[3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

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apaximi
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[3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor apaximi » 05/Sep/2012 10:34

Bueno chicos ya estamos aquí de nuevo, de momento es para que vayais reservando ese día, mas adelante colgaremos las bases, os adelanto que en principio intentemos hacer 2 pools (mínimo necesario para la pool será de 6 personas), early y late, de momento a 1 día, el resto ya lo iremos colgando en el foro.

Un saludo.

Fran

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Gilgul
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Re: Torneo fow Oliva 2013 3 de Febrero

Mensajepor Gilgul » 05/Sep/2012 14:34

empecemos pues.

Gilgul: early alemanes
JaumeRac: late alemanes

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Re: Torneo fow Oliva 2013 3 de Febrero

Mensajepor Anmar » 05/Sep/2012 15:06

Yo como te dije early ingleses

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apaximi
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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor apaximi » 06/Sep/2012 10:52

LEGION IX HISPANIA
TORNEO FOW
FECHA Y LUGAR: 3 DE FEBRERO DE 2013 Restaurante “SAN LORENZO” Oliva.
DIRECCION: Carretera N332 Km 221 46780 Oliva
PUNTOS Y PERIODO: EARLY Y LATE dos listas de 1500 y 1750 puntos. Validos todos los libros (excepto FESTUNG Y FORTRESS ) y PDF oficial hasta el 1 de enero de 2013. No se permiten Warriors, excepto Plycyin y los panzerkanonen.
NUMERO PARTICIPANTES: Early 16 (8 por bando), Late 26 (13 por bando).En función de las confirmaciones por pool se puede variar el número, total asistentes 36 personas
INSCRIPCIÓN: El precio de la inscripción es de 30€. Incluye copiosa comida obsequio a todos los participantes y sorteo de regalos.El pago se hará mediante transferencia bancaria, el nº del mismo se enviará a cada participante por correo.

1.- LISTAS
Cada jugador deberá entregar su lista de ejército a la organización antes del 20 de Enero de 2013. Se enviarán a faparisi@azulejosrubio.com indicando nombre completo, número de teléfono, correo electrónico y el “Nick” en caso de pertenecer a la comunidad de Wargames Spain.
En la lista de ejército habrá que indicar claramente tipo de compañía y suplemento al que pertenece, indicando así mismo libro y nº de página en que se encuentra la misma.
En caso de ser una lista oficial de la página web de Battlefront habrá que indicar la dirección exacta o enlace para su localización en la web.
La segunda lista tendrá la base de la primera aumentada en 250 puntos, aumentando los pelotones o poniendo unos nuevos, siempre que no se cambie la primera lista, en ningún caso se podrán quitar pelotones de la primera lista.
La primera partida será a 1500 puntos , siendo las 2 siguientes a 1750 puntos

2.- REQUISITOS Y NORMAS GENERALES DEL TORNEO
- Sólo se admitirán ejércitos pintados al 100%
- Todo el equipo de las miniaturas deberá estar correctamente representado.

3.-Horarios:
08:30 a 09:00 Acreditacion de jugadores y entrega de obsequios
09:00 a 11:30 Primera partida
11:45 a 14.15 Segunda partida
14:15 Comida en el mismo restaurante y sorteo de regalos
16:00 a 18:30 Tercera partida
A partir de las 18:45 Entrega de Premios y sorteos de regalos entre los participantes

5.- MISIONES.
Se elegirán del libro, como ahora están separadas por grupos se lanzarán 2 dados antes de cada partida para saber grupo y escenario que en ningún caso se podrán repetir.

4.- DESARROLLO DEL TORNEO
El torneo constará de 3 rondas con las reglas de la v3. El primer emparejamiento se realizará de manera aleatoria, intentando en la medida de lo posible que no se enfrenten jugadores de un mismo club u origen. El resto de emparejamientos se realizará mediante sistema Suizo según los puntos de victoria acumulados. Los jugadores no repetirán rival a lo largo del torneo. Las mesas de juego tendrán un tamaño oficial de 180x120cm y estarán convenientemente dotadas de escenografía, que será fija durante todo el torneo y en ningún caso se podrá variar su posición sobre la mesa.
Después de cada ronda los jugadores anotarán su puntuación en la hoja de registro.
Igualmente anotaran los puntos obtenidos por la destrucción de tanques según baremo de puntos ofrecida por organización.
Todos los participantes entienden las normas y las reglas del juego, en caso de duda y si ambos no se ponen de acuerdo con la mediación de los árbitros, su veredicto será irrevocable.

