Hablemos de la v4

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Sarraceno » 04/Ene/2017 06:27

Raistd escribió:las listas lo voy a comentar de nuevo que veo que hay mucha controversia.

Las listas digitales NO las van a cambiar.



Bien, me pille las de la HG en el frente este ( son la leche), me joderia perderlas, al igual que mis italianos de early y algun etcetera mas.

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Covenant » 14/Ene/2017 11:26

Nueva info fresca: Reiniciemos el tema:

Shooting
1. Hit allocation is like TY
2. “No HE” can now shoot at Inf/Guns with a +1 hit
3. Tanks cannot shoot MGs and Main Guns at the same time
4. When shooting a tank you can turn the turret or turn the hull (up to 90 degrees) to face the target
5. All teams can rotate up to 90 degrees to face target when shooting, but now they face the target team, not just any team in the unit
6. Heavy Weapons (old Man-Packed gun teams), Light, & Medium guns now have a 3+ save, Heavy /Immobile have a 4+ save
7. Recon Jeeps and Gun Shielded portee now have a 4+ save, other unarmored tank teams have a 5+ save
8. Passengers get a their normal save when transport destroyed
9. Flamethrowers – don’t run out of fuel, don’t auto-kill (but reroll saves as "Breakthrough Guns" with AT2 FP 1+), hit on target skill
10. Units with 12+ teams pinned on 8+ hits, smaller than 12 team still pinned on 5 hits
11. Smoke +1 to hit if LOS goes through direct fire smoke
12. Breakthrough Guns don't auto kill infantry & guns, instead they reroll saves (inferred from Flamethrower)

Artillery
1. One Observer Team Only per Force (we knew that from Ep 10)
2. Artillery units get a “pre plot” target at game start can range in even with no observer LOS (but w/ a +1)
3. Artillery can range in on any point of ground
4. Artillery in units get only one smoke use per game
5. Mortars and Rockets are considered “Artillery” units.
6. Bombardment AT dropped, but FP went up
AT 6 -> AT 3 FP 1 -> FP 1
AT 5 -> AT 3 FP 2 -> FP 2
AT 4 -> AT 3 FP 3 -> FP 3
AT 3 -> AT 2 FP 4 -> FP 3
AT 2 -> AT 1 FP 5 -> FP 4
FP 6 -> FP 4
Best you can do now to a TA 2 Tank is a bail
7. Staff, Command, & Observer teams gone (Ep 10) but all Artillery can stay ranged in now like it had a staff team
8. Target teams in bombardment hit on THEIR skill after a bombardment is ranged in
9. If an observer or gun team does not have LOS to the ranged in marker it’s a +1 to hit
10. All Artillery cause save rerolls on a repeat bombardment
11. Ranging in is based on shooter skill and number of weapons shooting, +1 if target is concealed, does not seem like GTG matters for ranging in, Range in at Night does not need a roll for visibility range but gets a +1
12. Bombardment Smoke is now 4” “strip” for each weapon shooting laid out in a straight line (no concern for wind direction?), cannot shoot more than 6” through smoke, you don’t have to use all weapons if you want a shorter “screen” but it still burns the units one smoke use
13. Some Rockets have some weird rules like count as multiple weapons (I’m fuzzy on these) Some get double size templates, some devastating template. I really need to see these rules to understand them.
14. Observers can range in multiple artillery units, one at a time, until they fail. Sounds like the 2nd artillery unit will get no better that "2nd success, 3rd artillery no better than "3rd success"
15. AOP - must be 16" from the bombardment aiming point, AAA gets a chance to shoot at the AOP BEFORE the bombardment

Assaults
1. Only teams 4” from an enemy can assault, defensive fire still from teams up to 8” away though
2. No more 2” close combat range, now must touch/contact target team or a friendly team in contact with a target team.
3. No more Tank Terror?
4. If a Command Team Joins the attack, unit takes on command team’s morale for counter attacks
5. Shurzen - SA 5 vs Infantry FP 5 or 6 weapons
6. Small (2 man) teams have a +1 to hit disadvantage in close combat (Lt Mortar, PIAT, Bazooka etc)
7. Loser must back off 6" from assaulting teams
8. Attackers can use main weapon vs. Tanks side armor in assaults ( Panzerfaust vs. Sherman = Auto bail)


Other
1. Formation commanders appoint new unit leaders at the start of ANY step and at 6" range
2. Airplanes get a save now, then FP test. Harder to kill but are permanently dead when KO'd.

That’s probably a very fuzzy recall, feel free to correct or add as needed. I'll update the OP with what follows.

I'm not intending for this to be a thread to debate the changes. Just want to clarify what we "think" we heard the changes are from WWF # 11. Please start other threads to discuss/debate particulars.

