de Steam.
Haz clic derecho en el juego y selecciona "Propiedades".
Ve a la pestaña "Betas".
Selecciona "beta - Open Beta" en el menú desplegable.
Actualiza el juego y comienza a probarlo.

¡Hasta la próxima!

Hetzer
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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 18/Dic/2024 18:28

Armored Brigade II - Primera actualización

Hola, fans del combate de la época de la Guerra Fría. Armored Brigade II ha recibido su primera actualización desde su lanzamiento.

La versión v1.578 trae varias correcciones visuales y un fallo particular que ocurría cuando seleccionabas un APC Fuchs. La infantería polaca también ha incrementado el número de texturas mejoradas y ahora puedes agregar archivos de infantería personalizados a la carpeta de gráficos de la base de datos.

Puedes descargar la actualización aquí.

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El registro de cambios completo está disponible a continuación.

v1.578
Corrección: error cuando se seleccionaba un APC Fuchs.
Corrección: los helicópteros de fuego en movimiento no daban marcha atrás si volaban fuera del mapa.
Corrección: la sangre de la infantería estadounidense era negra.
[base de datos] Infantería polaca y texturas de infantería mejoradas.
[motor] Permitir archivos de infantería personalizados en la carpeta de gráficos de la base de datos.
[interfaz de usuario] Agregar una opción para usar la tecla "C" en lugar del botón central del mouse para la cámara panorámica.

Armored Brigade II está rebajado por lanzamiento hasta el 5 de enero, así que no te pierdas esta ocasión para adquirir este nuevo wargame en 3D.

Hetzer
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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 10/Ene/2025 18:22

Field of Glory: Kingdoms según Das Tactic

Antes de nada, decirte que el segundo macrotema Warfare and Fortifications de A Lens On - Snapshot ya se ha publicado por completo. Visita nuestro canal de YouTube (https://www.youtube.com/playlist?list=P ... k10O8TtxRk) para ver todos los detalles de esta producción.

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Field of Glory: Kingdoms: Una saga estratégica en la Gales medieval

Field of Glory: Kingdoms sumerge a los jugadores en una gran experiencia de estrategia que modela intrincadamente la sociedad medieval, equilibrando capas de gobierno, guerra y diplomacia. Cada decisión tiene un efecto dominó en el juego, con consecuencias que podrían no apreciarse hasta años después. Un solo paso en falso (como extender demasiado tu autoridad) puede poner en peligro todo tu reino.

Historia alternativa: una nueva línea de tiempo medieval
Nuestra partida en Gales da un giro dramático y se desvía drásticamente del camino histórico de 1066. Atrapados en un acalorado conflicto con Mercia, nos encontramos enfrentándonos no solo a sus fuerzas, sino también a su señor supremo, Inglaterra, y a reinos ingleses aliados como Northumbria y East Anglia.

En la sesión anterior, el ejército galés tendió una emboscada y derrotó de forma decisiva al rey inglés, Harold Godwinson, mientras marchaba para unirse a las fuerzas de Mercia. La muerte de Harold durante la batalla cambió la línea de tiempo significativamente. Un nuevo rey inglés, Eadric, ascendió al trono, cortando los lazos con Normandía y disminuyendo la probabilidad de invasión normanda. Mientras tanto, Normandía se encuentra envuelta en su propio conflicto con Francia, dejándonos aislados y en una posición precaria.

Mano de obra: el sustento de un reino
Al comienzo de esta sesión, Gales se enfrenta a una grave escasez de mano de obra. El mantenimiento militar ha superado la capacidad de reclutamiento de nuestras pequeñas ciudades y pueblos. Sin suficientes soldados para reponer nuestros ejércitos, las unidades corren el riesgo de perder eficacia y moral. Para solucionar esto, decidimos desmantelar un contingente de lanzadores de jabalina, lo que permitiría a estos hombres regresar a sus granjas y reponer la reserva de mano de obra del reino. A largo plazo, una solución más sostenible consiste en cambiar el enfoque de los territorios agrarios hacia la urbanización mediante la construcción de aldeas y otros desarrollos centralizados.
Este delicado equilibrio entre mantener un ejército permanente y sostener la economía del reino subraya uno de los desafíos centrales del juego: cada decisión tiene un coste.

Terreno y preparación táctica
En Field of Glory: Kingdoms, el terreno es un factor decisivo en las batallas. Cada tipo de unidad prospera (o flaquea) según el campo de batalla.

Composición del ejército galés:
Nuestro ejército incluye infantería pesada de Ostmen, que recuerda a los guerreros con hacha vikingos, que sobresalen en llanuras abiertas pero tienen dificultades en terrenos difíciles. También contamos con caballería ligera y pesada, que son eficaces en maniobras de flanqueo en terreno abierto pero poco adecuadas para los bosques. Los soldados de infantería británicos y los tiradores con jabalina completan nuestras fuerzas, pero son menos eficaces en terreno cerrado.