4.- PUNTUACIÓN
Los criterios de puntuación serán la suma de las puntuaciones obtenidas por cada jugador en sus batallas, siendo empleado el sistema de Flames of War.
En caso de empate en la clasificación, los criterios de desempate serán:
1. el que más victorias tenga
2. el que más resultados de 6 tenga
3. el que más resultados de 5 tenga
4. el que más resultados de 4 tenga

se entregara a todo participante un cuestionario a rellenar a final de partida
has matado al HQ de tu enemigo?...............................................................si O - no O
-has matado 3 pelotones o más?................................................................. si O - no O
-has matado 4 pelotones o más?................................................................. si O - no O
-has matado 5 pelotones o más?................................................................. si O - no O
-tu rival ha fallado un chequeo de moral de compañía y ha huido ............ si O - no O

en caso de empate, miramos primero lo de mas victorias, después lo de mas seises, cincos... y si así sigue el empate, sumamos cuantos "SI" ha contestado cada jugador empatado



ESCENOGRAFIA:




EN GENERAL:

Las colinas son el elemento de mayor altura, luego los bosques y por último las casas. Todos los elementos con altura proyectan una sombra de 10cm que limita las líneas de visión de las posiciones elevadas.
Dos colinas enfrentadas se taparán la línea de visión entre ellas
No se podrá colocar objetivos dentro de elementos de escenografía impasable, aunque sólo sean impasables para cierto tipo de tropas. No se podrá desplegar tropas en elementos que éstas tropas consideren como impasables.




COLINAS: no son terrenos CONCEALED
Se considerarán todas las colinas de la mesa de la misma altura.
1-2 Terreno fácil
3-4 Terreno difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura mediante la regla Hull Down (**).Las colinas difíciles y muy difíciles proyectan una sombra a todo lo largo de su linea de visión, es decir todo lo que este situado detrás de una colina solo podrá ser visto desde esta.

ARROYOS (ríos de tamaño interior a 10cm de ancho):Todos los ríos de la escenografía se consideraran ARROYOS
En todos los casos serán impasables para immobile, medium y heavy gun teams que no vayan transportados.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura a infantería completamente dentro





BOSQUES:
En los elementos de área como los bosques se considerará que la placa/vehículo está completamente dentro si toda su peana esta dentro del área de bosque (visibilidad según reglamento); si lo está parcialmente la placa/vehículo se beneficiara de la cobertura (mirar reglamento para ver los criterios de cuándo se beneficia de cobertura), pero estará visible al fuego enemigo.
1-4 Terreno difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
5-6 Terreno muy difícil proporciona cobertura. Visibilidad según reglamento.
PEDREGALES (rocas muy escarpadas):
Terreno muy difícil para infantería y gun teams e impasable para tanques.

SETOS Y LINEAS DE ÁRBOLES
Los teams detrás de setos dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto.
Difficult going, proporciona cobertura

MUROS (*):
Los teams detrás de muros dispondrán de cobertura siempre, y si les disparan desde un nivel superior tendrán cobertura siempre que están al menos a 5cm del seto/muro. Sólo dispondrán de bulletproof cover las tropas al menos a 5cm de los muros.
Terreno difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

CASAS/EDIFICIOS:
Terreno muy difícil para vehículos, la infantería solo puede entrar por las aperturas, se seguirán las reglas de la v3 si no hay ningún team dentro de la misma se tendrá que hacer un chequeo de habilidad para poder entrar a las misma. La infantería en su interior estará concealed y bulletproof cover. Los vehículos parcialmente tapados por el edificio estarán concealed (según reglamento). Las casas se considerarán siempre de un solo nivel, el de planta baja.

RUINAS/EDIFICIOS DESTRUÍDOS:
En la mesas de combate urbano todos los edificios se considerarán ruinas.
Terreno muy difícil, proporciona cobertura y bulletproof cover.

REGLAS DE ESCENOGRAFIA PARA EL COMBATE URBANO


Todos los bloques de viviendas se consideran zona muy difícil y de una solo planta, por lo tanto no hay alturas, para poder entrar en ellos primero tienes que estar adyacente por lo menos una miniatura del pelotón para que todos puedan entrar.
Toda miniatura dentro del edificio está en cobertura y tiene bulletprofcover contra equipos que le disparen desde fuera del edificio.
Cuando 2 equipos de distinto bando abren fuego dentro del edificio ambos pierden el bulletprofcover, siempre que no estén atrincherados, si lo estuvieran seria necesario después del impacto en caso de que se fallara la salvación una tirada de fp para destruirlo.
Para poder ver y que te vean a través de unas ruinas debes trazar una línea de visión que no interrumpa totalmente la visión de la peana o el tanque por cascotes o paredes las cuales impiden cualquier tipo de visión total a través de ellas.
Los tanques tienen que chequear habilidad cada vez que quieran moverse a través de las ruinas de un edificio, los gun teams pueden empezar pero no moverse dentro de un edificio por las restricciones pertinentes marcadas en el libro de reglas V3.
La artillería se encuentra across de Volga por lo tanto no necesita ser desplegada en la mesa, tan solo desplegarán el observador como equipo independiente en su momento. Estos pelotones no cuentas a efectos de moral de pelotón ni de chequeos de compañía

BOCAGE
También existe una mesa específica de bocage, las reglas de la misma las podeis encontrar en la v3

Las medidas de ambas mesas será de 120x120.

CAMPOS DE TRIGO:
Slow going para vehículos, dan cobertura si estas completamente dentro. Si se dispara a través de un campo de trigo también hay penalización por cobertura. Sólo proporcionará cobertura respecto a un elemento superior en caso de estar completamente dentro.

