Os dejo una entrada del blog donde os resumo un torneo en Indianápolis:
https://lacolinadelahamburguesa40k.blog ... is-78.html
Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
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- Alfonso Doctor
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Re: Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
Completamente de acuerdo con tu reflexión sobre los panzer iv.
Saludos.
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3ª División Británica.
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Re: Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
En V3 siempre llevaba alguno. Para esta edición he preferido los sturmg III como acompañante inseparable
Re: Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
Ahora la elección entre Panzer IV y Stug no es tan sencilla. Los Stugs son un 1 punto más caro el pelotón.
El Panzer IV tiene un blindaje de 6, 4 tiros de MGs, y tiene un valores de asalto mejores que los de los Stugs. Éstos tienen blindaje 7 y unos valores de asalto en los que poco puedes confiar ( asalto 4+, Contrataaque 5+ que puede variar si son de las Waffen-SS o Heer).
Total, que los Stugs se configuran más como cazacarros con mayor aguante que los Panzer IV, y éstos van mejor al asalto.
Yo llevo ambos tipos de tanques con las Waffen-SS.
El Panzer IV tiene un blindaje de 6, 4 tiros de MGs, y tiene un valores de asalto mejores que los de los Stugs. Éstos tienen blindaje 7 y unos valores de asalto en los que poco puedes confiar ( asalto 4+, Contrataaque 5+ que puede variar si son de las Waffen-SS o Heer).
Total, que los Stugs se configuran más como cazacarros con mayor aguante que los Panzer IV, y éstos van mejor al asalto.
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Re: Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
Los StuG me parece que no cunden. En general hay que intentar evitar unidades demasiado caras para lo que son, salvo que sea tu lista fetiche y la juegues perfectamente.
Los StuG mucho pagan por su blindaje 7... Pero ése no es el problema. El problema es que "mejoran" (aunque no al asalto) una unidad cara como los Panzers. Por lo tanto, aún más caro.
4 StuG tendrían que ser la unidad cazacarros/apagafuegos de apoyo por excelencia. Son malos al asalto, los faldones blindados han sido capados y tienen un punto menos de AT que los M10 americanos. A cambio cuestan 7 puntos más porque tienen 2 puntos más de blindaje frontal. No me parece la unidad de apoyo soñada por 23 puntazos. Sin duda tendrían que estar por debajo de 20 para ser aceptables y poder incluirlos, aunque no sería acorde a sus números. Tal como están son una chufa. Y los Marder también son caros respecto a los M10.
Encima las listas de StuG son bastante malas y poco flexibles. Me parece que sólo rentan en su forma SS. Por 2 puntos más que los 3 del Heer llevas 4. Entonces ya se acercan más a un rol de apoyo estilo M10, aunque con la gracieta de ser impactados a 3+. Siguen siendo caros, pero al menos los puedes llevar en la Formación de Panzer como cazacarros.
Por otro lado, es un torneo a 78 puntos. Aunque los Panzers tengan sobrecoste, llevar 11 (a pesar de que el último sea un Panzer III) para algo da. A 100 puntos habría que meter más, aunque fueran SS. Hay muchas más amenazas AT.
Lo más importante es que juegues lo que juegues no cometas errores, no hagas jugadas subóptimas y que no regales nada al contrario. A partir de ahí, depende de lo sólido que sea tu plan sin depender de la suerte, o si depende pero te sale.
Enviado por Nae Tennouji desde la isla de Tanegashima, Japón.
Los StuG mucho pagan por su blindaje 7... Pero ése no es el problema. El problema es que "mejoran" (aunque no al asalto) una unidad cara como los Panzers. Por lo tanto, aún más caro.
4 StuG tendrían que ser la unidad cazacarros/apagafuegos de apoyo por excelencia. Son malos al asalto, los faldones blindados han sido capados y tienen un punto menos de AT que los M10 americanos. A cambio cuestan 7 puntos más porque tienen 2 puntos más de blindaje frontal. No me parece la unidad de apoyo soñada por 23 puntazos. Sin duda tendrían que estar por debajo de 20 para ser aceptables y poder incluirlos, aunque no sería acorde a sus números. Tal como están son una chufa. Y los Marder también son caros respecto a los M10.
Encima las listas de StuG son bastante malas y poco flexibles. Me parece que sólo rentan en su forma SS. Por 2 puntos más que los 3 del Heer llevas 4. Entonces ya se acercan más a un rol de apoyo estilo M10, aunque con la gracieta de ser impactados a 3+. Siguen siendo caros, pero al menos los puedes llevar en la Formación de Panzer como cazacarros.
Por otro lado, es un torneo a 78 puntos. Aunque los Panzers tengan sobrecoste, llevar 11 (a pesar de que el último sea un Panzer III) para algo da. A 100 puntos habría que meter más, aunque fueran SS. Hay muchas más amenazas AT.
Lo más importante es que juegues lo que juegues no cometas errores, no hagas jugadas subóptimas y que no regales nada al contrario. A partir de ahí, depende de lo sólido que sea tu plan sin depender de la suerte, o si depende pero te sale.
Enviado por Nae Tennouji desde la isla de Tanegashima, Japón.
Hilo con enlace a la traducción del manual FOW V4 al español:
https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591
https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591
Re: Los clásicos nunca mueren. La vuelta de los Panzer IV.
Yo coincido algo más con "valendune". Cada uno tiene lo suyo.....pero también es cierto que los STUG son caros por el SKILL y la habilidad stoormtrooper.....al final puedes equilibrar un poco las listas empeorando otras unidades con cartas etc etc....yo a la ofensiva llevo más panzers IV y a la defensiva procuro llevar Stugs y PaKs.
P.D - Me gustan todos
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