Terreno y frente de batalla:
El terreno dicta el "frente" de una batalla, determinando cuántas unidades pueden participar a la vez. Las llanuras abiertas, como las que están cerca de Worcester, permiten un frente amplio de 18 unidades, incluidas 6 para flanquear. En contraste, los bosques reducen el frente a 8, eliminando las oportunidades de flanquear y favoreciendo a los defensores.
Esta profundidad táctica obliga a los jugadores a considerar no solo la composición de su ejército, sino también el terreno de los posibles campos de batalla. En esta sesión, nuestra capacidad para aprovechar las llanuras abiertas jugó un papel crucial para contrarrestar a las fuerzas inglesas numéricamente inferiores pero altamente capacitadas.

La amenaza inglesa: mercenarios e incursiones
A medida que avanzaba el año 1061, un pequeño pero formidable ejército inglés apareció en territorio merciano. Compuesto por caballeros mercenarios normandos, arqueros ingleses y campesinos reclutados, esta fuerza representaba una amenaza significativa a pesar de su tamaño.

Nuestra estrategia era doble:
-Marchar con nuestro ejército principal desde Worcester hasta Hereford para interceptar la fuerza inglesa.
-Disolver a los escaramuzadores que se retiraban a Gales para preservar la mano de obra.

La fuerza inglesa persiguió a nuestros escaramuzadores hasta las colinas galesas, donde se enfrentaron con una fuerza campesina reclutada apresuradamente por nuestro aliado, Deheubarth. A pesar de su inexperiencia, los defensores lograron mantener la línea con el apoyo de nuestros escaramuzadores, lo que obligó a los ingleses a retirarse.

Jugabilidad dinámica: fortificaciones y oportunismo
Una característica destacada de Field of Glory: Kingdoms es la forma dinámica en que el juego responde a las amenazas. En esta sesión, los habitantes de Powys, al percibir el peligro inminente del ejército mercenario inglés, se ofrecieron a construir fortificaciones temporales en un solo turno. Esta mecánica de construcción reactiva añade profundidad e inmersión, simulando la urgencia de la defensa medieval.

El asedio de Hereford y perspectivas futuras
Cuando el invierno se hizo más fuerte en 1061, nuestras fuerzas sitiaron la ciudad fortificada de Hereford. A pesar de sus desesperados intentos, las fortificaciones se convirtieron en una amenaza para la ciudad. En batallas anteriores, la resistencia de Mercia ralentizó nuestro avance. El comandante merciano designado reforzó las defensas de la ciudad, prolongando el asedio. Al final de la sesión, las murallas de Hereford permanecían intactas, pero la población de la ciudad se moría de hambre. La victoria parecía inevitable, pero el costo para nuestro ejército y nuestros recursos podría obstaculizar futuras campañas.
De cara al futuro, nos centraremos en el sur, en la capital mercia de Gloucester, enclavada en bosques densos. Este terreno anulará muchas de las ventajas de nuestro ejército, lo que promete una campaña desafiante a pesar del estado debilitado tanto de Mercia como de Inglaterra.

Lecciones de estrategia y adaptabilidad
Esta sesión destacó el intrincado equilibrio entre la planificación a largo plazo y las decisiones tácticas inmediatas en Field of Glory: Kingdoms. Desde la gestión de la menguante mano de obra hasta el aprovechamiento del terreno en la batalla, cada elección tuvo un peso y consecuencias.
La línea de tiempo de la historia alternativa creada por la muerte de Harold Godwinson y las distracciones de Normandía ha abierto oportunidades únicas para Gales, pero también nos ha dejado aislados frente a enemigos poderosos. A medida que nos preparamos para la siguiente fase, la importancia de la gestión de recursos, el posicionamiento estratégico y la adaptabilidad se hace cada vez más evidente.
En la próxima retransmisión en vivo, concluiremos el asedio de Hereford y enfrentaremos el enorme desafío de conquistar Gloucester. El camino que tenemos por delante está plagado de peligros, pero con una planificación cuidadosa y un poco de suerte, Gales aún puede forjar un legado duradero en esta historia medieval alternativa.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 15/Ene/2025 18:48

ICBM: Escalation Soundtrack - Ya disponible

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Sumérgete en la tensión y la intensidad de la guerra termonuclear global con el paquete de banda sonora ICBM: Escalation. Con una selecta y completa selección de pistas originales que capturan la atmósfera de alto riesgo del juego, este pack te permite revivir tus momentos más estratégicos fuera del campo de batalla.

Desde tonos inquietantemente siniestros hasta ritmos que te llenan de adrenalina, la banda sonora es la compañera perfecta para los fans de ICBM: Escalation, ya sea que estés planeando tu próximo movimiento o simplemente disfrutando de la energía dinámica de la música.

