Basurillas escribió:Se agradece compañero
Silius escribió:Gracias ..este analisis nos ayudara en estos dias
fmunpor escribió:Ya lo creo, un análisis muy interesante y detallado, gracias
Me alegro que os parezca útil.
Madelman escribió:Creo que me pillaré el libro solo por los Commandos, que ya me entusiasmaban en V3
Han quedado muy bien. El subir el pelotón a 9 equipos les da mayor supervivencia y pegada en combate. Donde ya impactan a 2+. El HQ sube a 2 equipos.
Aunque caro, puedes llevar 6 Morteros y 6 vickers. Para repetir impactos en bombardeo. Y las vickers lo pueden hacer así van genial para pinned.
Las cartas de mando son imprescindibles. Yo las he pillado en digital. 2 euros y pico. Allí tienes a Lovat para repetir reservas dispersas y traer más rápido a los comandos, Young para dar gone to ground al HQ y a los pelotones de comandos a 15 cm o menos ( ésta carta es cara, 4 puntos, pero el HQ y un pelotón de commandos van a ser impactados a 6+ si los mueves de cober en cober, con su motivación y habilidad no será difícil) , y otras cosillas como lanzallamas, armas semiautomáticas que hacen que tengan rof 2/2 pinned 1.
Todo ello hace de los comandos una formación muy muy jugable. Pero es que en el libro casi todo lo es.