Thanks,
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Tío Sam » 14/Ene/2017 11:32

Por fin sacaron el tema de marras. Tachan tachaaan:

Medium guns now have a 3+ save, Heavy /Immobile have a 4+ save


Y con las reglas de bombardeo de TY. Ale, empiecen a preparar billeteras para comprar Zis, 6pdrs, morteros medios y demas
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor vicente » 14/Ene/2017 12:34

¿ no mas tank terror ?
¿ no staff team en la artilleria ? ...
Vaya truño ...
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No hay nada imposible...quizas , solo requiera mas tiempo y paciencia .

https://clubdreadnought.wordpress.com/

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Coronel_Oneill » 14/Ene/2017 12:47

Bueno, que es un truño habia quedado claro bastantes paginas atras. Estas cosas solo lo confirman aun mas 8)
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Quilmes » 14/Ene/2017 13:14

Si a lo de la distancia de mando le añadimos lo de un humeo por partida la verdad es que en estategia el juego pierde muchísimo. Aunque eso sí, yo creo que lo que más convierte esto en un nuevo juego, no en una actualización, es lo del mando ya que varía toda la concepción del despliegue y por tanto del propio desarrollo del movimiento.
Me lo parece a mí o es como si se intentara el simplificar para favorecer el enfrentamiento a base de resolución de impactos para producir partidas fáciles y cortas?

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor PanzerKanone » 14/Ene/2017 13:15

Así por encima:

El nuevo No HE es absurdo.

Los lanzallamas son peores, PERO como puedan disparar fuego todos los turnos, están aún más ROTOS.

Capada monumental al Schuerzen, me da lateral 5, así que voy salvando a 5/6 contra bazookas de la V3... jenial, hoyja.

El Top sólo sirve ya contra plantillazos, asaltos por el lateral.

Diría que los 25 libras mejoran, con ese FP 4 tan jugoso (y los Nebel y 10.5, para qué os cuento).

Me gusta que capen a los diabólicos AOP.

Muchos cambios, con lo cual unos gustan y otros no, si no mutilan las listas aún puede salir algo rescatable.

Parecería que han querido dar importancia a los tanques, pero tanto los cañones, artillería e infantería han sido potenciados. Y la aviación también.
Hilo con enlace a la traducción del manual FOW V4 al español:

https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Covenant » 14/Ene/2017 14:28

Nadie llora por el nerfeo a las bg? Para un cambio que me parece justo...

Lo del no-he sin comentarios. Aunque quiza rescate listas en el olvido como los cruiser.

Cada vez que leo algo sobre artilleria nuevo me entra mas desgana. Con los cambios de sslvsciones y despliegue la arti va a ser absolutamente necesaria para sacar infanteria del hollo.

Japoneses rechazados con 8 o 9 impactos? Juas....

Lo de impactar por el lateral en asaltos...un piat lo lleva mucho peor para tirar un tiger y mas con el +1 extra para impactar por peana pequeña. Puff...veremos que pasa con los knscker y otras armas que daban ta pero no disparan. De ser asi el asalto contratanques cambio mucho.

No tank terror? Omg...

Edit: los cambios de los lanzallamas como se apliquen a carros va a ser un mundo. Los cocos o los kv8 dejan de ser one shot para ser un revientainfantes (y cañones) de cuidado...

Edit: spam de wasppp carriers en 3....2...1...
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Sarraceno » 14/Ene/2017 14:53

Los cocos??

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Covenant » 14/Ene/2017 15:17

Sarraceno escribió:Los cocos??


Los churchill cocodrile...
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Sarraceno » 14/Ene/2017 15:22

Ahh gracias

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor PanzerKanone » 14/Ene/2017 16:03

Los Crocs y otros ya tenían un cañón para usar después del flameo. Los que se ponen las botas son otros como los Wasp o los Flammpanzer y Sd Kfz lanzallamas.
Hilo con enlace a la traducción del manual FOW V4 al español:

https://www.wargames-spain.com/foros/viewtopic.php?f=67&p=363591#p363591

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Guti99 » 14/Ene/2017 16:22

Yo lo digo claro lo que pienso.

Vaya puta mierda.
"Si has de matar ha alguien cuesta poco ser amable."

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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor vicente » 14/Ene/2017 16:24

Covenant escribió:Nadie llora por el nerfeo a las bg? Para un cambio que me parece justo...

Lo del no-he sin comentarios. Aunque quiza rescate listas en el olvido como los cruiser.

Cada vez que leo algo sobre artilleria nuevo me entra mas desgana. Con los cambios de sslvsciones y despliegue la arti va a ser absolutamente necesaria para sacar infanteria del hollo.

Japoneses rechazados con 8 o 9 impactos? Juas....

Lo de impactar por el lateral en asaltos...un piat lo lleva mucho peor para tirar un tiger y mas con el +1 extra para impactar por peana pequeña. Puff...veremos que pasa con los knscker y otras armas que daban ta pero no disparan. De ser asi el asalto contratanques cambio mucho.

No tank terror? Omg...

Edit: los cambios de los lanzallamas como se apliquen a carros va a ser un mundo. Los cocos o los kv8 dejan de ser one shot para ser un revientainfantes (y cañones) de cuidado...

Edit: spam de wasppp carriers en 3....2...1...



Espera que me cuesta digerir las cosas ... y ya no he leido el resto de burradas y recortes ( parecen politicos Españoles ).
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Re: Hablemos de la v4

Mensajepor Sarraceno » 14/Ene/2017 16:39

vicente escribió:Espera que me cuesta digerir las cosas ... y ya no he leido el resto de burradas y recortes ( parecen politicos Españoles ).
Cuanto mas leo , menos ganas me dan de pedir los V4 ( aunque sean gratuitos )

No lo hagas, yo tampoco pienso hacerlo :P


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