Bueno, pues mientras el compañero Nagash termina de maquetarlo, comoya he terminado los gráficos, si alguien está interesado en que se lo mande para ir leyéndolo, me lo dice en esta dirección de correo y se lo envio.
tercioidiaquez@yahoo.es
DE MOMENTO PODEIS DESCARGAR LAS REGLAS MAQUETADAS DEL EJÉRCITO NACIONAL EN EL SIGUIENTE ENLACE:
http://www.wargames-spain.com/descargas ... listas.pdf
Saludos.
Guerra Civil Española terminada [descarga ready!]
- pableke2005
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Espero que no hayais hehcos muchos cambios en la organizacion... porque me fundi un monton de pasta pa la infanteria
Por cierto , ¿Donde coño encuentro yo un Oerlikon? Lo he preguntado en la flecha negra y en atlantica pero no lo tienen...
Me han dicho que unos bofors podrian dar el pego... (por cierto , se ponen en base grande de artilleria no?)
Por cierto , ¿Donde coño encuentro yo un Oerlikon? Lo he preguntado en la flecha negra y en atlantica pero no lo tienen...
Me han dicho que unos bofors podrian dar el pego... (por cierto , se ponen en base grande de artilleria no?)
Funk dancing for self-defense
- Carrillo_FOW
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Buenas Carillo
Los nacionales si pagan puntos por los mandos de Compañia.
La motivacioin y experiencia se calcula con una tirada de 1d6 tras la compra de la unidad, viene en la seccion de reglas especiales. hay modificadores si son comunistas y para los anarquistas hay otras reglas especiales.
Aclaracion: el jugador republicano si elige periodo early (Ejercito Miliciano) antes de cualquier tropa tiene que elegir filiacion de su unidad: comunista, anarquista o republicana, y a continuacion se el aplican las reglas especiales para cada faccion.
N, a los carros no se les aplica la regla del pollo y la gallina. Ademas se les puede mejorar (pagando el coste indicado) a tanquistas rusos.
Si, tienen comisarios pero su efecto es distinto al de los sovieticos, no son tan sanguinarios. La regla especial mejor mirala en el documente porque no me acuerdo de memoria (yo llevo carlistas).
Por cierto. ¿tienes ya algun ejercito de guerra civil? si es asi damos su lista, please
Los nacionales si pagan puntos por los mandos de Compañia.
La motivacioin y experiencia se calcula con una tirada de 1d6 tras la compra de la unidad, viene en la seccion de reglas especiales. hay modificadores si son comunistas y para los anarquistas hay otras reglas especiales.
Aclaracion: el jugador republicano si elige periodo early (Ejercito Miliciano) antes de cualquier tropa tiene que elegir filiacion de su unidad: comunista, anarquista o republicana, y a continuacion se el aplican las reglas especiales para cada faccion.
N, a los carros no se les aplica la regla del pollo y la gallina. Ademas se les puede mejorar (pagando el coste indicado) a tanquistas rusos.
Si, tienen comisarios pero su efecto es distinto al de los sovieticos, no son tan sanguinarios. La regla especial mejor mirala en el documente porque no me acuerdo de memoria (yo llevo carlistas).
Por cierto. ¿tienes ya algun ejercito de guerra civil? si es asi damos su lista, please
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