Mi primera lista de Compañia de Tanques Ingles.
Me gustaria ser aconsejado por los espertos en el juego para ver si la lista es interesante para jugar o no.
HQ:
3 Crusader II CS (245 puntos)
Combat Platoon.:
3 Crusader III (230 Puntos)
Combat Platoon.:
3 Crusader III (230 Puntos)
Weapom platoon:
3 Sherman III con A/A (405 Puntos)
Support platoon:
Limited Air support. (+5) (100 puntos)
Support platoon:
Royal Horse Artillery Battery 2 Gun Sections (285 puntos)
Total : 1495 puntos.
¿Que podeis decirme de la lista? ¿Es divertida de jugar con ella?
LISTA DE RATAS DE TANQUES
- QUINO_FoW
- Equipo Ranking Nacional
- Mensajes: 1214
- Registrado: 22/Sep/2005 21:23
- Ejército Flames of War: Canadienses
- Ubicación: Málaga
LISTA DE RATAS DE TANQUES
Editor de la Revista Breaking WAR
- Sargento_Hartman
- Fearless Veteran
- Mensajes: 650
- Registrado: 28/Sep/2005 23:26
Hombre, le falta algo de infantería;sin ella no podrías tomar ningún objetivo y las listas con mucha infantería te podrían hacer mucho daño, no crees??
La otra cosa que veo que le falla es el número de tanques, sobre todo los crusaders, siendo solo 3 será facil destruirte un pelotón en 1 turno...
Eso si, para jugarla tiene que estar bastante bien, en 4 turnos te has recorrido el tablero un par de veces con los crusader!!
La otra cosa que veo que le falla es el número de tanques, sobre todo los crusaders, siendo solo 3 será facil destruirte un pelotón en 1 turno...
Eso si, para jugarla tiene que estar bastante bien, en 4 turnos te has recorrido el tablero un par de veces con los crusader!!
- Nagash
- HeadQuarter
- Mensajes: 10699
- Registrado: 21/Jul/2005 08:41
- Ejército Flames of War: Wehrmacht
- Contactar:
Desde mi opinión, con crusader, no hace falta la infantería, sobre todo si tienes tantos... el principal problema es que en cuanto te hayan disparado 1 vez, caen.
Lo que yo quitaría es la royal artillery, puede ser útil, pero con fuerza 3.... y fuerza 9 de tiro directo, no sé, te puede servir para acabar con las guns y la infantry enemiga, pero va a ser muy estática y estará impotente ante la aviación, a cambio, metería 2 17/25 pdr, lo mejor de lo mejor, con fuerza 13, es el único arma británica capaz de cargarse a cualquier carro "normal" de frente.
Todavía te sobran algunos puntos que puedes aprovechar para meter un pelotón de infantería de MG, al menos 2 peanas... con esto ganas 2 pelotones más a la hora de desplegar y para seguir jugando, que es un punto interesante. Esta infantería la puedes usar para tomar objetivos o para atrincherarla en una zona y provocar que tu enemigo se las vea y se las desee para sacarlos
Hombre, con aviación, meter más AA, eso sólo lo hago cuando me sobran puntos... esos 15 puntos que se te van en las AA MG de los shermans podrías usarlos para completar el pelotón de infantería con dos teams más... bueno, realmente habría que hacer cuentas para ver si cuadran :
Lo que yo quitaría es la royal artillery, puede ser útil, pero con fuerza 3.... y fuerza 9 de tiro directo, no sé, te puede servir para acabar con las guns y la infantry enemiga, pero va a ser muy estática y estará impotente ante la aviación, a cambio, metería 2 17/25 pdr, lo mejor de lo mejor, con fuerza 13, es el único arma británica capaz de cargarse a cualquier carro "normal" de frente.
Todavía te sobran algunos puntos que puedes aprovechar para meter un pelotón de infantería de MG, al menos 2 peanas... con esto ganas 2 pelotones más a la hora de desplegar y para seguir jugando, que es un punto interesante. Esta infantería la puedes usar para tomar objetivos o para atrincherarla en una zona y provocar que tu enemigo se las vea y se las desee para sacarlos
Hombre, con aviación, meter más AA, eso sólo lo hago cuando me sobran puntos... esos 15 puntos que se te van en las AA MG de los shermans podrías usarlos para completar el pelotón de infantería con dos teams más... bueno, realmente habría que hacer cuentas para ver si cuadran :
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