Disponible ahora en Steam, el pack de banda sonora es imprescindible para aquellos que quieran experimentar la escalada del conflicto de una manera completamente nueva.

No pierdas la oportunidad de llevar el mundo de ICBM: Escalation a tu playlist.

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Re: Juegos de Slitherine / Matrix Games

Mensajepor Hetzer » 17/Ene/2025 18:53

Dev log #3 - La campaña alemana en el DLC Ardennes

¡Hola!
Soy Oleksandr de Starni Games y aquí os traigo una nueva entrada del diario de desarrollo. El próximo DLC Ardennes tendrá dos nuevas campañas: la alemana y la estadounidense. Hoy examinaremos la campaña alemana para ver qué trae.

CAMPAÑA ALEMANA

Como sabrás, la Ofensiva de las Ardenas, también conocida como la Batalla de las Ardenas, comenzó el 16 de diciembre de 1944, tres meses después
de la Operación Market Garden. En los primeros días, no había nieve a pesar de ser mediados de diciembre, así que intentamos recrear ese clima en el juego. Por eso, las primeras batallas parecen más de final de otoño que de invierno. Aquí está la lista de batallas y sus condiciones climáticas:

1. La batalla de Auw | Sin nieve
2. Avance en Andler | Sin nieve
3. El cerco de Schoenberg | Sin nieve
4. La batalla de la bolsa de Schnee Eifel | Sin nieve
5. Asalto a St. Vith | Nevado + noche
6. El cruce del Ourthe | Nevado, clima despejado
7. Asalto a Rochefort | Nevado, clima despejado
8. Ofensiva por Celles | Nevado

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La campaña sigue el eje central de la ofensiva alemana, incluyendo la captura de St. Vith y el avance hasta Celles. Al mismo tiempo, la campaña estadounidense se enfocará más en la Batalla de Bastogne.

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Al mando de las tropas alemanas, debes asegurar el avance exitoso de tus fuerzas y tomar el control de varias ciudades vitales en las Ardenas. En algunas misiones, el clima no estará a tu favor, pero deberás persistir, a pesar de la adversidad.

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A medida que avances, el enemigo ofrecerá una resistencia cada vez más fuerte, hasta llegar a un punto de ruptura en Celles, donde la batalla será tan difícil como te puedes imaginar y tendrás que llevar tus habilidades tácticas al límite para encontrar una forma de superar las fuerzas enemigas y los refuerzos que llegan. Hemos hecho todo lo posible para tratar de replicar la dificultad creciente que el ejército alemán encontró en las Ardenas, perdiendo finalmente el impulso y deteniendo el avance, solo para ser empujados de vuelta a la línea de partida muy pronto.

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La campaña comienza con buen ánimo y termina en batallas extremadamente difíciles y cruentas que agotan a las fuerzas alemanas ya de por sí debilitadas, obligándolas a retroceder una vez más. Aun así, es una de las últimas ofensivas alemanas en la guerra, y resulta fascinante recrear esos eventos épicos.

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El clima juega un papel crucial, ya que dicta la visibilidad en el campo de batalla. Avanzar con mal tiempo es extremadamente arriesgado, ya que puedes encontrarte directamente con las posiciones enemigas a corta distancia. Al mismo tiempo, también obtienes un camuflaje adicional para ocultar el movimiento de tus tropas. Por lo tanto, tener un buen reconocimiento y mover tus tropas de manera discreta son habilidades aún más vitales en condiciones climáticas adversas.

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La campaña presenta nuevas unidades alemanas y estadounidenses, un nuevo personaje alemán, tres nuevos héroes alemanes y un conjunto actualizado de condecoraciones alemanas. Sin embargo, las medallas han sido un punto delicado para el equipo: no hay muchas condecoraciones nuevas históricamente precisas que podamos proporcionar al jugador que se ajusten al rango y logros del personaje, por lo que tuvimos que usar algunos de los que también otorgamos en Normandía, simplemente no había muchas otras medallas reales existentes que pudiéramos agregar.

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En resumen, te esperan ocho nuevas batallas desafiantes con nuevas unidades, elementos de entorno de otoño e invierno, personajes, héroes, medallas y situaciones de combate únicas. Realmente esperamos que estés deseando explorar las Ardenas y revivir los eventos trascendentales. Mientras tanto, seguimos trabajando para mejorar el juego y proporcionar nuevos desafíos para tus habilidades tácticas.

P.D. También estamos trabajando en algunos cambios en el balance multijugador para hacer que los tanques sean una opción más viable en los juegos multijugador competitivos. Te informaremos sobre eso en las próximas entradas del diario de desarrollo.

¡Hasta la próxima!


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