(*) Ante la duda sobre si considerar un elemento lineal como Seto o Muro seguir el siguiente criterio:
- Si es de piedra es un muro
- Si es vegetación o de madera es un seto
En caso de no haber acuerdo tirar un dado; 1-4 = Seto - 5-6 = Muro

(**) HULL DOWN:
Como vemos en la versión 3 la regla varia en cuanto solo dará cobertura a carros los cuales estén en la zona ascendente de la colina, si está la parte mas alta en zona llana no le dará la consiguiente cobertura a los disparos, en la v3 se explica mejor con un gráfico.

Trofeos:
1.GENERAL ABSOLUTO
2.GENERAL EJE
3.GENERAL ALIADO
4.MEJOR PINTADO
5.MAS TANQUES ALIADOS DESTRUIDOS
6.MAS TANQUES EJE DESTRUIDOS


2 listas (una a 1500 y otra a 1750 puntos)

Early 14 jugadores:

Aliados 5

Pavia francesis lista recibida pagado
Rafa valdavia ingleses lista recibida pagado
Chencho polaco lista recibida pagado
Emilio ingleses lista recibida pagado
Dani ingleses lista recibida pagado

Eje 5

Javier Stulto ---------------- alemanes, lista recibida pagado
Carlos Anguirel ------------- italianos, lista recibida pagado
Salva Papallona ---------- alemanes, lista recibida pagado
Anmar --------------------- alemanes lista recibida pagado
Jacques -------------------- italianos, lista recibida pagado

Late 26 jugadores:

Aliados (11)

Aka hazard ------------------ Rusos. Lista recibida pagado
Coronel bambú-------------- británicos lista recibida pagado
Toni turlog ------------------ americanos lista recibida pagado
hobbyt ----------------------- rusos lista recibida pagado
Ariel ------------------------- americanos lista recibida pagado
Ismael ----------------------- ingleses lista recibida pagado
Chema ------------------------ americanos lista recibida pagado
Julián ------------------------- americanos, lista recibida pagado
Drizzt (Miguel Diaz)----------- Rusos. lista recibida pagado
Ximolero ---------------------- americanos lista recibida pagado
Drow --------------------------- americanos lista recibida pagado

Eje (11)

Jaume Rac -------------------- alemanes lista recibida pagado
Nurgle ------------------------- alemanes lista recibida pagado
Jaume Berenguer ------------ alemanes lista recibida pagado
Eloy ---------------------------- finlandeses lista recibida pagado
Marcelo ----------------------- alemanes lista recibida pagado
Innominoc -------------------- alemanes lista recibida pagado
Alberto ------------------------ alemanes lista recibida pagado
Usagi (Javier Lavin) --------- Alemanes. lista recibida pagado
Ergon furia --------------------- Alemanes. lista recibida pagado
sir auchinleck ------------------ Alemanes. Lista recibida pagado
David RIbes -------------------- Alemanes. lista recibida pagado

El máximo permitido de jugadores será de 40 personas.

Si al final una de las pools no se llena al tope de jugadores las plazas restantes irán a la otra, solo disponemos de 20 mesas.

La pool de early como ya tiene 3 jugadores por bando se jugará seguro.
Última edición por apaximi el 31/Ene/2013 17:05, editado 72 veces en total.

Antonio R
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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor Antonio R » 06/Sep/2012 11:20

Mi querido Fran, comprometerse a 5 meses vista es demasiado arriesgado. Pero aún así, apostaría a que me veras por allí, esa es la voluntad.

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor aka_hazard » 06/Sep/2012 12:16

apunta mi para LW con...ser decidido

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor vicente » 19/Sep/2012 13:12

Hola chicos :
Apuntame en early con Franceses ...

Drow
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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor Drow » 08/Nov/2012 12:10

Muchacho alli estare

Early Alemanes

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor papallona » 08/Nov/2012 20:09

Una duda, early es Afrika o Blizkrieg.

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor apaximi » 08/Nov/2012 21:19

Ambos.

Un saludo

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor gaco79 » 15/Nov/2012 14:36

Fran, me apunto al evento, cuenta con migo y con mi hermano.

Eloy, finlandeses late.

Hobbit, rusos late.

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor Wop » 20/Nov/2012 12:28

Reserva las plazas para el Drink Team. La pool de late.

Ismael - Bebedores de té.
Ariel - Comedores de hamburguesas
Chema - Más comedores de hamburguesas (pero éstas de verdura) :-D
Marcelo - Chucruts

Un saludete!

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor apaximi » 20/Nov/2012 13:46

Es verdad, se me había pasado.

Un saludo.

Wop
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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor Wop » 21/Nov/2012 00:01

Fran, has puesto a Chema con alemanes y llevará Americanen!! ;)

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Re: [3-FEB] Torneo FOW Oliva 2013

Mensajepor apaximi » 21/Nov/2012 11:22

Ups perdón, con eso que no me toca jugar.....


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